[MHWI] 狩獵笛推廣 操作篇

看板MH (魔物獵人)作者 (manno)時間6年前 (2019/10/09 18:36), 6年前編輯推噓14(14012)
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網路時代真的很方便 有影片看比用文字解說方便千倍 https://www.youtube.com/watch?v=zoyQgxoAXvM
雖然是W時的,到6:30都能看到笛的動作模式 https://www.youtube.com/watch?v=-JforoBCLVY
IB新追加的動作 資料當然都是WIKI上看來的。 ---------------------------------------------------------------------- 狩獵笛在操作時個攻擊鍵會對應不同的音色 △ =音色1 以四分音符表示 一定是 ○ =音色2 以八分音符表示 △+○=音色3 以二個八分音符表示 左攻擊(△) 動作:22 暈眩:20 左下往右上約30度揮擊,響音攻擊出現後已少用。 前方攻撃(↑+△) 動作:28 暈眩:20 簡單好用易上手,主要攻擊手段之一。 拔刀時也是一樣的動作,大多數攻擊的起點。 右攻擊 (○) 動作:27 暈眩:20 主要攻擊手段之二,要注意不要用成下面的連音攻擊了 連音攻擊 (↑+○) 動作:15+22 暈眩:6+8 動作跟暈眩都不太優秀,動作時間也長。 在第一次揮擊後可輸入○、△或○+△,音色會被紀錄。 快速集音符的手段之一。 偽大地一擊(↑+○+△ ) 動作:14+39 暈眩:5+22 主要攻擊手段之三,用完記得翻滾取消。 後方攻擊 (○+△) 動作:37 暈眩:20 不太好掌握的動作,打點不太好掌握。 動作原本34,IB調到37。 上面三組連按會自成循環。 比如:△ △ △連按->左攻擊 前方攻撃 左攻擊 柄攻擊 上面6種動作後 ↓+ △或○或○+△ 動作:10 快速集音符的手段之二,切斷屬性。 應該不會有人想拿來斷尾吧。 跳躍攻擊 跳躍中 △或○或○+△ 動作:35 暈眩:20 一般的跳攻擊,騎乘積蓄值還蠻高的。 大多數的怪單人跳個一次就能上背了。 滑走攻擊 滑走中 △或○或○+△ 動作:55 暈眩:30 斜面跳攻擊,實測後才發現跟一般跳攻擊不一樣。 響音攻擊 上面任一攻擊動作後 L2 動作:10+17*4 暈眩:不明 IB追加動作之一,距離略短,不過大致上接的到。 使用後譜面追加響音符 飛翔爪攻擊 巴上魔物後 △ 動作:29+45 暈眩:不明 動作意外的不錯,費時略久,需好好考慮時機。 演奏(預設是R2,不過我習慣改成R1比較方便) 有幾個共通點: 1.譜面音色湊不出旋律也可以用,但不推薦。 2.有成功的旋律的演奏會追加音波攻擊,不吃斬味。 3.當對應的音色組合成旋律時,會自動紀錄下來。 最多紀錄三個,可重複。 4.當同時記有三個旋律時,可用△+R2直接演奏第二個旋律。 ○+R2則是第三個。 5.演奏時可一次將所有旋律演奏完,所費時間也會增加。順序由上而下。 用△+R2直接演奏第二個旋律的話,接下來回到第一個,而不是第三個。 6.演奏後再輸入R2可追加演奏,會將所有上一次演奏的旋律同時再演奏一次。 只花一次演奏的時間。 7.重複演奏時,如果演奏的第一個旋律組成只有2個音色, 攻擊動作會比3個音色以上的旋律少一個。傷害變少,但能移動的時間也變早。 ()內為音波攻擊、不吃斬味、不吃斬味補正 一般演奏(原地、前後左右、柄攻擊後) 動作:29(27) 暈眩:22(27) 2音色旋律追加演奏 原地、左右 動作:35(27) 暈眩:27 前方 動作:29+29(27) 暈眩:22+22(27) 後方 動作:35(27)+29(27) 暈眩:27(27)+22(27) 3音色以上旋律追加演奏 原地、左右 動作:35+(27)+35+(27) 暈眩:27+(27)+27+(27) 前方 動作:35(27)+29+29(27) 暈眩:27(27)+22+22(27) 後方 動作:35(27)+35(27)+29(27) 暈眩:27(27)+27(27)+22(27) 所有的演奏攻擊在旋律發動前都可翻滾取消, 否則只能等演奏完才能翻滾取消。 但所演奏的旋律無論發動與否,都會消失。 這樣打下來才發現,演奏攻擊好可怕啊。 做個比較: 響周波【打】的動作是50 原地響周波【打】+追加演奏: (29+35)*1.2+(50+27+27+50)=230.8 ^^^白斬補正 230.8*1.15*1.2=318.5 ^^^^ ^^^ 自我強化 攻大 太刀氣刃全套 (14+30+12+14+34+38)*1.2*1.2=204.48 ^^^ ^^^ 白斬 紅刃 當然全套氣刃的出招時間應該比較短 笛子方面旋律加響周波也需要時間準備 給太刀方面傷害多1.5倍 318.5 : 306.72=(204.48*1.5) 我開始怨恨這代沒有霸笛了.......。 -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」 「ぼくの可愛い殿下」 「ばか」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.61.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1570617377.A.AF7.html

