[閒聊] 長槍其實也沒那麼不堪吧

看板MH (魔物獵人)作者 (er2324)時間3年前 (2022/05/25 09:39), 3年前編輯推噓36(38254)
留言94則, 39人參與, 最新討論串1/1
各位鄉民安安 大家都知道長槍一直以來都是默默OP的存在。 雖然沒有什麼帥氣的大招,攻擊也都沒有什麼變化。 但憑藉著大盾的優異防禦,一直以來都是隊伍中最穩的存在。 除了一些魔物專門針對盾牌的(EX:滅盡) 有超過8成的魔物攻擊,都能在舉盾無傷防禦後反擊。 省去了避開攻擊的時間,也代表了輸出的時間增加。 所以長槍的傷害其實也不低。 我曾經有一段時間看到隊友是長槍的時候, 都會有一種這場會很穩的安心感。 雖然這次RISE是撿別人用剩的招式, 但是長槍也終於有個視覺系效果的大招了! 是誰能夠挺立在黑龍的扇火前? 是我們長槍! 是誰能夠在別人輕視我們速度的時候,從後面超車捅他ASS? 是我們長槍! 是誰能坦住跟太刀分在同一期的新動作介紹? 是我們長槍! 所以,長槍是不會哭泣的! 嗚嗚... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.122.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1653442766.A.088.html ※ 編輯: er2324 (218.173.122.38 臺灣), 05/25/2022 09:41:36

