
Re: [MHW ] MHW:IB 部分技能/機制更動

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上面IB跟MHW反了
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
※ 編輯: Rofellos (118.163.84.235 臺灣), 06/26/2019 09:41:39
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→ demoXD: NGA上的弓箭黨也普遍持觀望態度
關於MHW:I的弓屬性傷害部分, 上面的數據可能會有些讓人誤解;
MHW:I測出來的弓屬性傷害降低,
實際上是因為訓練場的柱子的屬性肉質被調低了:
MHW柱子的屬性肉質是30, 但MHW:I柱子的屬性肉質只有20。
MHW:I柱子的屬性可以透過Beta給的龍屬操蟲棍和無屬操蟲棍去驗證,
龍屬(400)操蟲棍吃大力藥丸後物傷是760,
無屬操蟲棍操蟲棍穿上不動裝衣後的物傷是763,
而在上述兩者物傷接近的情況下,
龍屬操蟲棍打柱子會比無屬操蟲棍多出9的傷害;
而9這個數字,
正是龍屬400的進戰武器在白斬的情況下打龍屬肉質20的目標會打出的傷害
不過MHW:I beta對於弓在不同蓄力階段造成的屬性傷害確實有作調整。
在MHW:I beta, 弓造成的屬性傷害在不同的蓄力階段如下:
平射蓄3: 100%
蓄2: 50%
蓄1: 25%
剛射蓄3: 100%
蓄2: 75%
QS: 75%
而在MHW本篇. 弓造成的屬性傷害在不同的蓄力階段則平射剛射都是:
蓄3: 100% 蓄2: 70% 蓄1: 50%
換言之, 相較於MHW, MHW:I beta的弓在連續平射的情況下輸出會略降,
但在透過滑步/QS先手 將蓄力等級維持在3或以上的話輸出其實沒變。
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至於屬性傷害上限,
其實只要武器的屬性傷害的基質夠高就沒有意義了,
像MHW的龍骨弓在沒有屬性傷害上限的情況下理論可到560,
但即使有傷害上限也是可到550。
考慮到MHW:I可能會有R9, R10甚至R11的武器,
這些武器的屬性傷害基質應該會很高,
屆時屬性傷害上限的設定也就刑同虛設了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.93.161.16 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1561909485.A.A37.html
※ 編輯: ColdP (108.93.161.16 美國), 06/30/2019 23:45:21
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如果考慮到新增的龍之千矢的話,
屬性弓的整體輸出還是增加的-----
因為龍之千矢的傷害受到大幅度的屬性補正。
以往龍矢這一招在屬性弓配裝的地位尷尬,
由其龍矢的屬性傷害補正偏低(蓄3的狀況下也只有50%補正),
使得與其用龍矢作為屬性弓的終結技, 甚至還不如單純的連蓄剛射曲射;
但MHW-I beta新增的龍之千矢,
其受到的屬性傷害補正高達162.5%,
而且不吃蓄力等級,
出手動作快上幾個檔次,
除了作為終結技,
平常混在combo終也是有可能的......
真要說有什麼缺點,
大概會是如果手滑沒按或是多按一次R3結果變成龍矢,
情況就尷尬了。
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※ 編輯: ColdP (108.93.161.16 美國), 07/01/2019 03:00:55
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