[MHWs] 新的訪談,關於16人集會所與第15把武器

看板MH (魔物獵人)作者時間4小時前 (2024/10/03 00:19), 編輯推噓9(902)
留言11則, 8人參與, 53分鐘前最新討論串1/1
本篇訪談來自義大利媒體Multiplayer.it,在TGS與製作人的訪談 本次資訊藉由GPT翻譯,以及reddit其他使用者討論 希望不要有太多誤差 1.攻擊技能放在武器上,再加上本作裝飾品系統有重新翻新, 可以期待切換武器不會造成不協調。 2.過去從櫃台接任務-隊友集合準備-與隊長一同出發的系統依然保留。 櫃台可以看到天氣預報,可以直接快速休息到想要的天氣環境。 3.本次集會所最大16人,與世界冰原方式雷同 4.MH製作團隊一直有在構想第15把武器的可能性。 由於每次新作都有調整原先的14把武器, 要弄出一把全新武器,並且能馬上擁有與前14把武器比肩的完整性, 對製作團隊是一項高難的挑戰。 再加上開發資源分配等種種因素下來,設計推出第15把武器的優先度並不高。 5.本作為了減少玩家狩獵時有無法出手,或者是無所適從的狀況。 本次設計核心概念即為: 在任何狀況,玩家總是有能對應的方式,或者能藉由"反擊(counter)"化解。 (counter有被特別強調出來,應該就是目前能看到的各種角力/gp等方式) 從訪談內容,本作動作風格會強化各種反擊的回饋, 但真心希望不要變成冰原恐暴那種滑稽的場面。 文章來源: https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.218.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1727885956.A.2C4.html

10/03 00:27, 4小時前 , 1F
第15把不是有穿龍棍 改一下就能用了吧
10/03 00:27, 1F

10/03 00:28, 4小時前 , 2F
崛起不就是過多反擊導致持盾看起來一言難盡
10/03 00:28, 2F

10/03 01:08, 3小時前 , 3F
這次都給了J防,雖然J防也要吃防性等級了
10/03 01:08, 3F

10/03 01:16, 3小時前 , 4F
不過這次的反擊相殺跟gp都是要扣血就是ww
10/03 01:16, 4F

10/03 01:18, 3小時前 , 5F
穿龍棍:不就是我
10/03 01:18, 5F

10/03 01:22, 3小時前 , 6F
穿龍棍、磁斬錘、爆速斧:嗨
10/03 01:22, 6F

10/03 01:49, 2小時前 , 7F
反擊相殺跟gp都要扣血就一起扣血啊,只要不要沒事搞出不
10/03 01:49, 7F

10/03 01:49, 2小時前 , 8F
用扣血的反擊武器,然後一對比其他要扣血的武器後者反而
10/03 01:49, 8F

10/03 01:49, 2小時前 , 9F
變次等公民就好
10/03 01:49, 9F

10/03 01:53, 2小時前 , 10F
好想要負面技能回歸
10/03 01:53, 10F

10/03 03:37, 53分鐘前 , 11F
做個鞭子吧
10/03 03:37, 11F
文章代碼(AID): #1c_NA4B4 (MH)
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