[MHWI] 關於結算畫面之活躍獵人項目

看板MH (魔物獵人)作者 (風華絕代的正義)時間5年前 (2020/06/11 16:24), 5年前編輯推噓24(24036)
留言60則, 34人參與, 5年前最新討論串1/1
自從白金以後,這幾個月除了FF7R外,都在打鬥技大會和救難做功德, 閒暇之餘對結算時所跳出的活躍獵人項目做了一些不精確的研究, 打了約六、七十場救難,理論上項目應該是完全隨機的,但可能是樣本數不夠, 11場有「資深獵人」的通通沒顯示.....也有可能是「資深獵人」順位特別低, 舉例如下面這場顯示的就是「擊飛高手」;結論有待其他人驗證。 https://i.imgur.com/vJBMWOZ.jpg
其他項目像「投射器好手」、「飛翔爪達人」、「助太刀達人」、「特殊裝備好手」等, 感覺很常出現,但其實若仔細算,還算平均的隨機分布,順位應該無太明顯的高低之分, 不過有個現象是,常常大家都會顯示同樣的項目,比如都跳出助太刀。 本次研究最有收穫的是「狩獵大師」項目,這應該是目前順位最高的項目, 只要有達到條件,目前實驗結果都是必出。 https://i.imgur.com/HNQIKmI.jpg
https://i.imgur.com/DUL0QSU.jpg
https://i.imgur.com/HQlSIAU.jpg
至於達成條件,目前實驗結果是---該場下述成就皆達3次(含)以上 「狀態異常」、「搖搖晃晃」、「擊飛高手」、「騎乘名人」、「瞄準高手」 https://i.imgur.com/g9PctUm.jpg
https://i.imgur.com/slIjm2c.jpg
https://i.imgur.com/QNE4W7M.jpg
https://i.imgur.com/lcvftW9.jpg
總之挑目標是三隻以上的狩獵就很容易達到,單隻很快就死了就很難, 感覺老卡並不喜歡玩家太重視個人輸出,而是鼓勵控場,讓全體都能輸出。 個人認為合理啦,既然要共鬥,全體控場打起來就是舒服。 以上供大家參考,晚上繼續打鬥技大會,下台一鞠躬 <(_ _)>。 -- 虛偽的眼淚,會傷害別人,虛偽的笑容,會傷害自己。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.228.56.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1591863862.A.0B8.html

06/11 16:37, 5年前 , 1F
新手菜鳥推 從沒拿過資深跟大師嗚嗚
06/11 16:37, 1F

06/11 16:37, 5年前 , 2F
資深獵人不會出現+1 晚點試試狩獵大師 感謝情報
06/11 16:37, 2F

06/11 16:38, 5年前 , 3F
做雜務大師
06/11 16:38, 3F

06/11 16:38, 5年前 , 4F
有時候拿新武器自以為有在玩 朋友:欸我有資深獵人.
06/11 16:38, 4F

06/11 16:38, 5年前 , 5F
之前救援馬上結束就看到這種人
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06/11 16:39, 5年前 , 6F
抓動物 割草 噴投射器 有的沒的一堆
06/11 16:39, 6F

06/11 16:45, 5年前 , 7F
騎乘應該不用 我拿狩獵大師是眠笛打霜翼跟風漂 整場一
06/11 16:45, 7F

06/11 16:45, 5年前 , 8F
直睡一直撞騎沒幾次
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昨天實驗了幾場,騎乘低於3都沒拿到狩獵大師..騎到3次就穩拿到,我推測有幾個可能: 1. 目標隻數不同,達成的要件可能會變動 2. 撞牆次數非常高時(比如大於10),可能不用騎到3次 3. 控場項目各有加權分,累計到一定程度自然拿到 下面是昨晚實驗沒拿到的狀況 https://i.imgur.com/rMyUC9t.jpg
https://i.imgur.com/t1TPt2B.jpg
https://i.imgur.com/a6zshg9.jpg
https://i.imgur.com/uESDRRg.jpg
騎3次後拿到的狀況 https://i.imgur.com/LC96rrd.jpg
https://i.imgur.com/fzJkjx7.jpg

