[情報] MHR 開發團隊特報 第2彈

看板MH (魔物獵人)作者 (科怪)時間3年前 (2020/11/30 16:48), 編輯推噓20(2009)
留言29則, 19人參與, 3年前最新討論串1/1
[MH Rise] 獨家採訪魔獵Rise的開發者們,直接從CAPCOM開發團隊現場為您報導! 敬請鎖定Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第2彈 中文版! 10月時發表了第一彈採訪報導,是否讓大家對Monster Hunter Rise更期待了呢? 緊接著第二彈要來訪問的是擔任遊戲導演的一瀨先生! 有許多尚未公開的新作情報喔,請務必看下去! ---下方為採訪正文--- 大家好!我是位於Monster Hunter Rise開發團隊辦公室的特報員柴田! 魔獵Rise系列報導第二彈,這次邀請到了一瀨導演當作受訪嘉賓! 我從學生時期就一直是魔物獵人系列作的粉絲,這次有機會能直接跟一瀨導演對談, 實在太感動了! 請您多多指教! ------------------------------------------ Q1.新作情報釋出後,在粉絲們之間掀起了很熱烈的迴響及討論, 其中有沒有您特別在意的呢? 一瀨:粉絲們對於隨從加爾克的反應都滿熱烈的,這讓我很高興。 不只是日本國內的粉絲,似乎連海外的粉絲也都在熱烈討論關於隨從加爾克的情報。 加爾克的外觀能客製到甚麼程度,也是目前很常看到有人在討論的話題。 雖然情報已經公開,大家或許都已經知道了也說不定, 加爾克的耳朵、尾巴形狀、毛色都是可以變更的。 請各位獵人捏出專屬於自己的加爾克,好好疼愛牠與艾路吧! 在測試遊戲時,我也是有客製了隨從貓的造型,果然就很容易會產生感情呢。 柴田:前幾天有看見一瀨先生在推特發表了您自己的客製加爾克和艾路喔! 我自己的話是帶著黃色的加爾克與綠色的艾路一起狩獵。我很喜歡關東煮, 所以選擇了用來調味的「黃芥末」與「柚子胡椒」的顏色! 一瀨:除了眾多關於隨從的反應以外,也看到了很多針對魔物的討論。 目前總共公開了4種(+α)新魔物,分別為怨虎龍、傘鳥、河童蛙、鐮鼬龍王。 明明只釋出了名字跟外觀,卻已經有許多相關的考究出現,真的令人覺得很有趣呢。 在社群網站上,也有很多人發表了新魔物的插圖,以開發團隊的角度來說, 真的是一件高興到不行的事情,非常感謝各位粉絲。 本次的新作我們嘗試在世界觀上增添了一些和風與亞洲的元素, 原先有點擔心不知道粉絲的接受度高不高, 但目前看起來反響還挺好的,讓開發團隊都鬆了一口氣,也感到非常開心。 開發團隊一直都在不斷嘗試在以魔物獵人為主軸的前提下,增添新的元素, 來打造新作令人耳目一新的風格, 也請各位粉絲敬請期待接下來陸續公開的情報。 ------------------------------------------ Q2.在TGS(2020線上東京電玩展)Monster Hunter Rise首次以 直播實況的方式公開亮相,有沒有甚麼地方是當時沒有介紹到的呢? 一瀨:還有很多情報都沒來得及介紹呢,所以隨著發售的日子逐漸接近,會依序釋出更多 的新作情報。魔物的情報當然也是一樣,不管是曾經在過去的系列作已經出現過的魔物 還是新登場的魔物,都還有很多尚未露面喔。 玩家除了可使用新的翔蟲系統以外,也有全新功能還未公開… 另外除了已經公開過的全新原野地圖「大社遺跡」以外,也還有其他新的原野地圖。 偷偷透露也有頗有懷舊風格的地圖喔。 柴田:這是尚未公開的情報呢!玩家原來還有其他新系統可以使用,太令人期待了! 另外我整理了一些目前在獵人們之間討論度最高的話題,想要問問一瀨導演。 ------------------------------------------ Q3.多人遊玩模式時,在一個獵人只能攜帶一隻隨從的前提下, 最多同時會有四個獵人與四隻隨從一起挑戰任務,這時候全部的獵人和隨從都會是魔物的攻擊對象嗎? 一瀨:沒錯,全員都會是魔物的攻擊對象。不過比起獵人, 隨從被當成攻擊對象的程度會比較低。 ------------------------------------------ Q4.多人遊玩模式時,任務的難易度會因為參加人數而有所變化嗎? 一瀨:沒錯,任務的難易度會因為參加人數而自動調整。 這方面也有參考過去系列作的反饋,來調整此次新作的難易度。 ------------------------------------------ Q5.是否有不用在乎目標及時間限制的原野探索方式呢? 一瀨:除了一般的任務以外,也有準備了無時間限制的任務。 不僅僅是狩獵而已,在原野地圖的探索、蒐集素材也可以不用在意時間盡情享受。 柴田:謝謝您的回答!雖然還有很多其他想要問的問題, 不過這次的採訪還是到此就先告一段落吧! --------柴田特報員的總結-------- 這次與一瀨導演聊到了隨從加爾克的事,讓我又回想起了當初看見加爾克情報時的興奮。 感覺到了發售當天,光是捏臉角色就夠有趣了,一定會花掉好多個小時(笑) 更多關於Monster Hunter Rise的最新情報,之後也將持續釋出, 請持續關注柴田特報員的報導! 下一次採訪的是負責遊戲音效的田中先生與堀先生,千萬別錯過唷! 也請各位粉絲敬請期待接下來陸續公開的情報。 來源:Monster Hunter Asia - Capcom FB 字數真的有夠多的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.96.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1606726087.A.82B.html

