Re: [MHW ] 如果大型魔物DLC改成販售制各位會怎麼想?

看板MH (魔物獵人)作者 ( )時間8年前 (2018/06/08 15:13), 編輯推噓19(23479)
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最公平: 付費單純只買外觀服裝貓咪等 跟遊戲平衡性完全無關的 類似LOL這樣 勉強能接受: 學EA買箱子抽武器或寶物材料珠子等等 不想花時間刷爛輝龍 就直接課金狂抽卡 雖然會破壞一點平衡性 但窮的人也能花時間刷到一樣的武器和珠子 算是可以接受 最爛: 就是你講的買DLC買魔物 沒買的不能繼續跟大家一起玩 這是最爛爛的做法 因為MHW到現在還能繼續賣是因為線上多人太好玩 而且甚至不用進集會所 像我就是 我每次都自己創建 最穩定 再直接打救援任務 光這樣我滅盡衣服+武器都刷完了 靠別人一路carry 但你如果今天變成還要花一筆錢買DLC才能玩 等於排擠到非常多的人 這樣會走回頭路 線上多人會變越來越少人 大家更不想玩 這會變惡性循環 我認為要課金賺錢了話 賣外觀就很夠了 嫌賣太慢就在賣箱子給人抽武器抽珠子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.94.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1528442006.A.613.html

06/08 15:17, 8年前 , 1F
快打旋風賣外觀就很賺了
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06/08 15:18, 8年前 , 2F
快打旋風是3 他有賣新腳色 非常機車 難怪評價都被洗很低
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06/08 15:18, 8年前 , 3F
你學DOA單純賣衣服就沒差 哪有一天到晚要賣腳色的
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06/08 15:20, 8年前 , 4F
不想花錢,去哪裡請工程師一直免費更新遊戲??魔物,地圖
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06/08 15:20, 8年前 , 5F
不更新,到最後也是大家玩膩,越來越少人。
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06/08 15:21, 8年前 , 6F
所以靠賣衣服賺錢來更新魔物和地圖阿
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06/08 15:21, 8年前 , 7F
衣服的市場就很大了耶 是說他當初只是15歲不是18禁
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06/08 15:22, 8年前 , 8F
不然認真賣丁字褲或2B模組不得了 我絕對買XD
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偏偏賣的外觀都很少 還有AIBO外觀也是點點點
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賣新aibo我看也很有市場 應該要有花美男照顧女性玩家
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你看youtube直播 日本女生玩MHW超極多 都直播主
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不要賣DLC啦 一開始就全做進去然後一片賣3600
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而且直播頻道還公開房號 我有次真的加入一起玩XD
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我上次爛輝有打過那種的,16人一定滿又認真又很合作
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同意
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實況主還會指揮,大家都會互等,不會亂掉
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06/08 15:37, 8年前 , 17F
明明外觀都做出來了,結果沒賣幾件夠潮
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拜託 花錢買更大號箱子我完全能接受! 快出!
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才不相信本體利潤不夠支持他們繼續花資源更新
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多出一次G級就夠賺了,分好幾次DLC,玩家不會擔心次作本體
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只是半成品嗎
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分多次DLC可以看看隔壁那個半年就冷掉的GVS多慘
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同意 有很多東西可以拆開來賣不影響遊戲內容
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06/08 16:17, 8年前 , 24F
而且銷量也夠免費更新一段時間維護遊戲品質了
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06/08 16:23, 8年前 , 25F
現在半成品拆賣的不少阿
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06/08 16:35, 8年前 , 26F
大家都在做的事不代表一定是對的
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06/08 16:36, 8年前 , 27F
MH長年累積下來的人氣,不多作手腳也一定賺錢
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06/08 16:37, 8年前 , 28F
潮流就這樣阿 課金是主流 一款遊戲還要再賣season pass
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06/08 16:40, 8年前 , 29F
要不是這畫質大躍進我還真的不會碰
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06/08 16:41, 8年前 , 30F
賣衣服 魔物的 泳裝娜娜
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06/08 16:47, 8年前 , 31F
看著太空戰士七準備拆成三部曲,也是一堆人買單的
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lol 傳說對決這種半課金遊戲才是當今主流
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06/08 16:50, 8年前 , 33F
看看闇榮,應該沒人會想跟。
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06/08 16:53, 8年前 , 34F
一款作品要佛不佛都會有人買單,但我個人的想法是,MH是主
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06/08 16:54, 8年前 , 35F
打共鬥的遊戲,因此大量的玩家是必要的
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06/08 16:55, 8年前 , 36F
出DLC讓售價提高,不買單的人自然變多,利潤就算變多
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06/08 16:55, 8年前 , 37F
也會劣化共鬥要素這個誘因,長久下來未必是好事
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06/08 16:57, 8年前 , 38F
這次的MHW有很多跟風獵人加入,如果周遭朋友脫坑,次作大
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蓋也不會跟風
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還有 27 則推文
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另外你講的跟只有連線才能玩活動任務有什麼關聯
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06/09 11:52, 8年前 , 68F
現在家機遊戲沒有不玩連線的 你看連COD都取消單機任務了
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想當邊緣人只想玩單機的就回去玩掌機的模糊獵人阿
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06/09 12:16, 8年前 , 70F
之前是不是有說這代是瞄準打開全球市場?用這個角度來看
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06/09 12:18, 8年前 , 71F
就算要有DLC 也是等到後面的續作 有比較清楚的接受度數據
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06/09 12:19, 8年前 , 72F
歷代應該是PSP的3rd的484萬
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06/09 12:20, 8年前 , 73F
來決定製作規模及付費季票吧?
