[MHWs] 新的訪談,關於16人集會所與第15把武器

看板MH (魔物獵人)作者時間1月前 (2024/10/03 00:19), 編輯推噓36(36056)
留言92則, 29人參與, 1月前最新討論串1/1
本篇訪談來自義大利媒體Multiplayer.it,在TGS與製作人的訪談 本次資訊藉由GPT翻譯,以及reddit其他使用者討論 希望不要有太多誤差 1.攻擊技能放在武器上,再加上本作裝飾品系統有重新翻新, 可以期待切換武器不會造成不協調。 2.過去從櫃台接任務-隊友集合準備-與隊長一同出發的系統依然保留。 櫃台可以看到天氣預報,可以直接快速休息到想要的天氣環境。 3.本次集會所最大16人,與世界冰原方式雷同 4.MH製作團隊一直有在構想第15把武器的可能性。 由於每次新作都有調整原先的14把武器, 要弄出一把全新武器,並且能馬上擁有與前14把武器比肩的完整性, 對製作團隊是一項高難的挑戰。 再加上開發資源分配等種種因素下來,設計推出第15把武器的優先度並不高。 5.本作為了減少玩家狩獵時有無法出手,或者是無所適從的狀況。 本次設計核心概念即為: 在任何狀況,玩家總是有能對應的方式,或者能藉由"反擊(counter)"化解。 (counter有被特別強調出來,應該就是目前能看到的各種角力/gp等方式) 從訪談內容,本作動作風格會強化各種反擊的回饋, 但真心希望不要變成冰原恐暴那種滑稽的場面。 文章來源: https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.218.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1727885956.A.2C4.html

10/03 00:27, 1月前 , 1F
第15把不是有穿龍棍 改一下就能用了吧
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10/03 00:28, 1月前 , 2F
崛起不就是過多反擊導致持盾看起來一言難盡
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10/03 01:08, 1月前 , 3F
這次都給了J防,雖然J防也要吃防性等級了
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10/03 01:16, 1月前 , 4F
不過這次的反擊相殺跟gp都是要扣血就是ww
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10/03 01:18, 1月前 , 5F
穿龍棍:不就是我
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10/03 01:22, 1月前 , 6F
穿龍棍、磁斬錘、爆速斧:嗨
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10/03 01:49, 1月前 , 7F
反擊相殺跟gp都要扣血就一起扣血啊,只要不要沒事搞出不
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10/03 01:49, 1月前 , 8F
用扣血的反擊武器,然後一對比其他要扣血的武器後者反而
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10/03 01:49, 1月前 , 9F
變次等公民就好
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10/03 01:53, 1月前 , 10F
好想要負面技能回歸
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10/03 03:37, 1月前 , 11F
做個鞭子吧
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10/03 05:21, 1月前 , 12F
人手不夠做新武器了
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10/03 07:55, 1月前 , 13F
所以集會所可能是四人組隊後就鏡像分隔開?只有在集
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10/03 07:55, 1月前 , 14F
會區域才看得到16人這樣
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10/03 08:56, 1月前 , 15F
16人進場,就分4人一組副本地圖
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10/03 08:57, 1月前 , 16F
只有集會所能看到大家,不可能16人同進狩獵區
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10/03 10:19, 1月前 , 17F
這次內建社群系統可以不用同集會所、同隊就語音
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10/03 10:19, 1月前 , 18F
雖然應該都會用 dc?
