Re: [MHW ] MHW:IB 部分技能/機制更動

看板MH (魔物獵人)作者 (......)時間6年前 (2019/06/30 23:44), 6年前編輯推噓11(11016)
留言27則, 12人參與, 6年前最新討論串1/1
※ 引述《Rofellos (洛菲羅斯)》之銘言: 弓?? https://i.imgur.com/xT5t5C0.jpg

06/26 09:06,
弓那表是屬傷大砍的意思嗎?看不太懂
06/26 09:06

06/26 09:16,
弓的屬傷在輸出吃重的剛射被砍了三成左右 平射更慘
06/26 09:16

06/26 09:17,
不過beta嘛 也許等正式版出來會有差 先看這週的有沒有改 XD
06/26 09:17

06/26 09:21,
物理弓要崛起了嗎(x
06/26 09:21

06/26 09:25,
日本玩家測同樣攻撃力264、属性400去比較的話
06/26 09:25

06/26 09:25,
MHW 溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
06/26 09:25

06/26 09:26,
IB 溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
06/26 09:26
上面IB跟MHW反了 MHW(攻撃力264、属性350) 溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30 β(攻撃力264、属性400) 溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27 MHWの計算式で(攻撃力264、属性400) 溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31 ※ 編輯: Rofellos (118.163.84.235 臺灣), 06/26/2019 09:41:39

06/26 09:49,
我知道弓屬性補正被砍,不過在本傳輸出鬼畜成這樣就算沒
06/26 09:49

06/26 09:49,
其他buff也只是T0→T1而已
06/26 09:49
demoXD: NGA上的弓箭黨也普遍持觀望態度 關於MHW:I的弓屬性傷害部分, 上面的數據可能會有些讓人誤解; MHW:I測出來的弓屬性傷害降低, 實際上是因為訓練場的柱子的屬性肉質被調低了: MHW柱子的屬性肉質是30, 但MHW:I柱子的屬性肉質只有20。 MHW:I柱子的屬性可以透過Beta給的龍屬操蟲棍和無屬操蟲棍去驗證, 龍屬(400)操蟲棍吃大力藥丸後物傷是760, 無屬操蟲棍操蟲棍穿上不動裝衣後的物傷是763, 而在上述兩者物傷接近的情況下, 龍屬操蟲棍打柱子會比無屬操蟲棍多出9的傷害; 而9這個數字, 正是龍屬400的進戰武器在白斬的情況下打龍屬肉質20的目標會打出的傷害 不過MHW:I beta對於弓在不同蓄力階段造成的屬性傷害確實有作調整。 在MHW:I beta, 弓造成的屬性傷害在不同的蓄力階段如下: 平射蓄3: 100% 蓄2: 50% 蓄1: 25% 剛射蓄3: 100% 蓄2: 75% QS: 75% 而在MHW本篇. 弓造成的屬性傷害在不同的蓄力階段則平射剛射都是: 蓄3: 100% 蓄2: 70% 蓄1: 50% 換言之, 相較於MHW, MHW:I beta的弓在連續平射的情況下輸出會略降, 但在透過滑步/QS先手 將蓄力等級維持在3或以上的話輸出其實沒變。 ---------------------- 至於屬性傷害上限, 其實只要武器的屬性傷害的基質夠高就沒有意義了, 像MHW的龍骨弓在沒有屬性傷害上限的情況下理論可到560, 但即使有傷害上限也是可到550。 考慮到MHW:I可能會有R9, R10甚至R11的武器, 這些武器的屬性傷害基質應該會很高, 屆時屬性傷害上限的設定也就刑同虛設了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.93.161.16 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1561909485.A.A37.html ※ 編輯: ColdP (108.93.161.16 美國), 06/30/2019 23:45:21

