[情報] MHWS 武器介紹影片 雙劍

看板MH (魔物獵人)作者 (傅立葉56)時間2月前 (2024/08/18 16:52), 2月前編輯推噓48(48038)
留言86則, 40人參與, 2月前最新討論串1/1
https://youtu.be/lPLUy5TXPAE?si=zqt2kMN5ezhVrFhk
【雙劍】 擅長連續攻擊的武器。 鬼人化後攻擊會獲得強化。 鬼人強化狀態時,部分動作會獲得強化。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 鬼人強化狀態下多了些派生 然後融合了空戰跟兵長斬 看起來不錯! ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro Max -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.193.162.171 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1723971124.A.C8E.html ※ 編輯: Fourier5566 (126.193.162.171 日本), 08/18/2024 16:53:36

08/18 16:56, 2月前 , 1F
轉起來!!
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08/18 16:56, 2月前 , 2F
直接變立體機動裝置 太酷了
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08/18 16:56, 2月前 , 3F
兵長!!!
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08/18 17:03, 2月前 , 4F
開鬼人有位移 亂舞消耗鬼人槽 小亂舞改快 GP還在
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08/18 17:04, 2月前 , 5F
小陀螺的心眼跟距離的設定不知道是W的還是R的
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08/18 17:05, 2月前 , 6F
兵長完全體= =
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08/18 17:05, 2月前 , 7F
私心希望空戰起跳就只是接兵長斬發動 不想跳了…
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08/18 17:06, 2月前 , 8F
不愧是破曉親兒子雙刀
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08/18 17:06, 2月前 , 9F
不知道毒龍鑽還在不在
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08/18 17:07, 2月前 , 10F
自帶立體機動 太爽了吧
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08/18 17:08, 2月前 , 11F
這裝是桃毛獸?
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08/18 17:09, 2月前 , 12F
鬼人位移變更強了
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08/18 17:18, 2月前 , 13F
BGM是不是放錯了
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08/18 17:22, 2月前 , 14F
雙刀集中模式打傷口,結果因為兵長轉讓鋒利度爆噴就算
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08/18 17:22, 2月前 , 15F
了,魔物倒地獵人還站在魔物尾巴不能第一時間打頭…這
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08/18 17:22, 2月前 , 16F
是破曉太刀PV的套路吧?想企圖以帥掩飾這是一個爛招
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08/18 17:31, 2月前 , 17F
從尾巴滾回來就好啦
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08/18 17:31, 2月前 , 18F
帥是一輩子的事 兄弟
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08/18 17:35, 2月前 , 19F
破曉太刀初版的慘樣證明帥但是糞招的話還是沒救
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08/18 17:36, 2月前 , 20F
這預告很會,果然星爆刷背還是海龍種最爽
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08/18 17:36, 2月前 , 21F
有什麼事比帥重要?
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08/18 17:43, 2月前 , 22F
能帥比較重要
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08/18 17:44, 2月前 , 23F
壓軸果然要放最帥的 有夠帥
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08/18 17:44, 2月前 , 24F
看看我們大長槍黨的頂級防禦(笑)
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08/18 17:45, 2月前 , 25F
除了刷背以外真的像是在砍空氣
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08/18 17:53, 2月前 , 26F
不過希望這代雙刀造型可以不要都一堆棒槌
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08/18 17:55, 2月前 , 27F
當時圓月PV出現、飛踢被砍的時候,大家也都是講太刀帥
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08/18 17:55, 2月前 , 28F
就完事了需要什麼傷害?結果…
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08/18 17:56, 2月前 , 29F
用嘴巴狩獵的階段大家當然都講帥比較重要,實際玩遊戲
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08/18 17:56, 2月前 , 30F
才不會虧待自己玩那些
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08/18 18:01, 2月前 , 31F
男角裝備真的蠻像桃毛獸的
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08/18 18:04, 2月前 , 32F
帥跟強都是比較出來的,怪不得雙刀要放長槍後面
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08/18 18:07, 2月前 , 33F
就是桃毛獸吧,肩甲的部分直接是桃毛獸的臉
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08/18 18:17, 2月前 , 34F
帥就完事
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08/18 18:19, 2月前 , 35F
兵長斬除了用勾爪外跟破曉有差別嗎
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08/18 18:20, 2月前 , 36F
好像集中模式多了原地轉轉的樣子
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08/18 18:25, 2月前 , 37F
剛剛看發現好像亂舞會讓鬼人槽加速消耗
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對 大亂舞會消耗鬼人槽 兵長斬看起來hit數比R多 目測W等級的

