[閒聊] 魔物獵人在STEAM近30天遊玩人數

看板MH (魔物獵人)作者 (er2324)時間1年前 (2022/12/10 22:59), 編輯推噓122(1220227)
留言349則, 76人參與, 1年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/Dn8uS0G.png
MHR/MHRS目前大約3萬4的玩家在線數。 令人吃驚的是, 作為一款2018年的遊戲,MHW/IB居然還有2萬1的玩家在線數。 雖然大家嘴巴上嫌棄, 但不得不說MHW/IB還真的是魔物獵人近幾年來的巔峰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.38.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1670684391.A.507.html

12/11 01:10, 1年前 , 1F
冰原除了軟肉之外其他的我覺得都很棒
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破曉感覺格局就是小了一點
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12/11 01:18, 1年前 , 3F
飛翔爪軟肉質真的是爛設定,還分輕重武
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12/11 01:37, 1年前 , 4F
是為了軟肉強行把原本肉質調高
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12/11 01:46, 1年前 , 5F
爪上去強制龍車才是爛設定
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12/11 01:48, 1年前 , 6F
要讓人爪就算了...竟然還有不讓人爪的操作,真的是白目。
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比起御龍推怪擋子彈 我選擇飛翔爪
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12/11 02:29, 1年前 , 8F
不知道NS多少
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12/11 03:09, 1年前 , 9F
可以等看看破曉到這個年紀的時候多少人玩
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12/11 06:18, 1年前 , 10F
IB除了爪上去軟肉 基本沒缺點 偏偏是這代主打的特點
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12/11 07:03, 1年前 , 11F
比起吃鬼火鳥,我選飛翔爪
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我是還會玩冰原啦可是能出2嗎
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崛起方面我覺得也是一個巔峰,全平台欸開玩笑XD
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12/11 07:43, 1年前 , 14F
xgp跟ps客群應該也會多不少
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我覺得設計一個特點 整個系統也都繞著這個特點延伸 結果來一
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12/11 08:09, 1年前 , 16F
反這個特點的操作 真是有夠蠢的作法
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12/11 09:26, 1年前 , 17F
遊戲設計多少都會吧 長期更新的遊戲會這樣
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12/11 09:51, 1年前 , 18F
其實世界怪並沒有因為飛翔爪改差肉質,冰原也多是36-44這
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種不軟也能打但就很惡意的肉質XD,最大的問題還是瞄準上
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12/11 09:51, 1年前 , 20F
車軟肉的過程很彆扭跟砍弱特效果逼你軟
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12/11 09:57, 1年前 , 21F
說真的軟肉讓雙刀這種打點低的武器對不少魔物更輕鬆
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像是麒麟軟身體 爆麟跟獸龍砍腳
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但是砍技能又分輕重武、抓的位置常錯亂、流口水大退、有
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些重要位置還不給軟、不重要的位置卡你、有些武器沒派生
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招式
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這些後續衍生讓這機制的原意被大打折扣,回本體同裝備打
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12/11 09:57, 1年前 , 27F
同樣怪反而比IB前還慢
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12/11 10:17, 1年前 , 28F
新作還只贏舊作這麼一點人數蠻丟臉的,NS應該沒什麼人
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12/11 10:17, 1年前 , 29F
玩了吧,那種幀數和解析度誰玩得下去
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12/11 10:24, 1年前 , 30F
不是說NS人數>>PC人數嗎?
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樓樓上引戰的比較丟臉
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12/11 10:48, 1年前 , 32F
沒人在意你玩不玩得下去好嗎
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12/11 10:56, 1年前 , 33F
NS 人少我看你是沒玩吧
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破曉主要是連線系統爛加上傀異等級限制很難碰到人
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的關係吧
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這兩點害我比較偏向跟盟友打
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我看到的直播主幾乎都從NS跳到PC了,回頭去玩世界的也
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不少
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12/11 10:59, 1年前 , 39F
NS一直都是最多遊玩沒變啦XD,
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還有 270 則推文