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06/09 12:22, 8年前 , 74F
如果瞄準全球的第一作卻早已把收費DLC的製作規劃進去
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06/09 12:23, 8年前 , 75F
那等到銷量暴死 總不可能把已經投下去的成本自行吸收
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06/09 12:24, 8年前 , 76F
由付費變成免費DLC 再來吸引玩家吧? 看看那悲慘的全境XD
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06/09 12:27, 8年前 , 77F
一個血淋淋的例子在那裡XD 當然全新作跟老IP是不大一樣
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06/09 12:28, 8年前 , 78F
但背後那個意圖打開新市場的基礎概念應該差異不大
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06/09 12:30, 8年前 , 79F
總而言之 在已經確定至少這系列在全球有多少的死士及鐵粉
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之後 就可能出現各種宰羊的手段(X主要內容的付費機制(O
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06/09 13:22, 8年前 , 81F
我講掌機是說連掌機都要連線下載任務
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歷代無印加資料片好幾代都有六七百萬以上
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4和4G超過八百萬 MHW 確實打開了歐美市場
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06/09 13:25, 8年前 , 84F
但如果要只是因為賣八百萬就要一直免費更新
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我是不太贊同啦 而且魔物打從一開始設定就不是流亡闇道
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06/09 13:28, 8年前 , 86F
英雄聯盟等賣外觀經營模式 要靠賣外觀回收 可能有些困難
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光是畫面製作成本就差很多了
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06/09 14:18, 8年前 , 88F
如果算無印+資料片 這樣MHW應該還無法算吧 目前還算在無印
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06/09 14:19, 8年前 , 89F
+免更階段 如果單算無印的部分 不知道跟歷代比有沒有快
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06/09 14:20, 8年前 , 90F
一倍以上的銷量 至少那個800萬的數據還在成長當中就是
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06/09 14:25, 8年前 , 91F
應該不能說為了只賣800萬就一直免更 免更只是提供一個誘因
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06/09 14:25, 8年前 , 92F
來續留玩家 跟培養玩家基數 基本上就一個養套殺的過程XD
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06/09 14:27, 8年前 , 93F
而且在現在這個不愁遊戲玩 大作頻出的景況 過去的幾次重大
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06/09 14:27, 8年前 , 94F
更新的時間安排 很顯然就是不想讓遊戲喪失應該有的熱度
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06/09 14:30, 8年前 , 95F
等有了一定的玩家忠誠度跟基數 再來賣你幾個DLC也不遲
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06/09 14:30, 8年前 , 96F
說不定連2都不用出 就直接宣布連續幾季的季票XD
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06/09 18:25, 8年前 , 97F
若是出必定大小金的DLC任務包,我一定買買買
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06/09 19:44, 8年前 , 98F
快打評價低 DLC的關係比較少 S2完後也把之前角色
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加到遊戲本體裡(原本有遊戲的還是沒有
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06/09 19:45, 8年前 , 100F
還記得當初 沒街機模式 連線爛 被噴很久
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06/09 20:13, 8年前 , 101F
抽武器 珠子這遊戲才會死更快 這啥餿主意
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06/10 02:56, 8年前 , 102F
花錢抽武器也是一個玩法,但要綁10次救難失敗才能獲得
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06/10 02:56, 8年前 , 103F
花錢抽一次的機會
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06/10 02:56, 8年前 , 104F
夠嚴苛了吧
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06/10 02:57, 8年前 , 105F
這樣應該會出現大量暴死的無下限玩家嗎?XD
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06/10 23:34, 8年前 , 106F
何必跟這ID認真,這傢伙鬼扯都不查證的
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文章代碼(AID): #1R6YoMOJ (MH)
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