[舊作] MHWI爆破屬性數問

看板MH (魔物獵人)作者時間1年前 (2024/01/26 14:00), 編輯推噓18(18043)
留言61則, 15人參與, 1年前最新討論串1/1
爬文結果,爆破屬性是屬於狀態異常 當狀態異常值累計到一定程度就會觸發爆炸,產生額外傷害 但打了老半天還是有些不懂 1.爆破異常觸發後,下一次的爆破所需值會往上提升嗎? 2.狩獵一隻歷戰級魔物,通常情況下觸發幾次爆炸算合理呢? 有時多人狩獵用爆破屬性狂扁,最後任務結算才總共造成魔物狀態異常6次!? (每次算120,也才720傷害.....) 3.通常爆破總傷害大概佔總傷的多少才是合格發揮? 4.假設武器面板的爆破值是300,觸發所需值是3000, 那麼就是hit 10次後會觸發首次爆炸,接著繼續看累計值所需對嗎? 5.爆破的固定傷害是多少呢? 有時看到100,又有時看到120? 6.是不是直接拿火水冰雷龍屬性打弱點,會比爆破來的效率好? 壞處就是要準備五把武器,爆破武器一把萬用? 懇請各位蒼藍星前輩解惑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.133.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1706248820.A.627.html

01/26 14:23, 1年前 , 1F
1.yes 4.近戰異常觸發率大約是三下一次 6.yes
01/26 14:23, 1F

01/26 14:27, 1年前 , 2F
這種累積值的系統就算是同一種魔物也有分上下M位&任務
01/26 14:27, 2F

01/26 14:27, 1年前 , 3F
本身的參數差異,所以235的答案只能說「看情況」
01/26 14:27, 3F

01/26 14:28, 1年前 , 4F
爆破最適合的場合應該是solo+大連續+懶的換武器的狀況
01/26 14:28, 4F

01/26 14:36, 1年前 , 5F
2 WIB之後多人模式的異常積蓄值需求會拉高
01/26 14:36, 5F

01/26 14:37, 1年前 , 6F
所以同樣任務拿同樣爆破武你單人可以爆個10幾次以上
01/26 14:37, 6F

01/26 14:37, 1年前 , 7F
多人就只能爆個5,6次
01/26 14:37, 7F

01/26 14:37, 1年前 , 8F
也因為這個關係 3就要看你的情境是啥 基本上多人不用
01/26 14:37, 8F

01/26 14:38, 1年前 , 9F
太期待爆破傷害佔比
01/26 14:38, 9F

01/26 14:38, 1年前 , 10F
5的話 WIB後期有幾隻魔物在破部位前有強制減傷 包括砲
01/26 14:38, 10F

01/26 14:39, 1年前 , 11F
術傷害(榴彈系)也會被減傷
01/26 14:39, 11F

01/26 15:11, 1年前 , 12F
爆破武器基本上還是看物理面板,除非是物理面板很近的武
01/26 15:11, 12F

01/26 15:12, 1年前 , 13F
器相比,不然撐高爆破次數不太實際。爆破傷害的每次門檻
01/26 15:12, 13F

01/26 15:12, 1年前 , 14F
值是等差數列增加(有一個上限值),也就是說爆破點數累
01/26 15:12, 14F

01/26 15:12, 1年前 , 15F
積值跟總爆破次數是一個二次函數,後來就會很難再觸發了
01/26 15:12, 15F

01/26 15:12, 1年前 , 16F
01/26 15:12, 16F

01/26 15:13, 1年前 , 17F
不過WIB在黑龍之前推薦用爆破屬性是因為,五大屬性在大
01/26 15:13, 17F

01/26 15:13, 1年前 , 18F
部分的武器上表現都很爛,所以算下來爆破武器常常還是會
01/26 15:13, 18F

01/26 15:13, 1年前 , 19F
比較高傷害。
01/26 15:13, 19F

01/26 15:16, 1年前 , 20F
Kiranico應該有每隻怪的屬性、異常狀態資料
01/26 15:16, 20F

01/26 15:40, 1年前 , 21F
看會心、物理白質、斬位而已,爆破當送的
01/26 15:40, 21F

01/26 21:36, 1年前 , 22F
當初懶得做那麼多專武就爆破用到底了
01/26 21:36, 22F

01/26 22:16, 1年前 , 23F
異常的觸發機率是1/3
01/26 22:16, 23F

01/27 14:58, 1年前 , 24F
爆破可以當不存在,實質都是物理武
01/27 14:58, 24F

01/28 18:30, 1年前 , 25F
當初猛爆碎龍出來,武器物攻跟斬位都是至高點。才會
01/28 18:30, 25F

01/28 18:30, 1年前 , 26F
推薦爆破武器,那爆破真的都是送的
01/28 18:30, 26F

01/28 18:31, 1年前 , 27F
有這個爆破就沒辦法用無屬性強化,超爛
01/28 18:31, 27F

