[情報] MHR 開發團隊特報 第2彈
[MH Rise] 獨家採訪魔獵Rise的開發者們,直接從CAPCOM開發團隊現場為您報導!
敬請鎖定Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第2彈 中文版!
10月時發表了第一彈採訪報導,是否讓大家對Monster Hunter Rise更期待了呢?
緊接著第二彈要來訪問的是擔任遊戲導演的一瀨先生!
有許多尚未公開的新作情報喔,請務必看下去!
---下方為採訪正文---
大家好!我是位於Monster Hunter Rise開發團隊辦公室的特報員柴田!
魔獵Rise系列報導第二彈,這次邀請到了一瀨導演當作受訪嘉賓!
我從學生時期就一直是魔物獵人系列作的粉絲,這次有機會能直接跟一瀨導演對談,
實在太感動了!
請您多多指教!
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Q1.新作情報釋出後,在粉絲們之間掀起了很熱烈的迴響及討論,
其中有沒有您特別在意的呢?
一瀨:粉絲們對於隨從加爾克的反應都滿熱烈的,這讓我很高興。
不只是日本國內的粉絲,似乎連海外的粉絲也都在熱烈討論關於隨從加爾克的情報。
加爾克的外觀能客製到甚麼程度,也是目前很常看到有人在討論的話題。
雖然情報已經公開,大家或許都已經知道了也說不定,
加爾克的耳朵、尾巴形狀、毛色都是可以變更的。
請各位獵人捏出專屬於自己的加爾克,好好疼愛牠與艾路吧!
在測試遊戲時,我也是有客製了隨從貓的造型,果然就很容易會產生感情呢。
柴田:前幾天有看見一瀨先生在推特發表了您自己的客製加爾克和艾路喔!
我自己的話是帶著黃色的加爾克與綠色的艾路一起狩獵。我很喜歡關東煮,
所以選擇了用來調味的「黃芥末」與「柚子胡椒」的顏色!
一瀨:除了眾多關於隨從的反應以外,也看到了很多針對魔物的討論。
目前總共公開了4種(+α)新魔物,分別為怨虎龍、傘鳥、河童蛙、鐮鼬龍王。
明明只釋出了名字跟外觀,卻已經有許多相關的考究出現,真的令人覺得很有趣呢。
在社群網站上,也有很多人發表了新魔物的插圖,以開發團隊的角度來說,
真的是一件高興到不行的事情,非常感謝各位粉絲。
本次的新作我們嘗試在世界觀上增添了一些和風與亞洲的元素,
原先有點擔心不知道粉絲的接受度高不高,
但目前看起來反響還挺好的,讓開發團隊都鬆了一口氣,也感到非常開心。
開發團隊一直都在不斷嘗試在以魔物獵人為主軸的前提下,增添新的元素,
來打造新作令人耳目一新的風格,
也請各位粉絲敬請期待接下來陸續公開的情報。
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Q2.在TGS(2020線上東京電玩展)Monster Hunter Rise首次以
直播實況的方式公開亮相,有沒有甚麼地方是當時沒有介紹到的呢?
一瀨:還有很多情報都沒來得及介紹呢,所以隨著發售的日子逐漸接近,會依序釋出更多
的新作情報。魔物的情報當然也是一樣,不管是曾經在過去的系列作已經出現過的魔物
還是新登場的魔物,都還有很多尚未露面喔。
玩家除了可使用新的翔蟲系統以外,也有全新功能還未公開…
另外除了已經公開過的全新原野地圖「大社遺跡」以外,也還有其他新的原野地圖。
偷偷透露也有頗有懷舊風格的地圖喔。
柴田:這是尚未公開的情報呢!玩家原來還有其他新系統可以使用,太令人期待了!
另外我整理了一些目前在獵人們之間討論度最高的話題,想要問問一瀨導演。
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Q3.多人遊玩模式時,在一個獵人只能攜帶一隻隨從的前提下,
最多同時會有四個獵人與四隻隨從一起挑戰任務,這時候全部的獵人和隨從都會是魔物的攻擊對象嗎?
一瀨:沒錯,全員都會是魔物的攻擊對象。不過比起獵人,
隨從被當成攻擊對象的程度會比較低。
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Q4.多人遊玩模式時,任務的難易度會因為參加人數而有所變化嗎?
一瀨:沒錯,任務的難易度會因為參加人數而自動調整。
這方面也有參考過去系列作的反饋,來調整此次新作的難易度。
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Q5.是否有不用在乎目標及時間限制的原野探索方式呢?
一瀨:除了一般的任務以外,也有準備了無時間限制的任務。
不僅僅是狩獵而已,在原野地圖的探索、蒐集素材也可以不用在意時間盡情享受。
柴田:謝謝您的回答!雖然還有很多其他想要問的問題,
不過這次的採訪還是到此就先告一段落吧!
--------柴田特報員的總結--------
這次與一瀨導演聊到了隨從加爾克的事,讓我又回想起了當初看見加爾克情報時的興奮。
感覺到了發售當天,光是捏臉角色就夠有趣了,一定會花掉好多個小時(笑)
更多關於Monster Hunter Rise的最新情報,之後也將持續釋出,
請持續關注柴田特報員的報導!
下一次採訪的是負責遊戲音效的田中先生與堀先生,千萬別錯過唷!
也請各位粉絲敬請期待接下來陸續公開的情報。
來源:Monster Hunter Asia - Capcom FB
字數真的有夠多的
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