06/11 16:53, 5年前 , 9F
我每次都拿掉落物好手
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06/11 16:53, 5年前 , 10F
欸? 樓上~我之前試沒騎乘的話沒拿到,我晚上再試試好了
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06/11 16:54, 5年前 , 11F
投射物好手用貫通石超好刷
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06/11 16:59, 5年前 , 12F
IB前資深獵人還有 IB後沒看過 以為拔掉了
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06/11 16:59, 5年前 , 13F
沒記錯是輸出佔比70%就有資深?
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06/11 17:06, 5年前 , 14F
牌子計算很怪 當奶媽補很多次比不過丟三顆石頭
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06/11 17:16, 5年前 , 15F
我常常看到四個回復強化次數,明明應該是打很快,結算
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06/11 17:16, 5年前 , 16F
變奶媽局XD
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06/11 17:20, 5年前 , 17F
什麼 原來這個有紀錄可以看哦XD
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06/11 17:22, 5年前 , 18F
投射物跟撿東西的資訊沒什麼意義 希望不要顯示= =
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06/11 17:23, 5年前 , 19F
竟然有這功能?還是說要裝mod才有...?
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06/11 17:27, 5年前 , 20F
樓上,結算畫面按方塊即可
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06/11 17:28, 5年前 , 21F
ps4按方塊就有了好嗎= =
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06/11 17:32, 5年前 , 22F
資深獵人拿著M級裝回去幫打進階任務就看得到了
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06/11 17:35, 5年前 , 23F
體感高光出來的項目真的都是貢獻最少到 明明有其他貢獻
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06/11 17:35, 5年前 , 24F
強很多的紀錄不幫人高光出來
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06/11 17:47, 5年前 , 25F
撞牆4次拿到投射器好手 朋友撞2次拿到擊飛高手 黑人
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06/11 17:47, 5年前 , 26F
問號
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06/11 18:17, 5年前 , 27F
資深獵人的順位非常低
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06/11 18:19, 5年前 , 28F
換個想法,你朋友最有價值的貢獻就是那兩次撞牆了
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06/11 18:30, 5年前 , 29F
資深獵人傷感情
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06/11 18:31, 5年前 , 30F
之前朋友抱怨救難打出資深獵人 我說幫你打主線的時候每
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06/11 18:31, 5年前 , 31F
場都資深獵人
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06/11 18:44, 5年前 , 32F
題感會掛出來的稱號通常是該場拿到之中最廉價的XD
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06/11 18:47, 5年前 , 33F
純傷害的像資深獵人反而最難掛出來,等於該場幾乎不做
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06/11 18:47, 5年前 , 34F
撞牆軟肉等輔助行為
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06/11 18:50, 5年前 , 35F
衣裝時間不曉得在顯示啥的 比誰無縫的好? 有夠鳥的
06/11 18:50, 35F

06/11 19:43, 5年前 , 36F
這個怎麼按的!!!
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06/11 19:43, 5年前 , 37F
看到了 感謝!!!
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06/11 21:12, 5年前 , 38F
之前單場異常狀態達人30次沒上榜 但同場隊友只有2次的卻
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06/11 21:12, 5年前 , 39F
上榜了
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06/11 21:13, 5年前 , 40F
終於有解答了 之前還在板上問
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06/11 21:41, 5年前 , 41F
銃槍幾乎都是投射器次數 有一次打複數魔物一場快200
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06/11 21:48, 5年前 , 42F
資深獵人是唯一傷感情但有必要存在的項目
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06/11 21:48, 5年前 , 43F
讓其他隊友看看自己混分混的有多誇張
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06/11 21:59, 5年前 , 44F
我也每次都是撿掉落物 囧
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06/12 01:27, 5年前 , 45F
資深獵人順位為什麼不高一點…
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06/12 01:27, 5年前 , 46F
之前有一場野團絢輝幾乎我一個人過DPS檢定
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06/12 01:27, 5年前 , 47F
結果隊友結束後說一句 it's easy with two support
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06/12 01:27, 5年前 , 48F
另一個不是奶媽的輸出比奶媽們高了100左右呢
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06/12 10:08, 5年前 , 49F
玩兩年多第一次知道有這東西
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06/12 10:13, 5年前 , 50F
資深獵人要一個人70%傷害才有
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06/12 10:14, 5年前 , 51F
有開血條顯示的話很明顯 閾值是70%
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06/12 10:15, 5年前 , 52F
佔隊伍總傷害的70% 單人不會出現
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06/12 10:37, 5年前 , 53F
拿過 不過那是我朋友太恐懼核爆了
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06/12 10:37, 5年前 , 54F
所以我SOLO了四人血量的炎王龍
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06/12 10:38, 5年前 , 55F
但是自從他把弓箭換成雙刀之後 都沖上去刷臉了
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※ 編輯: jacvky (220.228.56.43 臺灣), 06/12/2020 11:03:17

06/12 21:20, 5年前 , 56F
奶媽的體感真的很明顯,慢得很明顯…
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06/12 22:40, 5年前 , 57F
野團不爽跳隊就算了 改成這樣親友團沒東西互嘴 很不方便
06/12 22:40, 57F

06/16 11:46, 5年前 , 58F
看到你這樣無聊到研究原因 讓我想到之前看GBF大老肝到
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06/16 11:46, 5年前 , 59F
寫一堆excel表格做算式跟計算素材量 推
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06/20 15:01, 5年前 , 60F
, 二者、m?E
06/20 15:01, 60F
文章代碼(AID): #1UuUes2u (MH)
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