[MHWs] 充能斧的改動點

看板MH (魔物獵人)作者 (RPa阿帕)時間1月前 (2024/09/01 10:43), 1月前編輯推噓70(70073)
留言143則, 37人參與, 3周前最新討論串1/1
充能斧目前這幾天看試玩看下來 覺得算是某種程度上的大改 提一些改動較大的點 簡單來說改的方向就是不讓你無腦超解 1.上盾強化方式改動 超解取消還在 裝瓶後直接按O(不須經過超解) 新增盾構(屬性強化)R2+△+O(特殊效果不清楚) 2.原超解派生變成高解 高解後有兩個派生 原: (劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(超解) (斧狀態)O(一解) → O(二解 → O(超解) 新: (劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(解) (斧狀態)O(一解) → O(二解) →  O(解) [派生1] → O新動作:追解(追擊高出力屬性解放斬) → △+O(超解) [派生2] → △+O(超解) 3.上斧強化 集中模式:L2+R1 (使用武器非小刀)騎乘結束時自動斧強化 GP後強化(試玩很少人用GP) 4.瓶子新機制 (沒有實際玩只看試玩可能會有點出入) https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=UWq57asbIz1Mv6yN&t=258
新增半瓶與溢瓶狀態 [半瓶]傷害與1瓶一致 [溢瓶]放置會隨時間減少 上盾會增加秒數 屬解會增加傷害 https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=YkPfrmyfoVT83q3B&t=104
斧強化狀態 (滿瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 / 追解 僅消耗半瓶 (溢瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 不消耗 5.新增完美防禦 試玩很少用到這個 詳細效果不明 ------------------------------------------------- 還有其他改動但我覺得對整體影響不算大 這些改動方向讓盾斧更偏向瓶能量控管 需要更多時間使用斧模式輸出 而不是劍模式集瓶 等時機超解 用不到斧模式 怪打起來立回會更重要 換血CP值降低 有點回歸XX的玩法 幾乎都在高解 我自己覺得變有趣了一點 機制更複雜 腦袋更容易打結了 (X 過動怪應該會好打一點.... 吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.53.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1725158630.A.AC5.html

09/01 11:07, 1月前 , 1F
從描述上來看上紅盾的方式終於變得直觀了
09/01 11:07, 1F
直接減少超解之舞後取消的上盾時間 充瓶直接上盾蠻不錯的

09/01 11:15, 1月前 , 2F
大解動作裡的小霸體沒了,現在會被小擊退打斷
09/01 11:15, 2F
不知道會不會被隊友斷 (汗

09/01 11:17, 1月前 , 3F
不是吧...可以增加派生讓喜歡斧模式的玩家有多點連招
09/01 11:17, 3F

09/01 11:17, 1月前 , 4F
但不能硬是砍掉直接放超解的動作啊 一棒打死超解流玩家耶
09/01 11:17, 4F

09/01 11:17, 1月前 , 5F
我想放超解居然還要多做兩個動作 有夠冗長多餘的
09/01 11:17, 5F
這改動就是要叫你不要一直用超解= =" 不然我大卡普空設計斧模式都沒人玩 (X

09/01 11:28, 1月前 , 6F
其實整體來看 充能斧的輸出是會變高 溢瓶的傷害
09/01 11:28, 6F

09/01 11:29, 1月前 , 7F
有1.4倍 原本高解後還要變回劍模式 跳體操才能超解
09/01 11:29, 7F

09/01 11:30, 1月前 , 8F
現在就不能無腦解他媽的了 但新派生可以跟高解loop
09/01 11:30, 8F
如果跟怪有來有往立回持續斧輸出傷害應該蠻可觀的 但大失衡輸出應該會變高 以往只能超解後跳第二次超解舞 但第二次超解舞通常怪都爬起來了 沒時間跳第二次 新的一套下來可以多一個高解跟追解傷害

09/01 11:35, 1月前 , 9F
算是把W吸血客製太強導致充能斧變超解斧的歪路強行改正
09/01 11:35, 9F

09/01 11:35, 1月前 , 10F
我覺得如果斧模式真的夠強、更靈活的話不是一件壞事
09/01 11:35, 10F
斧模式問題是 要追加傷害通常要在塞增加斧傷害的技能 導致技能緊縮 超解可以只拚超解瓶傷 其餘全灌生存技能