08/18 18:29, 2月前 , 38F
帥....但是不實用也沒用啊 破曉誰在主用兵長斬的XD
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08/18 18:29, 2月前 , 39F
如果兵長斬是可以集中某個點的話還不用爆
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08/18 18:32, 2月前 , 40F
從頭滾到尾再從尾滾回來頭就好了啊(
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08/18 18:47, 2月前 , 41F
這種就頭滾到尾接著斷尾,尾砍到頭接著打頭,兩種方式
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08/18 18:47, 2月前 , 42F
不就好了
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08/18 18:48, 2月前 , 43F
兵長轉轉完有發白光,鬼人化後部分攻擊後也會發白光。
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08/18 18:48, 2月前 , 44F
回斬味的特效?
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08/18 18:57, 2月前 , 45F
主要問題是兵長斬綁定新的倒地機制吧,怪物倒地了,
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08/18 18:57, 2月前 , 46F
你人不能馬上到自己要的位置,就很浪費輸出
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08/18 19:01, 2月前 , 47F
現在什麼都沒碰到當然會風涼話說跑過去就好,等到打第N
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08/18 19:01, 2月前 , 48F
隻魔物了就會覺得這件事很白痴
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※ 編輯: Fourier5566 (14.12.66.194 日本), 08/18/2024 19:33:10

08/18 19:41, 2月前 , 49F
目前看覺得鬼人槽變得很重要 以後不只控耐還要控槽
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08/18 19:42, 2月前 , 50F
藍光那個閃避看起來也不是GP 像轉身那樣直接觸發
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08/18 19:45, 2月前 , 51F
有「會覺得這件事很白痴」想法的可以去玩玩看盾牌,玩到
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08/18 19:45, 2月前 , 52F
後期會發現整個系統都在"教育"你一開始就要用迴避來玩魔
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08/18 19:45, 2月前 , 53F
物獵人,等到打第N隻魔物了之後……你就會對這種"教育"習
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08/18 19:45, 2月前 , 54F
慣了
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08/18 20:11, 2月前 , 55F
幹 好扯喔好帥喔 難怪要藏到最後一個
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08/18 20:21, 2月前 , 56F
帥就完事了 XDD 拓荒拓起來
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08/18 20:27, 2月前 , 57F
破曉沒人用兵長斬不是因為不帥啊,是屁眼毒龍鑽更帥
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08/18 20:28, 2月前 , 58F
もうー!またかよおおおお(發出吉克的聲音
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08/18 20:36, 2月前 , 59F
陀螺轉起來
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08/18 21:05, 2月前 , 60F
雙劍執著打頭部的必要性又不高
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08/18 21:05, 2月前 , 61F
除非魔物有什麼機制要狂打那裡
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08/18 21:05, 2月前 , 62F
按迴旋突進或後迴避砍尾巴就好
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08/18 21:15, 2月前 , 63F
機(ㄖㄡˋ)制(ㄓˊ)
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08/18 21:16, 2月前 , 64F
只要官方繼續把斬肉質最軟的部位設在頭部,搶頭之爭將永
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08/18 21:16, 2月前 , 65F
不停止
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08/18 21:21, 2月前 , 66F
雙刀當然是要執著亂舞砍在隊友的盾上阿
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08/18 21:36, 2月前 , 67F
所別人在打太鼓其實也跟亂舞差不多
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08/18 21:37, 2月前 , 68F
我搶頭都是被挑飛或炸飛的那種
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08/18 22:36, 2月前 , 69F
都有耐衝緩衝了 所有人就該往肉質/屬吸最好的地方扁
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08/18 22:50, 2月前 , 70F
傷口如果在尾巴那剛好用兵長斬引爆弱點
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08/18 23:50, 2月前 , 71F
我破曉偶爾會去打雷神 用兵長斬刷起來很爽
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08/19 06:05, 2月前 , 72F
不知道還能不能用毒龍鑽鑽屁眼
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08/19 11:49, 2月前 , 73F
毒龍鑽?你可以拿蟲棍或是銃槍啊!
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08/19 12:37, 2月前 , 74F
開鬼人化那個動作終於會位移了
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08/19 13:31, 2月前 , 75F
帥爆
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08/19 14:50, 2月前 , 76F
誰知道呢,說不定頭才會有兵長斬,手臂就觸發毒龍鑽
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08/19 14:50, 2月前 , 77F
雖然老卡應該不會閒到位置不同觸發不同
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08/19 15:34, 2月前 , 78F
PV有一個原地空中迴轉亂舞接類似軟肉後噴飛的動作,也許那
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08/19 15:35, 2月前 , 79F
就是兵長斬的下位互換?同個指令在滿足某些狀況後才會變成
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08/19 15:35, 2月前 , 80F
兵長斬這樣
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08/20 05:45, 2月前 , 81F
那是騎乘終結技啊,每個武器在最尾端都會放
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08/20 05:53, 2月前 , 82F
我記錯了,不是每個武器都放最後,但從獵人在怪身上的位置,
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08/20 05:53, 2月前 , 83F
大致上能看出哪些是騎乘終結技
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08/20 16:48, 2月前 , 84F
今天沒有每日影片了,好無聊,只能等明天凌晨PV3
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08/20 16:49, 2月前 , 85F
看完又是只能乾等另一個PV,接著是試玩版或發售日,苦
08/20 16:49, 85F

08/22 11:31, 2月前 , 86F
兵長斬超帥 用武器就是要帥
08/22 11:31, 86F
文章代碼(AID): #1cmROqoE (MH)
文章代碼(AID): #1cmROqoE (MH)