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10/03 11:04, 1月前 , 19F
場地這麼大 不試試來個16人一次上場
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10/03 11:17, 1月前 , 20F
沒辦法,一樣都是鎖4人
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10/03 11:18, 1月前 , 21F
想太多了,穿龍就算了,其他有打有斬有立回有近身技
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10/03 11:19, 1月前 , 22F
有格擋反擊還能用武器本身控場魔物,這平衡直接死了
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10/03 11:51, 1月前 , 23F
平衡在怎爛 也不會比破曉差吧
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10/03 12:26, 1月前 , 24F
冰原恐暴一直放招讓你進不去
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10/03 13:16, 1月前 , 25F
其他武器要加就要拔東拔西的,不然照邊境機體的武器就是
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10/03 13:16, 1月前 , 26F
幹都給你玩就好,要加就要老老實實的拔
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10/03 13:52, 1月前 , 27F
XX的貓啊
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10/03 14:07, 1月前 , 28F
不知道怎麼樣刷新地圖上的魔物跟任務獎勵 拼命睡覺嗎
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10/03 14:08, 1月前 , 29F
然後5的問題通常都在上位之後的下個難度才出現超過動
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10/03 14:15, 1月前 , 30F
5的問題老實說無解,隨便舉一個「貓火級的殘血+舉盾被大
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10/03 14:15, 1月前 , 31F
退」這種狀況,官方真的有想到要去設計出讓玩家能蓋掉大
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10/03 14:15, 1月前 , 32F
退硬直的動作,而且這動作使出來後就算是殘血也能活的嗎?
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10/03 15:14, 1月前 , 33F
這代的地圖機制 怎刷新魔物的方式 對之後刷大小金跟打T
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10/03 15:14, 1月前 , 34F
A的影響會很大的感覺
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10/03 15:21, 1月前 , 35F
這代的怪就是一段突然冒出來然後地圖右下角會告訴你
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10/03 15:21, 1月前 , 36F
XXX出現了,還附帶顯示個體星級跟大小金吧
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10/03 15:34, 1月前 , 37F
破曉平衡算差嗎? 只是能利用屬性技能的武器後期傷害上限
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10/03 15:34, 1月前 , 38F
比較高 武器本身機制問題和殘留bug應該都比以前少很多
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10/03 15:36, 1月前 , 39F
對TA比較有害的是地形干擾的問題 很多訪談提到這代魔物有
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10/03 15:37, 1月前 , 40F
很多半永久製造或改變地形的能力 比如沙海龍挖的坑可能換
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10/03 15:37, 1月前 , 41F
區後依然存在
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10/03 16:40, 1月前 , 42F
沙原還好,緋紅森林那個地形看起來就很噁心XD喜不喜
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10/03 16:40, 1月前 , 43F
歡在複數高低差暴雨地形裡打超大隻擋螢幕+大範圍水波
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10/03 16:40, 1月前 , 44F
干擾的波衣龍啊
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10/03 16:43, 1月前 , 45F
平衡差不差是相對的啊,RSB確實是各武器上下限差距
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10/03 16:43, 1月前 , 46F
拉開最大的一代
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10/03 16:46, 1月前 , 47F
是說第五點還挺微妙的,不同武器相殺的難度明顯有差
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10/03 16:46, 1月前 , 48F
異,甚至還有太刀這種本來就自帶反擊招式的武器
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10/03 17:43, 1月前 , 49F
加油棒
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10/03 17:52, 1月前 , 50F
鞭子然後可以替換尖端
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10/03 17:55, 1月前 , 51F
切換斬擊或打擊
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10/03 21:32, 1月前 , 52F
破曉也就只有那兩個狂化武器忘塵莫及吧?