10/09 18:44, 6年前 , 1F
終於搞懂為什麼有時候甩一下就能吹完,有時候一定要多
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揮一下才能吹完的原因了。
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10/09 18:49, 6年前 , 3F
第一次知道第七點的效果
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10/09 18:51, 6年前 , 4F
推 最近也開始練狩獵笛
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10/09 18:52, 6年前 , 5F
想請問個問題 我看QuA的影片重奏幾乎不用後重奏 雖然應
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該是動作值最高 但就算倒地追加演奏也是用前重奏這是為
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什麼?
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笛神境界我無法參透,只能推斷。 TA重點在建立穩定的連段,可能是後重奏不合節奏吧。

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10/09 18:53, 6年前 , 9F
笛的連段看這影片讓我學到不少
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握,這影片也給我很多啟發。 ※ 編輯: manno (1.171.61.30 臺灣), 10/09/2019 18:56:31

10/09 18:56, 6年前 , 10F
後重奏打點不好控制而且時間太長
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個人覺得笛比起鎚打點好不少 但後方演奏真的不好抓位置
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10/09 18:57, 6年前 , 12F
看了影片才知道
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10/09 19:00, 6年前 , 13F
另外左演奏時間比右演奏短很多 會右演奏幾乎都是按錯XD
10/09 19:00, 13F

10/09 19:15, 6年前 , 14F
請問有沒有拔武器的時候可直接演奏第二第三音符的按法
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一樣的按法,只是△或○跟R2要同時按 因為這樣我才把R1、R2對調。 ※ 編輯: manno (1.171.61.30 臺灣), 10/09/2019 19:22:01

10/09 20:42, 6年前 , 15F
大家看日文教學都這麼輕鬆喔?
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10/09 21:41, 6年前 , 16F
我猜後重奏是因為會後退且硬直比較長一點 看狀況選用吧
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10/09 22:37, 6年前 , 17F
我日文全部看不懂,但是利用影片一段一段自己解析我知
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10/09 22:37, 6年前 , 18F
道你說的全部
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10/09 22:38, 6年前 , 19F
希望我能更早看到這篇
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10/09 22:39, 6年前 , 20F
回樓上,後重奏很強,通常在需要移動或高打點時用
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10/09 22:40, 6年前 , 21F
舉例就是爆磷和麒麟恐暴,但是TA通常以擊倒極限輸出為
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10/09 22:40, 6年前 , 22F
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補充一個,上方演奏,柄擊後馬上接RT演奏,最高打點的
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10/09 22:48, 6年前 , 24F
動作之一,接近人物正上方
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10/10 05:51, 6年前 , 25F
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10/10 09:27, 6年前 , 26F
因為萌夯到這代才有中文 一路玩上來的人都是看日文過來的
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文章代碼(AID): #1TdRWXht (MH)
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