[MHWI] 赤龍防具介紹

看板MH (魔物獵人)作者 (沙嵐之焰)時間6年前 (2020/03/14 15:36), 6年前編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 6年前最新討論串1/1
餓死抬頭 其實只是一些很基礎的入門知識整理 巴哈之類的地方找一找應該有更專業更深入的文章 就借騙個P -- 大家應該都知道 現狀赤龍武器是規格外的imba裝 不過可能比較少人知道的是 赤龍連防具都是規格外地imba 本篇就趁PC開赤龍前 來稍微介紹一下赤龍防具的特性以及技能(含隱藏效果) <防禦面> 單部位性能如下 防禦力 火耐 水耐 雷耐 冰耐 龍耐 168->174->186(客製) 2 1 1 1 -1 防高 單弱點而且只有-1 總和起來就是有夠硬又沒死角 不過廚雖廚 這應該為了後面會提到的機制設計就是 <裝備技能/洞數> 很懶得打 請見wiki https://game8.jp/mhw/306990 基本上製作順序會是β整套 -> α腳 -> α身 (弩線) -> α身 (弓線) 後兩者都是遠程武器用 放彈種強化珠時多的技能不拿白不拿這樣 <系列技能> 這可能是本文最長的一塊 系列技能"龍脈覺醒"的性能列表如下 會心率 屬性值 異常狀態值 3件 +20 +80 +80 5件 +40(=達人7) +150(≒屬5~屬6) +120(≒異常3~4) //-- 共通 攻擊扣血 但命中一定次數後回血 //-- 這些性能都是獨立於既有技能之外 可跟所有舊技能疊 所以光看括弧內的懶人比較應該就會猜到這東西不太對勁了吧? 但 更不對勁的還在後面 //-- 共通隱藏效果 屬性值/異常狀態值突破上限 拔刀中不恢復紅血 //-- 舉例來說 列一張個人測試的簡表如下 原屬性 屬6 原上限 屬6+赤龍 屬性差值 上限差值 赤龍3 120 240 270 270 30 0 150 280 300 330 50 30 180 320 330 400 80 70 210 350 360 430(尚未撞頂) 80 >70 赤龍5 120 240 270 310 70 40 150 280 300 380 100 80 180 320 330 460 140 130 210 350 360 500(尚未撞頂) 150 >140 ※實際上還有看不到的個位數字 故上表不代表最準確的真實情況 為了簡化測試 這邊還只挑了原屬性值不到250 所以原上限一律是+150的武器來比 實戰時使用屬性值特化的武器差值會更高 且最終屬性值隨便就可以近千 那個屬性加速會撞原本頂的溟龍你跟他學學好嗎... 異常狀態我就沒測了 麻煩且除麻痺外大多場合沒什麼用 <技能評價> 赤龍裝的技能總和起來 基本上該分幾區看 ①額外會心率(系列技能) + 超心3 跟達人7疊起來是會心+60%或+80% 簡單說就是救濟那些高攻負會心武器上百爆(主要受益者:部份金獅武) 或是可以不依賴弱點特效上百爆 (主要受益者:子彈特性上無法把傷害集中在弱點 所以不太適合放弱點特效的貫通弩) ②額外屬性值/異常狀態值(系列技能) 沒啥好說 屬性武/異常武全都適用 ③扣血/回血(系列技能) 以不歪刀不歪砲為前提 系列技能基礎的回血量>扣血量 放治癒珠會差更多 這點對於本來就會客製吸血的近戰其實是沒什麼差 再說攻擊回血這點跟滅盡套不同 攻擊次數在收武後會重置 所以跟比較常收武的近戰 尤其是動作上不可避免地會自動收刀的太刀相性很糟糕 雖然也要視武器/打法跟使用者熟練度而定 但通論是不太能取代客製吸血的效果 另一方面 對於不太客製吸血又不太需要收武器的遠程來說就是福音了 尤其對重弩來說 可以不收武自打自吸掉一些小傷是非常大的優勢 此外因為攻擊自傷的這個系統 可以很輕易地觸發逆恨這個強力技能 所以有格子有珠子的話 穿赤龍裝隨便就能把火力推上天 荔枝解放? 不認識的孩子呢... 然後是說這東西是建立在前面提到的超絕防禦性能上才成立 否則... 嗯 <總結> 最後來跟既有的強力裝備比較一下 ①炎王(近戰) 該說炎王外的任何裝備都一樣啦 赤龍挑近戰武器時必須要找長白~紫斬的武器才能夠發揮 甚至要多入匠來補 所以實際上能搭的武器也還是有點侷限 另外就是自傷效果有一定風險 請詳閱公開說明書 至於想到拿赤龍武上赤龍3+達人藝的你... 直覺太敏銳了 ②銀火(遠程) 真要說的話 當條件都湊齊時銀火裝的火力會比較高一些 問題就在於跟無腦赤龍比起來 銀火裝的條件顯得難湊 例如炎王/炎妃/銀火 屬性弱點都在翅膀 可是彈肉質又還不夠觸發弱點特效 遇到這種彈肉質跟屬性肉質分開的狀況 穿銀火裝勢必得多花點功夫處理 而赤龍裝就沒在管這個 反正屬性是直接加上去的射他媽就對了 另外就是技能組成跟洞數關係 赤龍隨便可以放體3 銀火裝有難度 含防禦力/屬耐/技能內建回性/系列裝的自回等等條件在內 生存力差很多 ③銃槍/穿甲榴彈/擴散彈 赤龍裝毫無幫助 -- 以上分享一些情報跟心得 先去獵兩場 有什麼看法請推文 連同細部調整以及排版在內個人晚點再回覆跟處理 --