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10/03 21:32, 1月前 , 53F
有盾的武器可以角力和J防,無盾的有相殺看破或J迴
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10/03 21:34, 1月前 , 54F
輕弩和蟲棍好像沒有相關技能吧
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10/03 22:16, 1月前 , 55F
輸出能力差很大我是覺得還不算那麼要命
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10/03 22:16, 1月前 , 56F
(除非後期全都是dps檢定或限制30分鐘這種的)
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10/03 22:16, 1月前 , 57F
要命的是生存能力差很大的,弱勢的就算再怎麼精準操作
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10/03 22:16, 1月前 , 58F
你還是只能看著血量一段一段掉下去,
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10/03 22:16, 1月前 , 59F
強勢的就算三不五時出錯被龍車擊飛,只要沒出錯幾次就是
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10/03 22:16, 1月前 , 60F
光榮的無雙遊戲那樣割草,這樣的差別待遇就很過分了
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10/03 22:17, 1月前 , 61F
15 出個雙節棍如何
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10/03 22:29, 1月前 , 62F
想玩鏈鎚或拳套
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10/04 13:05, 1月前 , 63F
破曉的問題還有魔物,後期的動作設計一種是把造成玩家
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10/04 13:05, 1月前 , 64F
生理不適當成難度提升,另一種是瘋狂縮短動作間隔想壓
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10/04 13:05, 1月前 , 65F
制像狂化雙刀這種武器,卻讓其他武器刷起來很痛苦
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10/04 13:21, 1月前 , 66F
16 人! 該不會金羊惡夢重現….可是這次無縫大地圖應
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10/04 13:21, 1月前 , 67F
該不會16人討伐吧
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10/04 13:31, 1月前 , 68F
大巖蛇要回歸了嗎(X
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10/04 13:32, 1月前 , 69F
打錯 大巖龍
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10/04 15:49, 1月前 , 70F
@aztec1234 溟波屍套冰咒紅蓮爆碎: 各種段差黏腳爆炸地雷
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10/04 15:49, 1月前 , 71F
限制走位或被動傷害造成生理不適;激昂: 瘋狂縮短動作間
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10/04 15:49, 1月前 , 72F
隔讓武器刷起來很痛苦…玩家: 這款是神作欸
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10/04 18:39, 1月前 , 73F
其實我在說克服天迴XD 那個光污染太過頭了
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10/04 19:43, 1月前 , 74F
我也覺得克服雙天的地板爆炸和光污染太過頭了(高等級時爆
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10/04 19:43, 1月前 , 75F
炸範圍跟噁心度甚至還能再更上一層),只是感慨同樣的做法
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10/04 19:43, 1月前 , 76F
放在不同代卻有截然不同的評價罷了
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10/04 20:10, 1月前 , 77F
冰原激昂金獅的動作間隔其實夠長,問題在有些動作銜
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10/04 20:10, 1月前 , 78F
接在一起出很難處理
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10/04 20:13, 1月前 , 79F
真正間隔短的是像高等級雙天這種
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10/04 21:02, 1月前 , 80F
動作大間隔短讓沒GP沒位移的武器超難處理,像是笛子
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10/05 09:41, 1月前 , 81F
我認為跟現在的顯示設備有關,亮度高的顯示器碰上這種
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10/05 09:41, 1月前 , 82F
光污染在物理上對玩家的眼睛傷害更明顯
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10/05 09:52, 1月前 , 83F
一些星等較低的魔物在高等級甚至特別探究也變成間隔短
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10/05 09:52, 1月前 , 84F
的類型,而且還是糞招無限連段,連斬斧劍二連後都常來
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10/05 09:52, 1月前 , 85F
不及墊步挨打,更不用說大錘笛子這種了
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10/05 09:56, 1月前 , 86F
啊對,還有那個冰人魚龍,整個就是爛設計
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10/06 15:52, 1月前 , 87F
冰原恐暴有什麼滑稽畫面?
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10/06 17:46, 1月前 , 88F
冰原恐暴不就從頭硬直到尾 不滑稽嗎
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10/06 17:48, 1月前 , 89F
黃眼撞牆 流口水->勾 反擊技->碰一下大倒
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10/06 17:48, 1月前 , 90F
加本身的倒地
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10/06 18:21, 1月前 , 91F
冰原的黃瓜打起來不知道為什麼感覺比世界的黃瓜更容易進
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10/06 18:21, 1月前 , 92F
入疲勞狀態,三不五時就在喘
10/06 18:21, 92F
文章代碼(AID): #1c_NA4B4 (MH)
文章代碼(AID): #1c_NA4B4 (MH)