01/28 18:52, 1年前 , 28F
爆碎武不靠無擊珠就已經贏當時幾乎所有配無擊珠的無
01/28 18:52, 28F

01/28 18:52, 1年前 , 29F
屬武器就是了
01/28 18:52, 29F

01/29 08:50, 1年前 , 30F
無擊到WI不是只剩3%增傷,能插也不見得比爆破痛
01/29 08:50, 30F

01/29 09:00, 1年前 , 31F
推猛爆不是因為爆破 只是因為他物攻高 後面黑龍就直接
01/29 09:00, 31F

01/29 09:00, 1年前 , 32F
頂替了
01/29 09:00, 32F

01/29 10:25, 1年前 , 33F
是剩5%吧?世界那時候還有10%
01/29 10:25, 33F

01/31 12:12, 1年前 , 34F
無屬強也只有在世界啊,到了冰原還是屬性武的天下
01/31 12:12, 34F

02/01 04:45, 1年前 , 35F
補充樓上,冰原後期屬性武強不是因為屬性傷害高,而是因
02/01 04:45, 35F

02/01 04:45, 1年前 , 36F
為帶有好物理面板的武器大部分都是帶有屬性或者狀態的,
02/01 04:45, 36F

02/01 04:45, 1年前 , 37F
大概不想讓我們拿5%的無屬增傷
02/01 04:45, 37F

02/01 04:47, 1年前 , 38F
真的看重屬性傷害的武器其實沒幾種,主要是弓和雙劍
02/01 04:47, 38F

02/01 16:14, 1年前 , 39F
有嗎 我怎記得片手 棍 盾斧 輕重弩也都是能玩屬性的阿
02/01 16:14, 39F

02/01 16:16, 1年前 , 40F
盾斧當初帝王冰傷害嚇死人 其他武器沒怎麼碰
02/01 16:16, 40F

02/01 16:20, 1年前 , 41F
不知道最強屬性武器是不是帝王系列了 但黑龍後差異沒
02/01 16:20, 41F

02/01 16:21, 1年前 , 42F
太大 正常來說屬性武器傷害會好上不少 不然誰要做==
02/01 16:21, 42F

02/01 16:23, 1年前 , 43F
真的很愛爆破的話可以回去玩3G 那時候爆破>>>>>其他
02/01 16:23, 43F

02/02 02:03, 1年前 , 44F
片手主流動作應該是叫做精準突擊吧,它包含大量盾擊傷害
02/02 02:03, 44F

02/02 02:03, 1年前 , 45F
,而盾不帶屬性,所以片手主流還是物攻為主。盾斧的確是
02/02 02:03, 45F

02/02 02:03, 1年前 , 46F
有屬性流派,但這個武器走物理也可以,不算是完全的屬性
02/02 02:03, 46F

02/02 02:03, 1年前 , 47F
武器。另外笛子在用轉轉笛為主的時候也可以走屬性流,不
02/02 02:03, 47F

02/02 02:03, 1年前 , 48F
過適合的魔物沒那麼多。輕弩有速射屬性彈,如果用在合適
02/02 02:03, 48F

02/02 02:03, 1年前 , 49F
的魔物上火力很強大。可能還有我沒玩過的屬性流派,我沒
02/02 02:03, 49F

02/02 02:03, 1年前 , 50F
辦法舉例請多見諒。屬性武器在冰原還有一個問題是,黑龍
02/02 02:03, 50F

02/02 02:03, 1年前 , 51F
武器的物理面板太強大了,屬武要贏不容易。
02/02 02:03, 51F

02/02 02:13, 1年前 , 52F
不過主要應該還是公式的關係,除非是物理攻擊的動作值真
02/02 02:13, 52F

02/02 02:13, 1年前 , 53F
的很低,不然通常屬性傷害很難贏,而且加屬性的技能沒幾
02/02 02:13, 53F

02/02 02:13, 1年前 , 54F
個。對了忘了回應這兩個:蟲棍我看網路說屬性動作值好像
02/02 02:13, 54F

02/02 02:13, 1年前 , 55F
有減少,然後buff只加物攻,所以還是物攻為主流;重弩屬
02/02 02:13, 55F

02/02 02:13, 1年前 , 56F
性彈很難贏過速射輕弩,所以我也沒用過。
02/02 02:13, 56F

02/12 13:19, 1年前 , 57F
因為無擊珠到冰原被削很多,純物理武器面板太低,那個
02/12 13:19, 57F

02/12 13:19, 1年前 , 58F
爆破其實是當作送的,實際上就是當無屬性武器在打
02/12 13:19, 58F

05/03 15:44, 1年前 , 59F
重弩記得是公式裡物理乘數比重很高,屬性彈綜合評價不高(
05/03 15:44, 59F

05/03 15:44, 1年前 , 60F
反動、裝填、彈數...等等問題),所以變成物理限定的武器
05/03 15:44, 60F

05/03 15:44, 1年前 , 61F
,即便是打徹甲彈,效率還是輸輕弩
05/03 15:44, 61F
文章代碼(AID): #1biqfqOd (MH)
文章代碼(AID): #1biqfqOd (MH)