09/21 02:41,
花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤
09/21 02:41

09/21 02:50,
淹掉只需一天
09/21 02:50

09/21 03:04,
瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..
09/21 03:04

09/21 03:14,
那叫乳瑪林
09/21 03:14

09/21 03:43,
怎麼聽起來好像做標本的東西
09/21 03:43

09/21 04:29,
那叫福馬林
09/21 04:29
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.65.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1584171361.A.DC1.html

03/14 15:47, 6年前 , 1F
還要等到3/20...真是等不及了
03/14 15:47, 1F

03/14 15:56, 6年前 , 2F
(′・ω・‵)<燒烤GN醬
03/14 15:56, 2F

03/14 17:52, 6年前 , 3F
結論:沒有用
03/14 17:52, 3F

03/14 17:52, 6年前 , 4F
by 3類
03/14 17:52, 4F

03/14 17:54, 6年前 , 5F
真的 3類都說赤龍根本沒用
03/14 17:54, 5F

03/14 17:55, 6年前 , 6F
感覺敏銳的感性1類 理性分析的邏輯2類 與嘴砲3類
03/14 17:55, 6F

03/14 18:43, 6年前 , 7F
不是,其實這比較像抽卡,感性的參透各種玄學,理性的分
03/14 18:43, 7F

03/14 18:43, 6年前 , 8F
析每樣機率,但真正有抽到的還是只有靠天井的3類
03/14 18:43, 8F

03/14 19:03, 6年前 , 9F
話說好像計算弓銀火套跟赤龍3+冰咒2只差一點點?好
03/14 19:03, 9F

03/14 19:03, 6年前 , 10F
像4%還多少
03/14 19:03, 10F

03/14 19:43, 6年前 , 11F
穿冰龍又會回歸傷害要爆才有啦
03/14 19:43, 11F

03/14 19:44, 6年前 , 12F
赤龍跟銀火還有冰龍比 優勢就是不用管爆擊
03/14 19:44, 12F

03/14 19:44, 6年前 , 13F
爆也不是啥大問題吧?
03/14 19:44, 13F

03/14 19:45, 6年前 , 14F
什麼炎王炎妃熔岩魚 肉質都跟他沒關係這樣
03/14 19:45, 14F

03/14 19:46, 6年前 , 15F
就肉質要45以上才有弱特30%(或50%計)
03/14 19:46, 15F

03/14 19:46, 6年前 , 16F
少了這30%要出屬會沒那麼簡單
03/14 19:46, 16F

03/14 19:46, 6年前 , 17F
所以屬會的問題是必須要彈肉質跟屬性肉質同處才最強
03/14 19:46, 17F

03/14 19:47, 6年前 , 18F
赤龍沒在管這個 無腦射就對了
03/14 19:47, 18F

03/14 19:47, 6年前 , 19F
屬會要爆擊才會加上去的屬性值 他抽武器就直接加了
03/14 19:47, 19F

03/14 19:48, 6年前 , 20F
就傷害很穩很無腦這樣 但最大傷害會輸
03/14 19:48, 20F

03/14 19:49, 6年前 , 21F
或者如果搭赤龍3可以無弱特出百爆或許也可以啦
03/14 19:49, 21F

03/14 19:49, 6年前 , 22F
只是我還沒研究那塊怎麼配
03/14 19:49, 22F

03/14 19:50, 6年前 , 23F
另外是說 尤其對輕重弩而言上面那點更重要
03/14 19:50, 23F

03/14 19:50, 6年前 , 24F
因為輕重弩屬性彈的物理傷害極慘 軟肉除了增加爆率
03/14 19:50, 24F

03/14 19:50, 6年前 , 25F
對傷害不會有太大影響
03/14 19:50, 25F

03/14 19:51, 6年前 , 26F
所以輕重弩穿赤龍可以無視弱特跟達人拼屬會蠻爽的
03/14 19:51, 26F

03/14 19:55, 6年前 , 27F
實戰時也等於是少一個軟肉的手續 會有更多時間輸出
03/14 19:55, 27F

03/14 19:56, 6年前 , 28F
沒記錯的話理論上重弩還是銀火比較強(1.7的關係)
03/14 19:56, 28F

03/14 19:56, 6年前 , 29F
輕弩是屬會太爛所以赤龍強
03/14 19:56, 29F

03/14 19:57, 6年前 , 30F
巔峰傷害的話應該是這樣沒錯啦
03/14 19:57, 30F

03/14 19:57, 6年前 , 31F
就看要取容易站場跟無腦用 還是要追巔峰傷害
03/14 19:57, 31F

03/14 19:58, 6年前 , 32F
沒有說哪邊一定比較好 不過兩邊特性比起來是這樣
03/14 19:58, 32F
還有 77 則推文
還有 2 段內文
03/16 19:44, 6年前 , 110F
現狀就是說先衝會心到95%~100% 再開始放攻擊就好
03/16 19:44, 110F

