[MHWI] 關於減氣在IB的表現
各位30CM大大安安
小弟昨天跟到一個4人野團,刷歷戰危三的紅怒恐爆龍(整場都9成時間紅眼)
整個過程+上過圖大概才7分鐘,中間很長一段時間是一個循環
我自己用滅盡槌子,隊友有撤甲跟麻武
開場撞牆→起來被暈→暈起來發呆被麻→
紅眼跑來跑去→一下子又發呆→呆下又被暈,暈起來又被麻
重複輸出大概這樣的流程3次還4次....
就是很容易進入流口水呆滯的情況,看一下隊友的裝有人裝減氣5
自己覺得有趣之後配一套減氣5大鎚去鬥技場玩
只有KO1的情況下,可以暈爆錘龍4次,跟KO5 差不多
沒有減氣裝的話,應該是2~3次
目前已知的結論是
減氣不論什麼紅眼黃眼,都有效果,紅眼也可以比較快打到流口水
感謝版友大神解惑
會進入恐爆呆滯循環原來是因為反擊後的發呆,跟減氣無關
然後減氣古龍還是不吃,所以減氣的玩法還是沒法打古龍
大鎚本身攻擊就自帶減氣,配上減氣五很有趣,
當然萬用滅盡錘+滑空還可以弄出KO3
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.120.179 (臺灣)
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就古龍不吃減氣是mhw時代的事情,這代好像還沒看過有人研究,
會有疑問是因為多了膽怯的狀態
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原來如此,懂了,原來是因為恐爆龍的特性
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目前已知是對古龍無效
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應該有吃,鎚子夠暴力的情況下,獅子沒辦法紅臂,會直接從賽亞獅退回普獅
我也遇過整場只紅臂一次的獅子,
因為暈眩並不會讓獅子退回普獅,一定都會經歷紅臂狀態,
所以我猜獅子有吃
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你說的是指減氣到飢餓狀態了,我昨天配完只有測試鬥技場的爆鎚,
有時間在拍影片測試看看
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若有吃減氣的怪,打到流口水,異常屬性值累積會快速累積,不一定沒用
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