09/01 11:37, 1月前 , 11F
剛又看了一下影片 其實GP後都還是可以直接超解XD
09/01 11:37, 11F

09/01 11:38, 1月前 , 12F
所以其實想直接超解的話 GP會變得更重要
09/01 11:38, 12F
變成比較被動 團戰怪在看隊友的時候 就不能直接超解 只能跳更長時間的超解之舞

09/01 11:49, 1月前 , 13F
斧模式夠強夠靈活是一回事,要是後面讓劍模式沒地位的話
09/01 11:49, 13F

09/01 11:49, 1月前 , 14F
下一代又要再大改了
09/01 11:49, 14F

09/01 11:55, 1月前 , 15F
不可能啦,斧模式走得慢又沒有臨機之型可以防禦,除非
09/01 11:55, 15F

09/01 11:55, 1月前 , 16F
像破曉電鋸一樣才真的會不需要劍模式
09/01 11:55, 16F

09/01 12:25, 1月前 , 17F

09/01 12:25, 1月前 , 18F
這片不知道板上有沒有po過(?
09/01 12:25, 18F
感謝分享!

09/01 12:44, 1月前 , 19F
劍跟斧切來切去立回+瓶管理很好玩 超解已經解膩了
09/01 12:44, 19F

09/01 12:44, 1月前 , 20F
不過有些人可能不愛這改動就是了
09/01 12:44, 20F

09/01 12:45, 1月前 , 21F
如果是XX打法 那高解得有辦法附加點CC 例如XX可以打暈魔物
09/01 12:45, 21F

09/01 12:45, 1月前 , 22F
不然你去哪生出那麼長的時間打後面的派生
09/01 12:45, 22F

09/01 12:46, 1月前 , 23F
GP超解那就回到大多單打 打團沒法讓你跳那麼久魔物還在原地
09/01 12:46, 23F

09/01 13:17, 1月前 , 24F
叫盾斧不要超解 你乾脆要大劍不要真蓄好了
09/01 13:17, 24F

09/01 13:33, 1月前 , 25F
可是長銃槍歷代以來都被官方教育「不要防禦、不要打砲」
09/01 13:33, 25F

09/01 13:33, 1月前 , 26F
這代官方能突破輪迴嗎?
09/01 13:33, 26F

09/01 13:37, 1月前 , 27F
玩拔刀大劍的話還真沒什麼在真蓄...我覺得生命會自己找到
09/01 13:37, 27F

09/01 13:38, 1月前 , 28F
沒有不要只用超解吧?是不想玩家無腦塞超解吧?理解有
09/01 13:38, 28F

09/01 13:38, 1月前 , 29F
點問題,超解又不是完全消失了,除非你大劍喜歡整天無
09/01 13:38, 29F

09/01 13:38, 1月前 , 30F
腦塞真蓄、盾斧無腦塞超解、劍斧無腦零解那確實會生氣
09/01 13:38, 30F

09/01 13:40, 1月前 , 31F
出路,或是官方會幫你安排一條,不然就期待M位加強版會多
09/01 13:40, 31F

09/01 13:40, 1月前 , 32F
出能主動快速超解的手段吧
09/01 13:40, 32F
還有 71 則推文
還有 4 段內文
09/03 20:25, 1月前 , 104F
時有無敵掉魔物的攻擊就直接送你紅劍+紅盾狀態,若是已經
09/03 20:25, 104F

