[MHRS] 破曉斬斧問題

看板MH (魔物獵人)作者 (勇者ああああ)時間2年前 (2023/04/18 20:31), 2年前編輯推噓33(33046)
留言79則, 21人參與, 2年前最新討論串1/1
晚上好萌夯 最近剛開始摸了200多場斬斧 原本打的是純走地毒屬跟龍氣轉換屬性流 最近做了一把復國想玩玩減氣流 不過減氣類的武器是第一次玩 有些問題想要請教一下板友 1.聽說減氣效果打頭才有用 那復國開刃狀態的減氣瓶也是打到頭有減氣效果才會吃累強嗎 2.復國有必要帶減氣珠嗎 我是沒帶想說省幾個孔給磐石 3.聽說古龍不吃減氣 那減氣瓶打古龍會吃累強的效果嗎 4.斬斧我習慣擺個爆桶用屬性填充反擊開眠 不過成功率我體感大概80%左右 一般都是擺在魔物右邊讓開刃的左迴轉可以全部砍到 不過有時會失敗 同一隻魔物差不多的擺法偶爾也會失敗 請問主要是什麼原因會導致開眠的反擊失敗 因為想用訓練場河童蛙練習結果沒成功過 是肉質的問題嗎 或是有其他更好的開眠選擇(單刷為主 請不要叫我回去換大劍QQ 問題太基本的話請給點面子不要噴太大力 感謝板友 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.22.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1681821104.A.369.html ※ 編輯: ash9911911 (175.182.22.137 臺灣), 04/18/2023 20:33:45

04/18 21:02, 2年前 , 1F
爆桶開刃 要肉質好的地方 砍下去卡肉時觸發
04/18 21:02, 1F
原來要靠卡肉 我都蝦機巴擺右邊= =

04/18 21:04, 2年前 , 2F
累積強化只要有出減氣瓶爆都會發動
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04/18 21:05, 2年前 , 3F
另外減氣蓄積可以為0(對古龍),所以累積強化對古龍有效
04/18 21:05, 3F
累積為0也是一種累積所以可以吃累積強化 懂了 難怪看到有人用復國打古龍的片

04/18 21:05, 2年前 , 4F
古龍不吃減氣 但打頭仍會累積暈眩
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04/18 21:13, 2年前 , 5F
我怎麼記得減氣還是有吃到累強的增傷效果,但沒有減氣的
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04/18 21:13, 2年前 , 6F
效果
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※ 編輯: ash9911911 (175.182.22.137 臺灣), 04/18/2023 21:22:49

04/18 21:22, 2年前 , 7F
減氣珠不帶了,復國打頭一場最少暈一次,很夠了
04/18 21:22, 7F

04/18 21:26, 2年前 , 8F
古龍/傀異,減氣的效果不重要 吃累強增傷去狂打頭就是
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因為怕古龍不吃累強打心酸的 打頭真的還要多練習 沒帶迴距一個鋼索就要墊+滾才回的了正面 常常都乾脆背後直接打一套變形斬了 ※ 編輯: ash9911911 (175.182.22.137 臺灣), 04/18/2023 21:30:22

04/18 22:20, 2年前 , 9F
爆桶後1/2跟人物重疊 在退一點也可以
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04/18 23:53, 2年前 , 10F
爆桶擺開有點讓外圍的晚點爆也行,但那個判定..
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04/19 00:00, 2年前 , 11F
斬斧回距出1~2啊 很好用的
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04/19 00:10, 2年前 , 12F
原來減氣打古龍吃的到累積強化!?
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04/19 00:19, 2年前 , 13F
吃得到喔,所以說獨輪車這個蟲技為什麼是神
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04/19 00:29, 2年前 , 14F

04/19 00:39, 2年前 , 15F
鋼索距離也吃回距,所以你出了回距應該也是要墊+滾
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04/19 00:39, 2年前 , 16F
因為技能太卡了,我後來都不出回距了只出迴性了
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04/19 09:57, 2年前 , 17F
不鋼索的話我很喜歡迴距2的距離
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04/19 09:57, 2年前 , 18F
但鋼索吃迴距 出到2級距離會變得很差
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04/19 09:58, 2年前 , 19F
而且出到2級 洞不好塞
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04/19 10:03, 2年前 , 20F
等等 減氣跟獨輪車的關聯是什麼?
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04/19 10:14, 2年前 , 21F
洞真的很卡 還要塞刃鱗保持舒適度沒空間塞迴距就只靠
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04/19 10:14, 2年前 , 22F
迴性3了 是說玩了斬斧才發現沒有刃鱗2這種珠子
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04/19 10:21, 2年前 , 23F
沒有關係。 打多了甚至不用那招,有迴性翻滾就好。
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04/19 11:02, 2年前 , 24F
我沒裝刃鱗覺得夠用 大多用gp
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04/19 11:11, 2年前 , 25F
我是傀異強化有放銳利度1出個20刀紫斬 珠子刃鱗1就蠻
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04/19 11:11, 2年前 , 26F
容易維持紫斬了
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04/19 11:52, 2年前 , 27F
我洗了一件鋼龍衣有刃鱗2,脫不掉了...
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04/19 11:53, 2年前 , 28F
迴距沒有1的話,龍車都閃不過,傀異還是要刷一下啊
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04/19 12:38, 2年前 , 29F
迴五獨輪車無敵時間將近一秒,隨便閃
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04/19 12:39, 2年前 , 30F
迴距就看人,覺得距離跑太遠影響走位的話就不出
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04/19 13:20, 2年前 , 31F
鋼索後會有個小硬直 用變形斬取消外還有什麼方法
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04/19 13:20, 2年前 , 32F
總之斬斧目前就人生最高峰 想爽趁現在
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04/19 13:21, 2年前 , 33F
基本就只有變形斬取消硬直 這硬直就硬塞的 不然強到沒
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04/19 13:21, 2年前 , 34F
節操可言了
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04/19 13:53, 2年前 , 35F
這招拿掉對斬斧也沒差的,高速變型+反擊填充+變
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04/19 13:53, 2年前 , 36F
擊珠就已經完全體了,躲招把迴性拉上去就好,下版
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04/19 13:53, 2年前 , 37F
甚至一個嵐龍腳就迴5
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04/19 14:14, 2年前 , 38F
斬斧在世界才是最高峰吧 XD
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04/19 14:15, 2年前 , 39F
鋼索取消硬直還有鋼索本身,對付連段用的
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04/19 14:45, 2年前 , 40F
世界斬斧是最高峰你一定是在開我玩笑
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04/19 14:51, 2年前 , 41F
斬斧應該是破曉>XX>冰原吧個人感覺 XX還有狩技捏
04/19 14:51, 41F