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長槍黨站出來
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提"專門針對盾牌",卻講不論普通個體、歷戰王、還是聚魔
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歷戰特殊個體,所有招式全都不需要強壁的最nice古龍滅盡?
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W的強壁讓你無堅不摧 到了IB抓技都越過強壁了
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不用到sb,mhr長槍流轉突刺就已經很強了 ,長槍本來就是
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打穩不是追快的武器啊
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就算IB的滅燼對長槍也不算大問題,有問題的是天地龍,炎
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妃龍,鹿首精的招都不能擋或擋了死更快.把黑龍跟貝西的
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招加進來看的話更慘了.然後還有燦輝龍的岩漿從W時可以
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流轉是打穩不是追快…嗎
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強壁穩穩無傷擋到IB被nerf掉...
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太刀:迴避的時間是我的輸出時間,我的輸出時間還是
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我的輸出時間
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寫完才想到IB還有恐暴跟金銀火的地板招也都不能擋
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現在我看沒盾牌的還比較能擋
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原本盾可以擋的抓技還硬是改成不能擋 慘
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因為沒盾的比有盾的還能擋,然後輸出還輸人
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長槍是沒那麼不堪啦,跟盾斧比的話...長槍起碼多個新蟲技
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盾斧新招很像是把舊招拆開來改個效果,臨機=可以一直GP但
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不能集瓶的CFC,擊針=原本的瓶爆發變二次觸發
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05/25 10:24, 3年前 , 21F
你確定那是新蟲技
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05/25 10:32, 3年前 , 22F
片手的招式拿來用...傷害也不知道是多少 後來都玩流轉
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05/25 10:43, 3年前 , 23F
不是,黑龍扇形火大劍也可以吧
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長槍沒有輸 他堅持到了最後
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05/25 10:54, 3年前 , 25F
大劍那個格擋有吃防性防強,當然可以跟盾一樣去擋扇型火
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05/25 10:56, 3年前 , 26F
@oo2830oo 其實我覺得更像是銃槍(剛鋒)+蟲棍(降龍)...若是
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黑龍的扇形火不用防性防強
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拿片手招(昇龍)反而更好,起碼能有無視防性GP
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片手 大劍 長槍 盾斧 這些能格檔的武器都有格檔後反
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我是說大劍的那個動作在歸類上算防禦,黑龍扇型火是不是
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所有防禦系動作都能無傷擋我不確定,可能要拿0防性的片手
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去擋一次才知道
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擊的招式 唯獨銃槍 盾就是盾 只有R2 也沒得派生
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所以崛起給銃槍多了反擊蟲技跟防禦裝填,讓盾的存在
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感增加沒錯啊,反擊蟲技吃防強跟守勢,分類上的確是
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用盾牌防禦
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弱不弱是其次 單純就是感受不到製作做的用心程度 就
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跟孩子很優秀 但是得不到父母的愛一樣QQ
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有視覺系效果的大招?這個飛上去戳下來特效很虛吧...
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希望正式版能看到XX的超級衝鋒或是突刺
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是真的不用心 R其他武器多少都會有一兩把特殊外觀的
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多段攻擊(跳兩下數字),然後兜割不論魔物長怎樣/打中哪裡
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,只要數字沒全部跳出來判定就會馬上"修正"
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武器 像狗武 貓武 摺紙 糰子等 唯有長槍一把都沒有
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其實可以從官網敘述就能知道長槍的待遇很糟,他是不需
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要額外說明就可以明白影片技能在幹嘛的武器,完全沒有
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任何需要補充說明才懂的機制,雖然對那種超級怕死又不
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太會研究遊戲的新手是好事啦…
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抱歉,我看不懂滅盡那裡針對盾牌了
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沒錯,所以我們削弱了鐵壁、強壁
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長槍動作值被砍不少欸... 不然穩穩三連刺就好幹嘛用那個
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衝來衝去還會戳錯地方的流轉
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05/25 12:45, 3年前 , 53F
蓄力橫掃根本搞笑,打點超歪,三突不加強搞這種奇怪的連
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喔對 還有珠子弱化 原本1級洞變2級有夠哭
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沒盾的武器靠無敵反擊 有盾的要撐高性能+強化 還可能被
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打退 人家無敵後就往前 長槍只能就定在原地 打怪又不痛
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MHR長槍真的可以用辣 反正就戳自己的 旁邊的太刀會
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搞定一切
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我也想噓蓄力橫掃...相當破壞節奏
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05/25 13:44, 3年前 , 61F
這版玩長槍都改玩衝刺了,像冰原那樣格擋反擊玩不太順手
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蓄力橫掃動作很彆扭,不如搞個蓄力刺
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說起來長槍到現在是不是從沒做過長按普攻的蓄力刺攻擊啊?
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05/25 14:29, 3年前 , 64F
看完最後一段......默默的眼淚滴了一滴
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05/25 14:50, 3年前 , 65F
可以蓄力的長槍大概要去隔壁找,看你要蓄了之後可以加速
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衝刺的、命中後可以連擊的、蓄完站著直接捅下去的、蓄完
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可以射光柱的,應有盡有
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而且那邊對盾牌的待遇也比這邊好
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05/25 15:02, 3年前 , 69F
隔壁是指?
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05/25 15:17, 3年前 , 70F
我看日本長槍ta很愛蓄力橫掃欸
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因為打比較痛啊
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05/25 15:57, 3年前 , 72F
再怎麼彆扭,傷害高還是得用
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05/25 16:00, 3年前 , 73F
不用流轉 動作值最大的就是蓄力橫掃
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05/25 16:02, 3年前 , 74F
太刀可以天慧大招
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05/25 17:35, 3年前 , 76F
長槍不堪應該是狩技樸素 動作值被砍ㄅ
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說錯 翔蟲技
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你去抄狩技的螺旋炮可能都比降龍好
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05/25 18:38, 3年前 , 79F
橫掃的傷害高啊 但是很難打弱點
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05/25 21:51, 3年前 , 80F
我覺的與其說長槍不堪不如說太刀拿到太多好東西了
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05/25 22:00, 3年前 , 81F
長槍IB就被改成有強壁還是一堆招沒法擋...
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RISE 長槍感覺還比世界IB少了一個容易騎乘的優勢
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05/26 01:44, 3年前 , 83F
默默是有啦 OP有嗎
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05/26 08:58, 3年前 , 84F
很久以前
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05/26 10:26, 3年前 , 85F
最早開始墊步跟刺擊能互相取消時很OP啦,之後就每況愈下了
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05/26 10:48, 3年前 , 86F
單看ta榜,不看太刀大劍弓弩,剩下的9把裡其實長槍
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05/26 10:48, 3年前 , 87F
表現也沒不堪…
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05/26 12:46, 3年前 , 88F
那全都是流轉突刺的功勞
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05/26 12:47, 3年前 , 89F
把舊時代的動作值改回來然後反擊判定好一點就合格了
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05/26 19:10, 3年前 , 90F

05/26 19:11, 3年前 , 91F
長槍最OP的是這個時代 只有MHP/MHG可以這樣打
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不懂為何不加入XX/GU的螺旋突刺,明明也很帥,使用
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起來又簡單,當時靠 格擋充能跟螺旋突刺就能撐起長
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06/14 13:59, , 94F
槍的dps了
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文章代碼(AID): #1YZOZE28 (MH)
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