[閒聊] IGN:動態難度將會實裝在所有版本

看板MH (魔物獵人)作者 (太陽沒有火)時間6年前 (2019/06/22 20:29), 6年前編輯推噓17(17011)
留言28則, 20人參與, 6年前最新討論串1/1
IGN連結(英文):https://reurl.cc/9NRkX 剛好在某粉絲團看到的消息 於是去IGN的網頁查證一下 (用我的破英文+Google翻譯) 就是將來在ICEBORNE 引入的動態難度系統 將會實裝在所有版本上面 也就是說 在冰原上市後 如果你有買Iceborne 和只有買MHW的朋友連線 一樣會有動態難度系統 那所謂的動態難度系統是指 在多人任務中如果不小心斷線了 遊戲難度(魔物血量...)將會降回單人的難度模式 另外文章中好像也有提到將新增雙人難度模式 (看不太懂什麼意思) 以上如果有興趣的話可以到上面連結查看 另外最近MHW ps4數位版好像在特價@@ 50%off 734元 身邊有在觀望的朋友可以推廣一下XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.11.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1561206559.A.2A3.html ※ 編輯: sunlockfire (36.234.11.207 臺灣), 06/22/2019 20:30:02

06/22 20:32, 6年前 , 1F
不通用也很怪吧 兩人一起打結果買IB的打兩人血量沒買
06/22 20:32, 1F

06/22 20:33, 6年前 , 2F
的打四人血量這樣要怎麼算XD
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06/22 20:35, 6年前 , 3F
就買IB的先死 然後沒買IB的繼續打XD(大誤
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06/22 20:36, 6年前 , 4F
打到一半隊友:我的打死了先閃
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06/22 20:44, 6年前 , 5F
沒買的繼續打 XD
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06/22 20:46, 6年前 , 6F
遇到中離仔時的福音
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06/22 20:53, 6年前 , 7F
打一打有人斷線魔物突然開始掰咖(?
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06/22 20:53, 6年前 , 8F
是看剩下的人數來調整。不過這是確定的消息嗎?
06/22 20:53, 8F

06/22 20:54, 6年前 , 9F
雙人模式似乎是血跟耐性*1.6還是1.8 不像4人2.6
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06/22 20:54, 6年前 , 10F
終於改惹QQ
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06/22 20:55, 6年前 , 11F
動態難度在E3的developer showcase有提
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06/22 20:57, 6年前 , 12F
不果實裝時間還不確定就是了 我猜應該會在ICEBORNE
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06/22 20:58, 6年前 , 13F
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06/22 20:58, 6年前 , 14F
上市那天實裝 屆時MHW應該也會有更新
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06/22 21:18, 6年前 , 15F
新增雙人難度然後貓會復活
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06/22 21:21, 6年前 , 16F
復活一開始說不會 後來修改了
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06/22 22:25, 6年前 , 17F
隊友掉線 魔物忽然掰咖冒骷髏頭嗎XD
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06/22 22:27, 6年前 , 18F
魔物: 欸欸人變少了 可以倒地收工了(跛腳中)
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06/22 22:47, 6年前 , 19F
怎麼想也是照%數減的,多人剩1%隊友斷線變單人1%不會突然暴斃
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06/22 22:55, 6年前 , 20F
打到快死開救難血量就直接乘了 以後斷線也是同樣邏輯吧
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06/22 23:39, 6年前 , 21F
血量就分 1.2.3+這樣吧
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06/22 23:46, 6年前 , 22F
本傳正式版多人倍率是2.2 然後歷戰王倍率約2.5
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06/22 23:47, 6年前 , 23F
2.6我記得是當初用beta版推算的 正式版改了
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06/23 00:40, 6年前 , 24F
還以為是冒險聖歌的動態難度
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06/23 01:40, 6年前 , 25F
動態難度應該會類似DLC的方式讓舊版本沒冰原也能用把
06/23 01:40, 25F

06/23 02:06, 6年前 , 26F
雙人難度真的德政,不然情侶玩要帶有點痛苦
06/23 02:06, 26F

06/23 04:17, 6年前 , 27F
雙人難度下 三人團變最差的選項了
06/23 04:17, 27F

06/25 18:58, 6年前 , 28F
隨人數調整倍率比較合理
06/25 18:58, 28F
文章代碼(AID): #1T3XyVAZ (MH)
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