06/30 23:52, 6年前 , 1F
放心 太強就會馬上改廢 你知道的
06/30 23:52, 1F

06/30 23:54, 6年前 , 2F
那不如把魔物血量強度提升 一直砍武器沒意思阿
06/30 23:54, 2F

07/01 00:01, 6年前 , 3F
刑同虛設,你是不是有在玩FGO
07/01 00:01, 3F

07/01 00:11, 6年前 , 4F
宅姬:又80我
07/01 00:11, 4F

07/01 00:26, 6年前 , 5F
喔喔 這樣下修就還好 感謝說明
07/01 00:26, 5F
如果考慮到新增的龍之千矢的話, 屬性弓的整體輸出還是增加的----- 因為龍之千矢的傷害受到大幅度的屬性補正。 以往龍矢這一招在屬性弓配裝的地位尷尬, 由其龍矢的屬性傷害補正偏低(蓄3的狀況下也只有50%補正), 使得與其用龍矢作為屬性弓的終結技, 甚至還不如單純的連蓄剛射曲射; 但MHW-I beta新增的龍之千矢, 其受到的屬性傷害補正高達162.5%, 而且不吃蓄力等級, 出手動作快上幾個檔次, 除了作為終結技, 平常混在combo終也是有可能的...... 真要說有什麼缺點, 大概會是如果手滑沒按或是多按一次R3結果變成龍矢, 情況就尷尬了。

07/01 00:55, 6年前 , 6F
魔物的血量跟強度一定會調升。現在只是測試所以魔物的血量
07/01 00:55, 6F

07/01 00:55, 6年前 , 7F
肉質都有調整過
07/01 00:55, 7F

07/01 02:01, 6年前 , 8F
所以到時候真的要插五顆屬性珠嗎 洞不夠啦 XD
07/01 02:01, 8F

07/01 02:17, 6年前 , 9F
鋼龍穿二件就給你屬性五了 更高級防具應該不用擔心
07/01 02:17, 9F
※ 編輯: ColdP (108.93.161.16 美國), 07/01/2019 03:00:55

07/01 09:37, 6年前 , 10F
出個4級;屬性會心珠,又能飛天了
07/01 09:37, 10F

07/01 09:44, 6年前 , 11F
所以目前的速平剛射循環其實只被砍到第一次平射囉?
07/01 09:44, 11F

07/01 10:51, 6年前 , 12F
看來是如此, 所以削弱的部分甚至可能稱不上有感
07/01 10:51, 12F

07/01 10:52, 6年前 , 13F
單純蟲棍的屬性攻擊也被降而已啊
07/01 10:52, 13F

07/01 10:53, 6年前 , 14F
如果柱的肉質有變,那應該所有攻擊的減衰幅度都一樣的
07/01 10:53, 14F

07/01 12:42, 6年前 , 15F
目前 弓, 操蟲棍, 雙刀 打柱子打出的屬性傷害都符合"柱子屬
07/01 12:42, 15F

07/01 12:45, 6年前 , 16F
性肉質=20"的情況下得出的理論值。不過如果MHW:I同時也把野
07/01 12:45, 16F

07/01 12:46, 6年前 , 17F
生魔物的屬性肉質一起下修的話, 結果也相當於削弱屬傷就是
07/01 12:46, 17F

07/01 12:50, 6年前 , 18F
4級屬會珠感覺有搞頭 即使只能裝在衣裝的話 不然金羊
07/01 12:50, 18F

07/01 12:50, 6年前 , 19F
武無用又要綁M級火龍套還是有點阿雜
07/01 12:50, 19F

07/01 12:51, 6年前 , 20F
屬傷武器比較好玩阿 ㄧ把無屬打到底很無聊
07/01 12:51, 20F

07/01 15:51, 6年前 , 21F
可是在w拿輕弩撐攻擊力到326用火炎彈去打柱子,跟ib拿
07/01 15:51, 21F

07/01 15:52, 6年前 , 22F
攻擊力325的輕弩去打火炎彈,結果一樣,甚至ib的火炎
07/01 15:52, 22F

07/01 15:53, 6年前 , 23F
彈傷害還高一些(30、15、15 vs 33、16、16),這樣看來
07/01 15:53, 23F

07/01 15:54, 6年前 , 24F
柱子的屬性肉質應該是沒改吧?
07/01 15:54, 24F

07/01 15:56, 6年前 , 25F
要不然就是屬性彈的屬性值被上調了
07/01 15:56, 25F

07/01 16:36, 6年前 , 26F
另一個可能就是物理部分被上調了,但這要測好麻煩,
07/01 16:36, 26F

07/01 16:36, 6年前 , 27F
放棄XD
07/01 16:36, 27F
文章代碼(AID): #1T6DZjet (MH)
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