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有無限制時間的任務? 像4G那種調查任務嗎
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11/30 17:29, 3年前 , 2F
就MHW的探索阿
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11/30 17:50, 3年前 , 3F
探索就基本沒有人會去 根本毫無意義
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隨便找一個有獎勵的採集任務還比較實在
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11/30 17:52, 3年前 , 5F
都沒什麼重要情報XD
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11/30 17:57, 3年前 , 6F
聚魔:
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11/30 18:00, 3年前 , 7F
感覺又要採集了
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11/30 18:26, 3年前 , 8F
探索模式跟原住民貓貓交換禮物尋寶還滿喜歡,聚魔就真
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11/30 18:26, 3年前 , 9F
的別了...
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11/30 19:48, 3年前 , 10F
探索還在 又要撿痕跡了嗎
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11/30 20:08, 3年前 , 12F
不要再來公會任務還是聚魔了....
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11/30 20:33, 3年前 , 13F
我也覺得探索不知道要幹嘛 禮物那些一般任務也能做
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探索要提高稀有環境生物的出現率就會有人去了,至少我知
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道世界的玩家有一小塊是以搜集環境生物為樂的。這種人就
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11/30 20:44, 3年前 , 16F
不會覺得聚魔無聊。
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11/30 21:33, 3年前 , 17F
探索任務幾乎每作都有,特點記得是契約金固定是0,多
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11/30 21:33, 3年前 , 18F
一個選擇入手素材
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12/01 01:03, 3年前 , 19F
mhf商隊任務啊 農到哭
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12/01 13:22, 3年前 , 20F
一隻毛吉能換100w就不錯
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12/01 13:57, 3年前 , 21F
懷舊地圖,難到是結雲村跟溪流?
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12/01 14:05, 3年前 , 22F
哇 我愛結雲村
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12/01 14:50, 3年前 , 23F
的確有玩友玩到後來就是以收集環境生物大小金為樂狩獵
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12/01 14:50, 3年前 , 24F
為輔 最愛去的就是探索跟聚魔 一款遊戲養百種人
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12/01 15:00, 3年前 , 25F
這代整個地圖隨你逛 有沒有舊地圖還很難說
12/01 15:00, 25F

12/01 16:37, 3年前 , 26F
其實是地底火山(笑)的啦 火村旁邊有個火山合情又合
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12/01 16:37, 3年前 , 27F
理 (拜託不要)
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12/01 16:51, 3年前 , 28F
我覺得聚魔可以 但是不要會調降場地的規則..
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12/01 18:08, 3年前 , 29F
舊地圖那面數已無法了 等於要重製地圖
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文章代碼(AID): #1VnB77Wh (MH)
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