[MHRS] 喜歡崛起勝過破曉的我是否不適合MH

看板MH (魔物獵人)作者 (asdf6630)時間1年前 (2022/12/02 09:37), 編輯推噓70(755163)
留言243則, 69人參與, 1年前最新討論串1/1
不確定是因為刷傀異素材太累,還是因為破曉的怪普遍太好動、傀異怪血又太厚,總之我覺得我玩崛起的80小時,好像比後來玩破曉的120小時還要有趣。 如果有這樣的症狀,是不是表示我其實不是很適合MH這麼農的遊戲?還是我只是需要休息一陣子?有人有類似看法或經驗嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G965U1. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.54.22.65 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1669945058.A.284.html

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就先休息去玩別的吧
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每個人都有自己喜歡的萌夯
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覺得不想玩就不要玩啊?是有KPI壓力嗎?
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可是原po不是mhr入坑是mhwi入坑,我覺得在講幹話
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我很愛玩百龍關卡但很多人不喜歡,管人家怎麼說自己喜
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歡就好
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當然啊 崛起給的新鮮感一定比破曉重 破曉又不是全新
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開發的
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補充:對我是冰原入坑,但破曉給我的感覺比冰原複雜很多
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,所以也有可能是系統複雜度問題?
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你可以不刷傀異
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破曉有一陣子太農休息了一下,後來新怪出新技能配新
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武器來玩新鮮感又有了,多玩幾把不同的武器鑽研配裝
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我比較玩得下去
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說農真的也還好 看你有沒有朋友一起玩吧
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傀異強化只求+1+2洞或等效技能的話也不是什麼大工程
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110棘茶龍用狂化飛天鋸帶姐妹隨便鋸都能6~7分鐘
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動作上多了蟲技,農的要素其實也只是冰原的強化跟歷戰
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調查換個包裝搬回來。
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只是要做裝、弄出夠煉傀異的素材的話那一點不農。
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換把武器試試吧,會發現新大陸
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12/02 10:02, 1年前 , 22F
喔武器倒是有可能,我很喜歡用笛子可以幫別人的感覺,但
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可能我沒有很會用XD
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覺得最煩的是傀異等級一次開太多 養任務很麻煩= =
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有可能是武器不適合,所以狩獵時間拖太長導致的倦怠感
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笛子最近在玩風纏下蛋流 一直下蛋一直爽
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前期還沒必要認真弄睽異強化跟珠子的話,專心衝高自己
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等級就好。
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下蛋我知道,但風纏是啥
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12/02 10:05, 1年前 , 30F
特定魔物等級之後想弄在弄就好
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你如果單人一場都要20分以上,那會覺得煩正常
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12/02 10:07, 1年前 , 32F
傀異克服鋼龍裝的技能 用翔蟲技後持續攻擊可以讓蟲CD
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變快 三等幾乎可以無縫下蛋
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說傀異是冰原歷戰那些改一改丟過來的是多菜www
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TU3之前,我solo傀異的時間大概是12-22分鐘/場,TU3之後
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還沒認真試過
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我菜啊 我玩起來都一樣 就是給我農的東西
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ash大謝謝解釋!
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所以以前的調查不是給你農的機制嗎 那是什麼
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還有 164 則推文
12/04 17:09, 1年前 , 204F
冰原地圖的沉浸感太強,更有狩獵的投入動力吧
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不是因為冰原地圖太太複雜讓玩家必須一直集中精神免得迷
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路嗎XD
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可能是節奏問題吧,冰原節奏比較緩一點
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崛起就是除了打架以外的東西都濃縮到最短的,同樣的遊玩
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時間,在戰鬥的比率應該是大於冰原的
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我還是覺得psp,3ds時期的魔物比較好玩,mh1,2,2g,3,3g,4
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,4g,x,xx這些
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12/05 03:46, 1年前 , 212F
我笛子傀異都10分內 要我每場都超過20分可能也會受不了 狩
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獵時間真的有差
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12/05 09:51, 1年前 , 214F
WIB描了老半天的地圖沉浸感 最後塞了一張聚魔毫無打磨
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直接跟你說這地方什麼地形通通都有唷
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還是老話一句 能勇敢接古代林5紫鋼龍再跟我說你很享受
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所謂的WIB地圖沉浸感
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12/05 10:22, 1年前 , 218F
覺得SB想睡的應該是整天在那邊弩+角爆吧
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反正這遊戲不分版本都有所謂最佳化流程
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12/05 10:59, 1年前 , 220F
就每個人喜歡的點不同,古代林鋼龍別去打就好了啊
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就像傀異血厚又塞首領很糞但你一樣可以不去碰去打單
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隻的一樣
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又不是只有古代林鋼龍才有沈浸感 地圖細節環境生物等
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等小細節塑造起來才有那種真實生態的感覺 至於聚魔明
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顯就是為了遊戲性服務創造出來的縫合地圖就是了
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它弄這聚魔直接把做了兩年的一般探索廢棄了
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只是為了新素材大家站在同一個起跑線開農而已
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至於地圖間的讀取沒SSD反正都要等1分鐘 應該是沒差別
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12/05 11:52, 1年前 , 229F
有聚魔你還是能去其他地圖啊 除了武器客製也沒必要一
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12/05 11:52, 1年前 , 230F
直泡在那邊
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12/05 12:04, 1年前 , 231F
是啊 這些在RS也同樣成立 不打傀異也有其他任務打
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12/05 12:44, 1年前 , 232F
不過舊時代跟崛起玩法真的差滿多的,比較像兩種不
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12/05 12:44, 1年前 , 233F
同類型的遊戲
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12/05 14:11, 1年前 , 234F
還是比較喜歡舊時代的負技能 現在都無腦堆buff養水桶
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12/05 16:20, 1年前 , 235F
有負技能是比較有趣點,不過舊時代的技能系統因為點數制
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12/05 16:20, 1年前 , 236F
讓發動條件比較嚴苛,導致有些武器要到很後期才能成型或
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12/05 16:20, 1年前 , 237F
改善手感,也更容易出現裝備被綁死的問題
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12/06 10:21, 1年前 , 238F
因為舊的裝備沒傀異系統 點數也給的很限縮
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12/06 10:21, 1年前 , 239F
基本上舊系統你能出4~5個正向技能已經很不錯了
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12/06 10:22, 1年前 , 240F
裝飾品珠珠更多都是用來消負技能用的
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12/06 10:23, 1年前 , 241F
如果舊系統去套傀異強化然後也會骰出負技能就精采了ww
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12/07 23:29, 1年前 , 242F
我也是崛起大於破曉。初次摸到蟲技體驗飛升,破曉沒
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12/07 23:30, 1年前 , 243F
有相同的衝擊感自然很快就又膩了
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文章代碼(AID): #1ZYLRYA4 (MH)
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