03/16 19:44, 6年前 , 111F
例如說攻4跟攻7中間只差9 換算成其他技能
03/16 19:44, 111F

03/16 19:45, 6年前 , 112F
差不多就挑戰2~逆恨2
03/16 19:45, 112F

03/16 19:45, 6年前 , 113F
所以你中間差這一點 如果其他技能可以補更多
03/16 19:45, 113F

03/16 19:45, 6年前 , 114F
反而會賺 或者是不用條件式啟動傷害會更穩
03/16 19:45, 114F

03/16 19:51, 6年前 , 115F
單論攻擊這個技能 因為有加會心所以4的CP最高
03/16 19:51, 115F

03/16 19:52, 6年前 , 116F
後面就是1級+3 還會卡+9
03/16 19:52, 116F

03/16 19:52, 6年前 , 117F
格子拿去出5/10/20的無傷 或5/10/15/20/25的逆恨
03/16 19:52, 117F

03/16 19:52, 6年前 , 118F
有辦法維持的話總和火力一定更高
03/16 19:52, 118F

03/16 19:53, 6年前 , 119F
攻7那個是擴散邪教之類跟會心無關在硬撐的
03/16 19:53, 119F

03/16 19:53, 6年前 , 120F
而且順位也還是不高這樣
03/16 19:53, 120F

03/16 19:53, 6年前 , 121F
所以不要只看攻7 先看能不能把會心推高穩定超會
03/16 19:53, 121F

03/16 19:54, 6年前 , 122F
力解攻七我能選配挑5或逆恨5 不過我想出客製回復所以
03/16 19:54, 122F

03/16 19:54, 6年前 , 123F
這個搞定之後看一下攻擊旁邊有沒有穩定火力技
03/16 19:54, 123F

03/16 19:54, 6年前 , 124F
最後才是攻7
03/16 19:54, 124F

03/16 19:54, 6年前 , 125F
我是不太想出逆恨
03/16 19:54, 125F

03/16 19:54, 6年前 , 126F
就看武器跟看打法吧 或者是為了逆恨5硬改自己打法
03/16 19:54, 126F

03/16 19:55, 6年前 , 127F
把客製恢復拔掉 或沒事空揮之類
03/16 19:55, 127F

03/16 19:55, 6年前 , 128F
再不然的話 反過來說如果很有自信不會歪刀歪砲
03/16 19:55, 128F

03/16 19:55, 6年前 , 129F
穿赤龍還是可以出無傷 就+20
03/16 19:55, 129F

03/16 19:56, 6年前 , 130F
再再不然就是取挑戰5 一樣+20
03/16 19:56, 130F

03/16 19:56, 6年前 , 131F
然後打法改成黃眼就抓三下逼怒
03/16 19:56, 131F

03/16 19:56, 6年前 , 132F
這樣也可以說是穩定火力
03/16 19:56, 132F

03/16 19:56, 6年前 , 133F
反正可以調整的東西很多啦
03/16 19:56, 133F

03/16 20:06, 6年前 , 134F
就多實戰測試幾場這樣 反正MHWI的客製是USB熱插拔
03/16 20:06, 134F

03/16 20:06, 6年前 , 135F
打一場調一場試到自己喜歡就好吧
03/16 20:06, 135F

03/16 21:46, 6年前 , 136F
我自己的攻擊習慣是氣刃大迴旋後才會接納刀,不會平常就在
03/16 21:46, 136F

03/16 21:47, 6年前 , 137F
納刀,所以覺得影響比較小
03/16 21:47, 137F

03/16 21:47, 6年前 , 138F
揮空其實沒有那麼可怕,太刀的攻擊模式很容易就能滿足
