[MHRS] 太刀這次更新的樣板裝備

看板MH (魔物獵人)作者 (第三方程式)時間1年前 (2023/02/11 04:18), 編輯推噓49(501140)
留言191則, 32人參與, 1年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/4ofSpTW.jpg
https://i.imgur.com/rZbGFpu.jpg
https://i.imgur.com/JZzjaE8.jpg
看了幾個youtube好像還蠻一致的 剛好都是昨天上傳的 是不是差不多就這樣了? 雙月太刀真的帥 現在櫻花威合又更強了一階 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.217.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1676060290.A.E4E.html

02/11 07:22, 1年前 , 1F
單人+競速雙月
02/11 07:22, 1F

02/11 07:22, 1年前 , 2F
多人混戰櫻花威合
02/11 07:22, 2F

02/11 09:55, 1年前 , 3F
多人其實也可以雙月啊 你是房主的話
02/11 09:55, 3F

02/11 10:09, 1年前 , 4F
對差不多這樣 頭用克傀炎也可以 還能無痛換玩寒氣大劍
02/11 10:09, 4F

02/11 10:19, 1年前 , 5F
沒辦法 寒氣綁三件加上天彗腳太強了,實質只剩頭可以選
02/11 10:19, 5F

02/11 10:19, 1年前 , 6F
02/11 10:19, 6F

02/11 12:06, 1年前 , 7F
寒氣對居納收益應該不高吧?
02/11 12:06, 7F

02/11 12:10, 1年前 , 8F
寒氣3 是1.3倍增傷 YT已經一堆大劍了可以去看
02/11 12:10, 8F

02/11 12:17, 1年前 , 9F
寒氣最適合的是威合,居合打得順的話寒氣不太有機會
02/11 12:17, 9F

02/11 12:17, 1年前 , 10F
滿
02/11 12:17, 10F

02/11 12:18, 1年前 , 11F
在圓月裡更是妙不可言 就沒看過那條超過一半
02/11 12:18, 11F

02/11 12:21, 1年前 , 12F
要發揮最大效益理論上寒氣要留給水月才對,不過不容
02/11 12:21, 12F

02/11 12:21, 1年前 , 13F
易辦到
02/11 12:21, 13F

02/11 12:57, 1年前 , 14F
居合可能要在架式時間範圍內盡量提早納刀累積寒氣
02/11 12:57, 14F

02/11 14:23, 1年前 , 15F
實際上就算是多人,櫻花威合的攻擊極慢發生,跟坐牢圓月的
02/11 14:23, 15F

02/11 14:23, 1年前 , 16F
體驗相比,並沒有高出太多……
02/11 14:23, 16F

02/11 14:35, 1年前 , 17F
居合兜割撇除操作失誤的風險,由於硬直時間長度,導致被
02/11 14:35, 17F

02/11 14:35, 1年前 , 18F
counter或確反的風險比櫻花威合低多了。
02/11 14:35, 18F

02/11 15:05, 1年前 , 19F
最強的是拳頭
02/11 15:05, 19F

02/11 15:29, 1年前 , 20F
有中文版的嗎 只知道腳是天慧
02/11 15:29, 20F

02/11 15:31, 1年前 , 21F
頭用鋼龍拿翔蟲風纏,身手腰拿寒氣
02/11 15:31, 21F

02/11 15:33, 1年前 , 22F
頭也可以拿克傀炎王拿弱特看破,粉塵可以選擇要不要獻祭
02/11 15:33, 22F

02/11 15:37, 1年前 , 23F
威合就是數字很爽 可是成本和花費時間太高
02/11 15:37, 23F

02/11 15:37, 1年前 , 24F
然後因為累強是15pt很貴,用技能特化鍊比較好出,可拼獻祭
02/11 15:37, 24F

02/11 15:37, 1年前 , 25F
拔刀、耐回、昏耐
02/11 15:37, 25F

02/11 15:43, 1年前 , 26F
粉塵建議還是留,一級粉塵貢獻的輸出很多
02/11 15:43, 26F

02/11 15:44, 1年前 , 27F
啊然後隔壁大劍有看到不玩累強,拼湊到5龍氣的,血要控80%
02/11 15:44, 27F

02/11 15:44, 1年前 , 28F
就是
02/11 15:44, 28F

02/11 15:46, 1年前 , 29F
有人粉塵或風纏用鍊成出 所以頭不同
02/11 15:46, 29F

02/11 15:47, 1年前 , 30F
我也是覺得留比較好啦 粉塵這麼萬用
02/11 15:47, 30F

02/11 15:48, 1年前 , 31F
實際上就是看護石和其他裝備的鍊成狀況決定要克鋼頭
02/11 15:48, 31F

02/11 15:48, 1年前 , 32F
或克炎頭
02/11 15:48, 32F

02/11 15:49, 1年前 , 33F
寒氣三件綁死,克彗腳太神,所以裝備五件有四件不用
02/11 15:49, 33F

02/11 15:49, 1年前 , 34F
煩惱
02/11 15:49, 34F

02/11 15:51, 1年前 , 35F
鍊成技能就風纏>粉塵>業鎧狂龍(後面幾個要不要出看
02/11 15:51, 35F

02/11 15:51, 1年前 , 36F
個人習慣)
02/11 15:51, 36F

02/11 15:56, 1年前 , 37F
然後毒刀或爆鱗刀的話還要記得洗累強
02/11 15:56, 37F

02/11 16:45, 1年前 , 38F
誰能翻譯一下頭盔嗚嗚
02/11 16:45, 38F

02/11 16:46, 1年前 , 39F
圖的頭盔克服炎王吧
02/11 16:46, 39F
還有 112 則推文
02/14 01:39, 1年前 , 152F
ACT為何要符合你的認知
02/14 01:39, 152F

