[MHWs] TGS2024 太刀試玩心得

看板MH (魔物獵人)作者 (瘦司)時間1月前 (2024/10/03 04:03), 1月前編輯推噓16(1608)
留言24則, 17人參與, 1月前最新討論串1/1
有幸這次利用商業日進去體驗,看板上尚無太刀資訊就上來騙點P幣,以及趁著還有點印象上來描述一下遊戲情況 先附上人權 http://i.imgur.com/TYEu3zO.jpg
卡普空的攤位遊戲模式是採荒野模式,直接導蟲引導至闢獸位置,相關訊息就不多做說明 本次體驗我選擇太刀與大劍,本來預計大劍是想體驗拮抗模式的,但是打著打著就忘記換了,所以沒體驗到,所以以下資訊都是以太刀為主 本次太刀最嚴重的改動我想是氣刃大迴旋的部分,我想大家都知道世界的大迴旋是可以稍微調整一下出刀的位置,這次體驗發現很多本來可以轉角度的動作都變成無法轉動,未來如果要面對一些比較好動的敵人可能會不好凹上刃,應該會影響不少人的遊玩習慣 再來就是見切的部分,似乎某些新動作沒辦法正常派生出來,這部分不太肯定,因為遊戲中有太多新的派生刀路,沒有時間好好體驗,只能說體感上有這方面的問題,未來可能還需要等測試版實際測試 兜割新派生,本次只要紅刃的情況下兜割後可以自由再選擇要不要R2一次產生派生技,畫面很帥,可是刃氣會再多消化一格,直接降到白刃 關於遊戲介面的部分 http://i.imgur.com/iYwmFeD.jpg
很多人好奇的弱點判定,基本上打到一定程度就會產生紅點,集中模式再攻擊到就會觸發整串的攻擊特效,不需要多做操作,比較尷尬的是有時候紅點會在背部一些近戰武器不好點到的位置,基本上可以當作是冰原撞牆的新玩法,因為被集中弱點破壞,動畫結束後龍是會倒地的,這時候還能送一波大的輸出 拮抗模式的部分,同行的人有體驗到,根據說法是只要特定情況就會出現提示產生格擋反擊 但我太刀按太爽了直接忘了我備選還有大劍沒體驗到 有個想特別提的是,當我打完闢獸後跑去打沙海龍,沙海龍在鑽地的時候是會造成地形上的變化的,而且這個地形變化是一直有效,並不會消失,直接挖了一個蟻地獄在那邊,比角龍還噁心,可預見未來魔物跟地形互動上也許有更高的體驗 越來越期待228了呢! 喔對了,這次UI多了DPS檢定,以後誰混分都看得到了 ----- Sent from JPTT on my Nubia NX712J. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.51.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1727899400.A.926.html

10/03 08:42, 1月前 , 1F
背部弱點應該是要用騎乘終結攻擊打破
10/03 08:42, 1F

10/03 09:34, 1月前 , 2F
笑死 ui上內建dps 老獵人氣死
10/03 09:34, 2F
不太確定是否有把其他指數換算進去,因為同組沒人帶笛

10/03 10:20, 1月前 , 3F
有些調角度是不是要按集中模式?
10/03 10:20, 3F
集中模式在操作上跟勾爪類似,接續在連段派生我還真沒試過 ※ 編輯: zzzaqoo (118.171.71.166 臺灣), 10/03/2024 10:42:17 ※ 編輯: zzzaqoo (118.171.71.166 臺灣), 10/03/2024 10:43:24

10/03 11:58, 1月前 , 4F
UI多DPS檢定!?這不只誰混分都看得到,誰開掛也都看得到了
10/03 11:58, 4F
結算才看得到傷害總額,雖然一刀獵人也會無所遁形就是

10/03 11:58, 1月前 , 5F
10/03 11:58, 5F

10/03 12:13, 1月前 , 6F
老卡:那麼愛裝dps檢定mod,我直接附上去給你們算了
10/03 12:13, 6F

10/03 12:19, 1月前 , 7F
再直接增加個"混水摸魚"的評價
10/03 12:19, 7F
※ 編輯: zzzaqoo (118.171.71.166 臺灣), 10/03/2024 12:31:23

10/03 12:58, 1月前 , 8F
笑死 直接加dps檢定 官方也懂玩家互戰比遊戲好玩
10/03 12:58, 8F

10/03 13:03, 1月前 , 9F
DPS警察變成官方設立的組織(X
10/03 13:03, 9F

10/03 13:08, 1月前 , 10F
看這麼多試玩影片,都沒看到結算有DPS的,是設定要特別開
10/03 13:08, 10F

10/03 13:08, 1月前 , 11F
10/03 13:08, 11F

10/03 14:10, 1月前 , 12F
我猜這檢定看不出很多東西 就記個大概
10/03 14:10, 12F

10/03 15:49, 1月前 , 13F
調角度被拿去集中模式了 尤其納刀方向這精髓也被集
10/03 15:49, 13F

10/03 15:49, 1月前 , 14F
中取代 蠻討厭的 就看到時候好不好轉向了
10/03 15:49, 14F

10/03 16:13, 1月前 , 15F
叭叭。我是dps 警察(官方
10/03 16:13, 15F

10/03 18:10, 1月前 , 16F
野團就算了 朋友就互虧吧
10/03 18:10, 16F

10/03 19:20, 1月前 , 17F
野團不就有過就好
10/03 19:20, 17F

10/03 20:39, 1月前 , 18F
其實像lost ark那樣只顯示最高的dps%也不錯
10/03 20:39, 18F

10/04 00:52, 1月前 , 19F
太無情了
10/04 00:52, 19F

10/06 06:58, 1月前 , 20F
戰犯環節
10/06 06:58, 20F

10/14 14:15, 1月前 , 21F
為了推集中模式把常規特性拆過去感覺有點本末倒置…
10/14 14:15, 21F

10/16 09:56, 1月前 , 22F
只顯示最高的跟沒顯示一樣好嗎 毫無意義
10/16 09:56, 22F

10/16 09:56, 1月前 , 23F
看DPS應該是要看差的人 而不是高的人
10/16 09:56, 23F

10/16 09:57, 1月前 , 24F
這樣你才會知道跟人差多少
10/16 09:57, 24F
文章代碼(AID): #1c_QS8ac (MH)
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