[閒聊] 爆破太刀超好玩的啊

看板MH (魔物獵人)作者 (超越零1)時間1周前 (), 1周前編輯推噓17(18125)
留言44則, 25人參與, 1周前最新討論串1/1
最近太無聊 除了升hr好像也沒什麼特別想做的 開始研究一下其它玩法 看版上好像很少在討論爆破屬性我就試玩看看 沒想到一試成主顧 搭配櫻花超好玩 裝備:https://imgur.com/YE2sfsh.jpg
帝王刀、鋼龍頭、歌德服、炎王手、炎王腰、雪鬼腳、收刀2s22護石 核心技能:https://imgur.com/yZhYGz3.jpg
爆破強化3、炎鱗3、匠2、利刃(業物) 有這幾個我覺得就差不多了 剩下的就一般技能或裝備多出來的 會這樣配是因為帝王刀的切味實在… 沒有匠沒有業物一下就掉到原諒色 搭配爆破屬性強化、炎龍吉娃娃的套裝 一下把爆破升到51,搭配櫻花 那是一個舒~服~ https://imgur.com/9DuknJl.jpg
不過 畢竟是随機的 臉夠就一直爆,我也打過一場沒爆幾次的 所以配上挑戰者多少補一點攻 比沒有好XD 好玩的地方在於太刀可以蝦機巴亂砍,不管打那裡都好,拼手速就對惹 以前常常打到硬硬的白字 現在是越硬的怪越舒服 不小心還會讓怪失衡 玩遊戲圖個開心,以上沒有技術成分大家參考就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.42.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1620115711.A.D83.html
1周前
爆的次數不是看怪吃屬性多寡嗎?怎麼會是臉
05/04 16:10, 1F
随機累積,大約30%會出特效
1周前
要匠可以選大馬士革啊
05/04 16:10, 2F

1周前
爆破是隨機的?不是一樣看累積值嗎
05/04 16:11, 3F
是随機發動 累積到一定值後爆
1周前
身體、腰、腳裝一裝就很多匠了
05/04 16:11, 4F
只要2就夠
1周前
劍士的異常狀態武器都是隨機發動累積的,不會沒一下都蓄
05/04 16:12, 5F

1周前
積。不過砍多了還是會接近平均值吧
05/04 16:12, 6F

1周前
不知道去掉匠,改用鈍器心眼提升白字會不會增加爆炸數
05/04 16:13, 7F

1周前
毒麻眠爆都是看異常累積值的吧?可是原PO的"好玩的地方"根
05/04 16:13, 8F

1周前
本不是爆破屬性啊
05/04 16:13, 9F
是爆破啊
1周前
3g那時是隨機噴不一定每下都有累積值現在不知道
05/04 16:14, 10F

1周前
想亂砍用雙刀會更爽,從神火村殺到翡葉要塞
05/04 16:15, 11F

1周前
只是這次很難讓龍中毒,砍半天很難中
05/04 16:17, 12F

1周前
還不如玩雙刀爆
05/04 16:20, 13F
我下次試試看 ※ 編輯: OverZero1 (111.71.42.164 臺灣), 05/04/2021 16:23:38
1周前
之前玩麻痺鎚異常累積也不是每一下攻擊都會觸發,隨
05/04 16:22, 14F

1周前
從也是,要武器配合2隻有異常強化技能的隨從才比較
05/04 16:22, 15F

1周前
有效
05/04 16:22, 16F

1周前
蟲棍用爆破粉塵蟲+爆破棍 你可以炸到爽
05/04 16:28, 17F

1周前
剛好看到這個爆破的
05/04 16:43, 18F

1周前
金獅菊花都炸裂了吧...
05/04 16:51, 19F

1周前
異常屬性的累積觸發只倚重攻擊次數嗎?那雙刀上狀態異
05/04 16:57, 20F

1周前
常不是遠超過其他武器一截?
05/04 16:57, 21F

1周前
如果只討論近戰同樣屬性值那沒錯
05/04 17:04, 22F

1周前
雙刀本來就是打屬性/異常比較強阿
05/04 17:06, 23F

1周前
雙刀甚至要一次打兩種屬性/異常值才會覺得怎麼屬性傷害/
05/04 17:19, 24F

1周前
異常狀態比較難打出來的程度
05/04 17:20, 25F

1周前
貓貓雙刀麻痺才10而已,一場都能發動2.3次了
05/04 17:30, 26F
還要看怪的耐性
1周前
我知道的異常累積機制是每次hit有1/3機會觸發異常累積
05/04 17:30, 27F

1周前
但是每個動作的異常累積似乎有補正值 像是以前在世界
05/04 17:30, 28F

1周前
我以為上車斬斧一直黏著魔物砰砰砰的 異常累積應該很優
05/04 17:30, 29F

1周前
但有高手指正說上車這動作的補正沒一般平A累積的多
05/04 17:30, 30F
動作值有沒有差我就不知道了
1周前
爆破的缺點是打到後面幾乎就不爆了QQ
05/04 17:36, 31F
所以能爆多少是多少w
1周前
斬味吧 切味@@
05/04 18:13, 32F
日文看太習慣 抱歉w
1周前
累積到一定值後爆就不是隨機了吧
05/04 18:41, 33F
對 一定會爆 但每支怪耐性不同 ※ 編輯: OverZero1 (111.71.42.164 臺灣), 05/04/2021 18:52:13
1周前
累積本身是隨機的啊
05/04 18:50, 34F

1周前
準確來說,觸發“是否累積”的機制是隨機的
05/04 18:51, 35F

1周前
斬切同音 應該也同意
05/04 18:51, 36F

1周前
玩過炎王喵片手 覺得效益實在不高,太刀有好很多嗎
05/04 21:31, 37F

1周前
世界好像也有一把爆破屬性好用的
05/04 21:49, 38F

1周前
3G剛出那個爆破屬性真的爽翻天
05/04 22:28, 39F

1周前
應該說,不是動作值有差,是多段攻擊為了平衡,會讓每一段
05/05 07:39, 40F

1周前
觸發的屬性跟異常變低。比方鬼人亂舞可能全中是12下傷害,
05/05 07:39, 41F

1周前
但每下可能只會造成0.3倍屬性跟異常,所以全段總共是3.6倍
05/05 07:39, 42F

1周前
不是12倍
05/05 07:39, 43F

1周前
一直都有這個設定,本作應該也有
05/05 07:41, 44F