09/03 20:25, 1月前 , 105F
紅劍紅盾了就追加衝刺完獵人會直接面對魔物+可派生超解
09/03 20:25, 105F

09/04 13:28, 1月前 , 106F
我覺得盾斧社群熱度高的不可思議 大家都對酷酷的變形
09/04 13:28, 106F

09/04 13:28, 1月前 , 107F
武器充滿了高度幻想與期待
09/04 13:28, 107F

09/04 14:50, 1月前 , 108F
社區熱乎乎 數據冷冰冰
09/04 14:50, 108F

09/04 15:09, 1月前 , 109F
我崛起盾斧套都會做啊 只是沒啥在用就是XD 都拿輪椅雙刀
09/04 15:09, 109F

09/04 15:20, 1月前 , 110F
數據也不到冷冰冰吧 RS屬性超解一瓶1300還嫌低喔?
09/04 15:20, 110F

09/04 15:21, 1月前 , 111F
再嫌下去蟲棍獵人都要佔滿廁所了
09/04 15:21, 111F

09/04 15:46, 1月前 , 112F
我說的是使用率 為了工整才打數據
09/04 15:46, 112F

09/04 16:17, 1月前 , 113F
我們蟲棍獵人才不會占茅坑 都在天上快樂飛翔
09/04 16:17, 113F

09/04 16:47, 1月前 , 114F
但是荒野舞踏被拔不讓你飛了
09/04 16:47, 114F

09/04 17:19, 1月前 , 115F
盾斧使用率叫冷冰冰的話,新要素經常脫離常軌、話題性十
09/04 17:19, 115F

09/04 17:19, 1月前 , 116F
足的銃槍大概就是永凍土了…
09/04 17:19, 116F

09/04 17:21, 1月前 , 117F
狩獵笛表示:
09/04 17:21, 117F

09/04 17:22, 1月前 , 118F
好吧,盾盾盾三兄弟遭遇都差不多,沒有比誰更慘的必要…
09/04 17:22, 118F

09/04 17:27, 1月前 , 119F
100%除14種武器,沒7%都叫冷冰冰
09/04 17:27, 119F

09/04 19:47, 1月前 , 120F
盾斧一直都算熱門啊,畢竟帥氣度擺在那邊
09/04 19:47, 120F

09/04 19:47, 1月前 , 121F
當然不能和太刀比就是
09/04 19:47, 121F

09/05 08:30, 1月前 , 122F
沒人能抗拒合體呀
09/05 08:30, 122F

09/05 10:10, 1月前 , 123F
反正都是長槍,銃槍,笛墊底沒差別了,這次看來銃槍會拉
09/05 10:10, 123F

09/05 10:10, 1月前 , 124F
起來就是了,長槍大概還是強大的防禦力吧
09/05 10:10, 124F

09/05 10:11, 1月前 , 125F
不過「合體成斧頭後的強化狀態是變電鋸」的模式一旦固定
09/05 10:11, 125F

09/05 10:11, 1月前 , 126F
成型之後,未來的盾斧造型大概也被固定成一定會讓盾牌展
09/05 10:11, 126F

09/05 10:11, 1月前 , 127F
開成斧頭去了(不然沒辦法展現轉起來的變化)一些同人創作
09/05 10:11, 127F

09/05 10:11, 1月前 , 128F
裡面斧模式是盾跟劍拼成雙手大劍的概念更不可能誕生了
09/05 10:11, 128F

09/05 10:21, 1月前 , 129F
畢竟是充能"斧"啊(雖然英文是翻成Charge "Blade"XD)
09/05 10:21, 129F

09/05 10:28, 1月前 , 130F
畢竟主力就是斧輸出ww,劍模式不會再多大變動了ww
09/05 10:28, 130F

09/05 11:02, 1月前 , 131F
昨晚睡前無聊粗估了一下高解動作值 以迴旋斬做基準 大
09/05 11:02, 131F

09/05 11:03, 1月前 , 132F
概少20~25%左右 換來不用拆盾
09/05 11:03, 132F

09/05 11:12, 1月前 , 133F
經典打出電鋸卡肉的傷害才和以前一樣高
09/05 11:12, 133F

09/05 11:21, 1月前 , 134F
強大的防禦力(笑) 長槍PV各種盾擋大退 被砍膝蓋跪
09/05 11:21, 134F

09/05 11:22, 1月前 , 135F
亂猜 大概是平常希望你用斧模式 大倒再用超解之舞這樣
09/05 11:22, 135F

09/05 11:22, 1月前 , 136F
單打就盡量GP超解
09/05 11:22, 136F

09/05 11:25, 1月前 , 137F
GP超解肯定是能玩 我甚至能想到就專門沖滿瓶打超解的
09/05 11:25, 137F

09/05 11:25, 1月前 , 138F
流派
09/05 11:25, 138F

09/05 11:26, 1月前 , 139F
但跟開電鋸後打其他解放斬相比 這個瓶的節省率就顯得
09/05 11:26, 139F

09/05 11:26, 1月前 , 140F
可笑 但都打超解了 誰還在跟你講瓶管理==
09/05 11:26, 140F

09/15 01:40, 3周前 , 141F
把超解刪掉不就好了,幹嘛又硬要加一堆限制
09/15 01:40, 141F

09/15 01:40, 3周前 , 142F
反正喜歡立回的技術高玩不屑用
09/15 01:40, 142F

09/15 01:40, 3周前 , 143F
喜歡無腦超解的手殘黨直接換武器
09/15 01:40, 143F
文章代碼(AID): #1cqzJch5 (MH)
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