[MHRS] 玩弓?那你得需要知道的OP連技與觀念【Ve
嘿安安!我是狐狸
https://i.imgur.com/BUykhX9.jpg

我直接分享我的影片草稿上來
有興趣的可以參考一下影片
這部影片想來跟大家分享一下
魔物獵人崛起:破曉 10.0.3版本
玩弓必須得知道的OP連技與觀念
先談談基礎連技
說法很多 我把知道的都列出來 有:
墊A剛剛 / 滑平剛剛 / A剛剛 / 平剛剛
上述四個 都是指一樣的東西
就看各位喜歡怎麼稱呼 反正懂的人都知道
墊/滑 :指的是 躲避箭擊or蓄力步伐
A/平 :指的是 射擊or蓄力射擊
剛剛 :指的是 剛射+剛連射
要怎麼操作呢?
首先 我們按住ZR蓄力
再按B 放開ZR 按兩下A
這組動作就是
完成了一次弓的基礎連技 墊A剛剛
一個非常簡易的教學
還不知道的人趕緊學會吧
那麼我最近發影片 時常會有觀眾留言問說
為什麼不打 剛連射 只打 剛射而已
其實這原因很簡單 但也可以很複雜
先說簡單的!
原因:由於M位的 每一隻魔物
動作很快 銜接招式極快 膽怯硬質時間極短
如果你的弓隊友或是你本人 經常貓車
那有87%的原因是因為貪了 剛連射
由於剛連射 前後搖都很~長
所以建議 除非魔物上了控制狀態
(暈眩 麻痹 倒地 陷阱)否則不要使用太多的剛連射 因為很容易出大事
接下來 來說說複雜的原因
原因很多 環環相扣
1. Dps的問題
2. 裝剛射[絕] 時 暈眩值控管的問題
1. 第一個Dps的問題如影片 同樣打12發
A剛 可以快上 A剛剛 1秒的時間
別小看這1秒的差距
一場狩獵 1-4分鐘不等 甚至更長(?
累積下來 會是蠻可觀的差距
更別說 打完A剛後 我想幹嘛就幹嘛
想飛翔射擊 猛力拉弓 高速更換 收武器
不需要在原地坐以待斃
以上這些事 剛連射 完也能做到啊
是! 都能做到
但剛射沒有後搖 剛連射有後搖
在目前的生態裡 在原地待越久風險就越大
2. 裝剛射[絕] 時 暈眩值控管的問題
剛射[絕] 暈眩值 控管 當我們裝上剛射絕這個交換技 就能夠打出讓魔物暈眩的箭矢
隨便舉一個例 雌火龍需要 6發剛射絕會暈眩
如果我都打A剛剛 3套 就會暈眩
可是我今天再打TA 我想要控制狀態
讓魔物再慢一點暈眩 我就打A剛
我可以打6套A剛 才會暈眩
計算機按一按 12發才暈 跟 9發就暈
我多賺了3發的傷害 才上控制狀態
怎麼算都不虧 對吧(?
反之 魔物開場非常過動
壓制不住 那就開場直接送他3套A剛剛
趕快讓他暈眩
上面講了一堆 不曉得大家有沒有吸收清楚
不過也沒關係 愛怎麼打就怎麼打
畢竟一場狩獵下來 沒有一定的制式打法
都是自由發揮與隨機應變
我只是分享一下我個人經驗與思路
以上 希望有幫助到大家
如果還有不理解的地方 歡迎留言詢問
喜歡我的影片 請幫我按 喜歡 訂閱 以及分享 謝謝大家
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