02/15 16:03, 1年前 , 153F
威合難用死了,櫻花加居合收刀才是正解,開場吼一聲
02/15 16:03, 153F

02/15 16:03, 1年前 , 154F
直接居合加櫻花再收刀等反擊,昏厥切書兜割一下再切
02/15 16:03, 154F

02/15 16:03, 1年前 , 155F
回來,玩太刀居合反擊才是正解,威合根本讓你各位血
02/15 16:03, 155F

02/15 16:03, 1年前 , 156F
壓高而已,第三下劈歪看到白字輸出整場心情都不好,
02/15 16:03, 156F

02/15 16:03, 1年前 , 157F
不如好好玩居合反擊
02/15 16:03, 157F

02/15 16:08, 1年前 , 158F
太刀幾乎每個交換技都強,所以流派眾多
02/15 16:08, 158F

02/15 16:10, 1年前 , 159F
威合打點不爛,要抓一下出刀的位置而已
02/15 16:10, 159F

02/15 16:11, 1年前 , 160F
而且寒氣威合配上巧擊累強打出去那瞬間的爽感無可取
02/15 16:11, 160F

02/15 16:11, 1年前 , 161F
02/15 16:11, 161F

02/15 17:07, 1年前 , 162F
居合想打快一定要圓月坐牢 這玩意一樣很讓人高血壓
02/15 17:07, 162F

02/15 17:28, 1年前 , 163F
拿壓起身舉例只是要說明這遊戲沒有很用心在設計硬質差
02/15 17:28, 163F

02/15 17:28, 1年前 , 164F
由於很多動作硬質都太大,所以基本上就是看AI想不想第一時
02/15 17:28, 164F

02/15 17:28, 1年前 , 165F
間打你而已。你要刻意避免RNG,打起來就會超級被動,除了
02/15 17:28, 165F

02/15 17:28, 1年前 , 166F
刮痧以外,用動作較大的攻擊安全插招的時機非常少。而且事
02/15 17:28, 166F

02/15 17:28, 1年前 , 167F
實上不是我認為ACT該怎樣做,我只是在表達不喜歡MH的設計
02/15 17:28, 167F

02/15 17:28, 1年前 , 168F
越來越往MMORPG靠而已
02/15 17:28, 168F

02/15 17:46, 1年前 , 169F
這代廣發無敵技,不就是要給獵人多一些做事的時機,來試圖
02/15 17:46, 169F

02/15 17:46, 1年前 , 170F
解決這問題。但遊戲整體走向還是朝向更加RPG化。
02/15 17:46, 170F

02/16 10:48, 1年前 , 171F
你不問雙方硬直硬要凹升龍拳被懲罰本來就活該,又
02/16 10:48, 171F

02/16 10:48, 1年前 , 172F
不是沒小招讓你蹭刀
02/16 10:48, 172F

02/16 10:50, 1年前 , 173F
如果任何時候大劍都能安全打完爆桶真蓄,那要其他
02/16 10:50, 173F

02/16 10:50, 1年前 , 174F
銜接動作和輕刀幹嘛
02/16 10:50, 174F

02/17 13:04, 1年前 , 175F
如果照falcon要求的方向去做調整的話,那這遊戲就不是MH了
02/17 13:04, 175F

02/17 13:13, 1年前 , 176F
獵人動作不靈活是早期主機性能不夠,為了表現魔物跟人之間
02/17 13:13, 176F

02/17 13:15, 1年前 , 177F
的差距而設計的,包含喝水要擺POSE,各種奇怪的前搖、硬質
02/17 13:15, 177F

02/17 13:16, 1年前 , 178F
當年魔物動作單純,所以獵人的限制也還算合理
02/17 13:16, 178F

02/17 13:17, 1年前 , 179F
後來主機性能上來,魔物的動作變多了,但獵人的限制依舊
02/17 13:17, 179F

02/17 13:20, 1年前 , 180F
所以開始增加獵人的主動選項,狩技、飛翔爪、翔蟲
02/17 13:20, 180F

02/17 13:21, 1年前 , 181F
就是沿著這條改進線的產物。另一條是減少相對不必要的操作
02/17 13:21, 181F

02/17 13:22, 1年前 , 182F
喝水POSE、冷熱飲的廢除,漆彈球到導蟲再到福福鴿
02/17 13:22, 182F

02/17 13:29, 1年前 , 183F
AI設定也好很多,現在很少龍車亂衝的魔物了(千刃除外)
02/17 13:29, 183F

02/17 13:33, 1年前 , 184F
至於看魔物心情這件事,一群重量少說5、6噸起跳的大型生物
02/17 13:33, 184F

02/17 13:34, 1年前 , 185F
其中某些還有會飛天、噴火、放電、吐冰這些特異功能
02/17 13:34, 185F

02/17 13:36, 1年前 , 186F
想想也真的只能看牠心情,畢竟玩家角色名字又不叫但丁
02/17 13:36, 186F

02/18 10:41, 1年前 , 187F
好了啦 某個ID一直在那邊噴傀異制度噴魔物動作噴直噴遊
02/18 10:41, 187F

02/18 10:41, 1年前 , 188F
戲不用心blablabla的 不喜歡MH還三不五時來專版留言真是
02/18 10:41, 188F

02/18 10:41, 1年前 , 189F
辛苦了 這麼愛嫌就都不要玩
02/18 10:41, 189F

02/18 12:58, 1年前 , 190F
去隔壁狂野體驗一下,你就會知道MH已經很不需要看魔
02/18 12:58, 190F

02/18 12:58, 1年前 , 191F
物臉色了
02/18 12:58, 191F
文章代碼(AID): #1ZvgQ2vE (MH)
文章代碼(AID): #1ZvgQ2vE (MH)