12/14 13:28, 1年前 , 310F
要引戰也拿水準好一點的魚餌好嗎
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12/14 13:59, 1年前 , 311F
崛起賣得好->吃世界紅利 下一作賣不好->崛起的鍋
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12/14 14:00, 1年前 , 312F
無敵的吧
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12/14 14:20, 1年前 , 313F
投射器不錯但飛翔爪軟肉真的臭不可言,而聚魔就算不求全
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12/14 14:20, 1年前 , 314F
七,素材要靠撞牆落物,打到一半還要特地收刀撿東西超反
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智。
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但我要幫聚魔說一下 其實亮亮的持續時間改久一點就好
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12/14 14:27, 1年前 , 317F
至少那些亮亮要撐到魔物換圖才合理
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12/14 14:28, 1年前 , 318F
但直到停止更新都沒這麼做:) 反而是RS的亮亮持續比較
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12/14 14:28, 1年前 , 319F
久 對呀
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12/14 14:45, 1年前 , 320F
RSB則是連線超退化,我體感甚至比XX爛,探究之前竟然是選
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單個任務排,然後還有那種同個目標但有多個獵場,阿這是
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排那個才好?探究後雖然可以依目標排,但早期那個沒排到
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條件就洗掉也很白癡,而且依然不改只能放著給它排到或沒
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排到的無效率,不能改成像世界那樣跳出有發救難的任務直
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12/14 14:45, 1年前 , 325F
接選嗎?
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12/14 15:03, 1年前 , 326F
mhr 連線搞成那鳥樣完全反人類,本來就是ns 系統問題總
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不能說是pc 的關係吧
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12/14 15:40, 1年前 , 328F
我只希望他們能買下連線mod的使用權然後再下次更新
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12/14 15:40, 1年前 , 329F
放上去
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12/14 20:27, 1年前 , 330F
mod只是拿掉地區限制不是,問題一直在官方腦袋不知
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道在想啥而不是技術啊
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12/15 16:47, 1年前 , 332F
地區限制是官方設定的 =_=? 買MOD更新???
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12/15 19:13, 1年前 , 333F
早就說過世界是巔峰了 那時候還被笑==
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12/15 19:20, 1年前 , 334F
至於人數 沒有實際數據誰也不知道那邊多 之前官方的消
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12/15 19:20, 1年前 , 335F
息不是說破曉的人數是pc比ns多?
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12/15 19:21, 1年前 , 336F
Q 崛起破曉在平台上的安裝率是如何呢?
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12/15 19:21, 1年前 , 337F
A 具體數據無法透漏更多,但PC版有本體的人購買破曉的
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12/15 19:21, 1年前 , 338F
比例相對較高
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12/15 19:22, 1年前 , 339F
我自己是比較過後 淘汰ns這個平台 PC順太多了
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12/15 19:25, 1年前 , 340F
你知道安裝率是怎麼計算的話,就不會直接斷定pc人數鐵
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12/15 19:25, 1年前 , 341F
定比ns多了
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10個人的90%,小於50人的50%
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12/15 21:21, 1年前 , 343F
當初會買PC的很多都是要順便買DLC阿, 類比錯誤吧
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12/15 21:50, 1年前 , 344F
《魔物獵人世界》總銷量破2000萬
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12/15 21:51, 1年前 , 345F
《魔物獵人崛起》於球銷售突破1000萬
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12/15 21:52, 1年前 , 346F
整個《魔物獵人》系列已經累計銷售達到8400萬套
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12/15 21:52, 1年前 , 347F
其中前作《魔物獵人世界》銷量達到2100萬套
12/15 21:52, 347F

12/15 21:53, 1年前 , 348F
為卡普空創社以來銷量最高的作品
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12/15 21:56, 1年前 , 349F
有2000多萬人買 留下來繼續玩得當然不少
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文章代碼(AID): #1Zb9xdK7 (MH)
文章代碼(AID): #1Zb9xdK7 (MH)