03/16 21:47, 138F

03/16 21:47, 6年前 , 139F
6刀的補血條件
03/16 21:47, 139F

03/16 21:49, 6年前 , 140F
納刀後接拔刀攻擊就2刀了,6刀真的不難湊
03/16 21:49, 140F

03/17 17:30, 6年前 , 141F
看人吧 我是不習慣而且覺得還是舊裝備順手就沒練
03/17 17:30, 141F

03/17 17:30, 6年前 , 142F
雖然還是有配一套龍紋5的金獅太刀裝就是
03/17 17:30, 142F

03/17 18:26, 6年前 , 143F
問一下赤龍的異常狀態加值跟金火的四件裝異常會心.哪一
03/17 18:26, 143F

03/17 18:26, 6年前 , 144F
個異常屬性加的比較多?
03/17 18:26, 144F
機制不一樣 這問題有點像是在問赤龍跟銀火哪個加得多... 先來上兩個影片 懶人時間點幫忙截好了 銀火倍率:https://youtu.be/srQOYO59YG8?t=216
金火倍率:https://youtu.be/gWhKzAYQsTs?t=168
先假設這影片的驗證無誤 且簡化計算設會心為100% 之後因為各倍率不同 還要先選擇要拿來計算的武器種 <例1> 這邊先拿裡面已經確定的槌子1.45x來試算當例子 赤龍3的+80 赤龍5的+120 回推起來 80/0.45 = 177.78 120/0.45 = 266.67 也就是說 如果槌子的異常值 180以上 -> 則效益高過赤龍3 270以上 -> 則效益高過赤龍5 <例1-1> 不過金銀火龍共通的問題是綁會心 所以其實實戰時還要乘上會心修正 假設配裝是基礎會心70%+弱特30% 而當攻擊打歪未命中弱點時 算式會變成 80/0.45/0.7 = 253.97 120/0.45/0.7 = 380.95 也就是說 此時槌子的異常值必須 250以上 -> 則效益高過赤龍3 380以上 -> 則效益高過赤龍5 雖然必須去查詢各武器倍率後case by case 不過以上的算法於銀火的屬性值版也適用 <輕重弩的屬性/異常彈> 剛剛查資料跟簡單驗證了一下 1.屬性彈 屬性值:220 偏低且龍脈覺醒在這上面效果量也沒打折 很適合 2.異常彈 異常值:400(Lv1) 800(Lv2) https://i.imgur.com/XTqcLzq.png
懶人借用一下影片截圖 表中後面加個0就是帳面值 龍脈覺醒在這上面一樣沒打折的樣子 所以很歡樂地變成是說 載彈量大(含調和)/低後座力/裝得快 的Lv1彈超絕強化 光是赤龍3對於Lv1彈就等同是異常強化3左右的性能 赤龍5則是異常強化4 可以說幾乎等於不用自己裝異常強化 省下格子裝其他技能就好 不過在Lv2彈上的表現 因為異常值高Lv1彈一倍 即使異常強化的技能本身性能較差 也能靠高原始異常值硬推上去 要打Lv2彈的話 或許還是該考慮放一下異常強化的技能 -- 另外以上講述是期望值 不等於實際狀況 尤其異常狀態跟屬性不一樣 除了異常彈以外其他武器不是必觸發 所以實戰波動會更大 經驗法則不太可靠 <總結> 赤龍是加定值 所以原本屬性/異常值越低 赤龍越有利 ※不過當然不能低到跟屬強加起來撞頂 反之 屬性值/異常值和會心率越高 屬會/異常會心就越有利 ※小例外應該是盾斧超解的屬性爆發 那個沒辦法會心

03/17 23:01, 6年前 , 145F
我開始覺得該重新排版跟重寫一篇整理了...
03/17 23:01, 145F

03/17 23:01, 6年前 , 146F
但神麻煩 裝死
03/17 23:01, 146F
※ 編輯: gn00465971 (114.43.118.135 臺灣), 03/17/2020 23:06:03

03/18 08:58, 6年前 , 147F
謝謝大大的精細解說
03/18 08:58, 147F
文章代碼(AID): #1UR8bXt1 (MH)
文章代碼(AID): #1UR8bXt1 (MH)