[MHR ] RISE狩獵笛開荒&使用心得
目前進度村任解完,剛上集會所上位,時數約35HR。
這代真的把很多歷代繁瑣的東西改掉了。
尤其是這個村任能升集會所進度的創舉請一定要沿用啊。
1.基本動作派生簡表
我盡力簡化這張表了,但二連揮還是要上到兩個。
———→ 二連揮←——————→ 敲打 →上踢
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/ | / |
/ ↓ ↙ ∣
後方攻擊———→前方攻擊——→左揮———→ 下揮連擊→前方攻擊(LOOP)
\ ↑ ↗ ↑
\ | / |
\ ↓ / ↓
\ 右揮 / 上踢
\ ↑ / |
\ | / |
\ ↓/ ↓
——————→下揮←————二連揮
∣
↓
敲打
敲打換成旋律打擊(交換技三)派生不變。
所有的攻擊都能接演奏攻擊,
演奏攻擊後面只能接前方攻擊、下揮、二連揮。
蟲技滑音節奏後面接下揮連擊、右揮、後方攻擊。但還是推薦翻滾取消。
三音演奏完請乖乖翻滾取消。
其他有在獵人筆記裡能看到的就不多講了。
2.音波攻擊&吹笛名人
狩獵笛這次有些攻擊帶有音波攻擊屬性。
特性有:1.攻擊力隨武器變動、吃斬味補正
2.無視肉質
3.不吃屬性(好像也不吃會心)
4.吹笛名人加成傷害1.1倍
下面幾項是音波攻擊:
1.演奏攻擊第2段
2.蟲技滑音節奏第4段
3.蟲技震打第2段
4.交換技旋律打擊第3段
5.交換蟲技共鳴音珠的追加攻擊
6.三音演奏全段(4下)
7.氣焰旋律(3下)
8.笛旋律高週波(這個我真的嚇到了)
吹笛名人:演奏及多重演奏動作變快(大概半秒少一點?)
音波攻擊加成傷害1.1倍
最快取得是下位騷鳥身體,我是有煉金後再鍊了一個護石
3.交換技心得
交換技三:敲打---旋律打擊
兩者各有優劣。敲打直觀但沒特效。
旋律打擊整體動作時間較長,第三段是音波攻擊。
交換技二:震打---共鳴音珠
震打:高風險高報酬。音珠:低風險低報酬。看個人喜好取捨。
不過音珠本身自帶攻擊力上升旋律,沒攻擊旋律的笛可以考慮。
交換技一:旋律模式-奏---旋律模式-響
旋律模式-奏:兩個同色的音符即產生演奏、旋律效果發生、
共鳴音珠也會追加效果跟傷害。
演奏攻擊為地板舞一圈,只帶自身強化旋律。據傳有無敵時間。
旋律模式-響:貼近原本狩獵笛的操作。
每個音符代表各旋律,譜面最多記憶4個。
演奏後譜面上的每個音符即發生旋律效果,隨即清空譜面。
附帶一提,這模式下的滑音節奏也會把譜面清空&產生旋律效果。
演奏攻擊是較右揮擊打點更高的動作,音波攻擊產生速度較慢。
我玩起來還是比較習慣&喜歡響模式。
主要是狩獵笛的動作間的連貫性其實有點微妙,
在奏模式下很需要依靠演奏攻擊的無敵時間來調整音符。
也很需要三音演奏來一次上多樣BUFF,
有些一次性的旋律對我來說也是比較難掌控發動時機。
但習慣了真的能黏著魔物瘋狂輸出。
響模式的重點在多重演奏的打點真的太優秀了。
管你雷狼、怨虎、角龍頭抬得多高,演奏攻擊都打得到。
目前真的打不太到頭的只剩雪鬼獸吧。
滑音攻擊也能發揮旋律這點也是很棒,搭配音之防壁可以做到連續霸體硬吃攻擊。
不過還是要注意血量。
4.初期武器
基本上一開始給的神火笛,
跟製作簡單的礦石笛隨進度強化就能撐完下位了。
骨笛這次因為系統改動加上沒啥特殊地形傷害就不推薦了。
追求音波傷害的還有土砂笛,下位就有上位武器的攻擊力,不過-30%會心。
不過看派生圖,這代要笛全制霸還是要在下位農一段時間。
防具的話,
稱到村3星打騷鳥,整套強化完畢就能撐完下位了。
到上位再做一套採集裝當過度用。
到了上位才是真正的開始。
這代狩獵笛雖然改動大到像一把新的武器,
但實際玩下去,觀察、走位、輸出、選擇旋律。
要做的還是跟以前沒兩樣,只是前置準備變得更簡單俐落了。
果然有個好製作人還是很不錯的(笑)。
接下來的目標就是朝上位邁進,做出一套防具。
以及回頭清下位任務,順便把下位笛做好坐滿。
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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.177.82 (臺灣)
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※ 編輯: manno (1.171.177.82 臺灣), 03/29/2021 03:48:45
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※ 編輯: manno (1.171.41.145 臺灣), 04/10/2021 07:23:45
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