Re: [閒聊] 輕弩屬性彈與無屬通2效益
※ 引述《jan58912 (滑起來!!)》之銘言:
: 技能:瘴氣耐性 Lv3 攻擊 Lv4 火屬性攻擊強化 Lv4 弱點特效 Lv3 精神抖擻 Lv3
: 屬性解放/裝填擴充 Lv3 會心攻擊(屬性)Lv1
: 測試的對象為怕火屬的屍套龍 貓飯皆吃攻大 且都有喝鬼人藥(小)
: 無屬通2彈打弱點 橘字傷害落在17~40之間 最高傷為56
: 火屬彈打弱點 橘字傷害落在20~45 最高傷為72(我以為我看錯)
: 結論:
: 火屬性彈:沒有明顯優勢 最高傷害數字出現機率極低
單純就原po提供的數據來看,
"火屬性彈沒有明顯優勢"這個結論似乎不大對頭?
就原po提供的數據來看:
火屬性彈速射: 打20~45
通2速射: 打17~40
也就是說火屬性彈速射的DPS比通2速射高了約12.5%~17.6%, 平均約略高於15%
而15%的DPS漲幅在MHW中算不算多呢?
對此, 我們可以比較MHW其他增加DPS的手段:
超心Lv3: 撐死+12%
客製會心*3: 撐死+8%
客製攻擊*3: 視使用的武器而定, 但常用的武器原始攻擊力至少都有150, 加上符爪
提供的+15, 客製攻擊*3最佳也就提供 +9.1%
無擊珠: 無擊的效果是"增加相當於武器攻擊力10%的攻擊力", 不過使用無擊
的配裝通常會包含其他增加攻擊力的手段(攻擊, 無傷, 鬼人藥等等),
所以無擊提供的DPS加成實際上會少於10%。
攻擊Lv7: 同樣也看使用的武器而定, 武器的基礎攻擊力越高效力會越低; 在使
用的武器的原始攻擊力為150, 身上除了符爪和超心lv3沒其他增加
DPS的手段時, 提供的DPS加成約為15.3%
藍斬到白斬: 10%
弓的接擊瓶: 接擊瓶的效果是
"提升使用的弓的基礎攻擊力20%, 同時減少約4個身位的射程",
在一般的屬性弓流這會提高略小於10%的DPS。
弓的強擊瓶: 強擊瓶的效果是"提升使用的弓的基礎攻擊力50%";
在一般的屬性弓流會提高略小於25%的DPS,
在使用角王弓+無擊的拔刀龍矢流會提高約43%的DPS
綜合來看, 相較於MHW中大部分的增傷手段,
火屬彈速射相較於通2多出的~15% DPS可以說是相當顯著的。
: 因為沒有打到鎧羅迅擊弩‧王 所以先用火龍破壞砲II測試
: 需要3個反動抑制零件來 也影響了他的成長性
: 不過兩者攻擊力相同 鎧羅迅擊弩‧王多出5%會心與20防
這裡有個爭議點, 因為輕弩帳面上是看不出屬性傷害有多少的,
所以即使帳面攻擊力相同, 鎧羅迅擊弩‧王的屬性部份可能也比較高。
: 但少了一個1級插槽
: 無屬通2彈:子彈數量多(99發) 比屬性彈硬是多了39發
: 雖然屬性彈也是可以快捷調合彌補
: 但還是需要花那1 2秒的時間來快捷調合
在增加15%的DPS的情況, 原本平均約要打5分鐘的魔物變成平均約要打4分20秒,
這減少的40秒用來彌補調和需要的那1,2秒應該是綽綽有餘了;
此外較高的DPS也意味著可以更早讓魔物進入倒地的狀態,
考慮到這點的話, 因15%的DPS增加而減少的狩獵時間可能還更多。
--
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