04/19 14:55, 2年前 , 42F
差多了… wi斬斧靠衣裝零解的遮羞布吊命而已,動作
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04/19 14:55, 2年前 , 43F
彆扭到不行。不用破曉,崛起的斬斧都贏幾條街
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04/19 15:21, 2年前 , 44F
也不是拿掉沒差,而是看你偏好的流派
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04/19 15:22, 2年前 , 45F
主要是鋼索配滿迴性超級無腦,處理招式比單純翻滾自
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04/19 15:22, 2年前 , 46F
由很多
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04/19 15:28, 2年前 , 47F
可是這樣沒法零解龍劍壓起身 :( 畢竟打招難滾的也
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04/19 15:28, 2年前 , 48F
可以提前擺反擊來處理
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04/19 15:35, 2年前 , 49F
就 取捨問題 所以才說看你偏好啥
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04/19 15:38, 2年前 , 50F
主要也是斬斧實在太強才會連鋼索這種神招都能取捨,
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04/19 15:38, 2年前 , 51F
看看那個根本殘廢版鋼索的蓄力移步放在大錘幾乎沒人
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04/19 15:38, 2年前 , 52F
想換掉
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04/19 15:40, 2年前 , 53F
錘子(XD), 打到現在都走地零龍合一了。要不是斬斧要
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04/19 15:40, 2年前 , 54F
太多技能,能暈的減氣斧配鬼火多兩三次倒地應該變
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04/19 15:40, 2年前 , 55F
唯一解了
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04/19 15:44, 2年前 , 56F
斬斧的巔峰在邊境 可以格擋回能量還有迴避斬 用過回
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04/19 15:44, 2年前 , 57F
不去
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04/19 15:48, 2年前 , 58F
蓄力移步主要是保二三蓄,不然重蓄等於丟輸出窗口,
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04/19 15:48, 2年前 , 59F
算是補本身機制缺陷 自然很難不帶
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04/19 15:56, 2年前 , 60F
蓄力移步保蓄對武錘很重要,勇錘打熟了反而比較常用
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04/19 15:56, 2年前 , 61F
在蓄三後取消硬質
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04/19 15:58, 2年前 , 62F
一方面也是另外兩個交換技太難用就是了,頂多想把魔
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04/19 15:58, 2年前 , 63F
物從空中敲下來會換風火輪
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04/19 16:01, 2年前 , 64F
這cd不短,拿來消硬直奢侈了點,可以滾後一蓄(按而
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04/19 16:01, 2年前 , 65F
不扣)就好,這樣的一蓄很快
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04/19 16:08, 2年前 , 66F
蓄力移步CD很短,而且大錘不太依賴蟲技所以還好
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04/19 16:08, 2年前 , 67F
而且會用移步取消後搖主要是在凹招,平常滾掉就好沒
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04/19 16:08, 2年前 , 68F
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04/19 22:50, 2年前 , 69F
減氣斬斧在有瓶傷的狀態下有累積眩暈值 所以才要鎖頭
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04/19 22:50, 2年前 , 70F
你仔細看會有大槌的那種特效 古龍也吃眩暈 不吃的是減
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04/19 22:50, 2年前 , 71F
氣 減氣就是讓怪更容易氣喘而已
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04/20 11:36, 2年前 , 72F
確實,下作應該又會變爛
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04/20 11:42, 2年前 , 73F
續作應該會調整暈眩的設計吧,現在幾乎每把武器都能暈怪,
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04/20 11:43, 2年前 , 74F
打擊系武器沒了特色戰鬥又佔不到便宜,幾乎沒有使用的誘因
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04/20 11:56, 2年前 , 75F
問題就能暈的太多和二暈後效益被砍爛
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04/20 11:56, 2年前 , 76F
但砍暈眩效益又是為了制衡榴彈
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04/20 11:57, 2年前 , 77F
老實說我覺得除非先動榴彈否則沒救,老卡要做的是不
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04/20 11:57, 2年前 , 78F
要再把暈眩當打擊武賣點
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04/20 11:58, 2年前 , 79F
像是錘子那個新的百龍珠,簡直是出來嘲諷人的
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文章代碼(AID): #1aFesmDf (MH)
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