[MHW ] 輕重弩各彈種最高輸出選擇

看板MH (魔物獵人)作者 (灰)時間8年前 (2018/02/22 23:09), 8年前編輯推噓29(29039)
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詳細測試數據請看前一篇: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1519233758.A.C58.html 詳細數字一樣請參照這個表格: https://goo.gl/AN8Fov == 前言 == DPS計算都只是理論值, 也就是當你每一發都準確的打在弱點上 而且永遠是一發打完接一發的時候, 才會有這個理論值 但事實上太多事情會影響這件事 所以這篇除了拿來當選裝的參考以外 也可以拿來評量自己打出了最高可能性的百分之多少 另外雖然反動小和反動中的DPS差距很大, 但實務上反動小真的很難連射 MHW就不能做個連射機能嗎... 而反動中和反動大的期望DPS雖然一樣, 但反動大代表不能走射, 實務上會非常難以使用 所以本篇裡面的配件調整大多是以反動中/裝填普通來當基準 以下的配裝連結點進去以後請再按一次檢索, 就會出現詳細的配裝 == 通常彈 == 通常彈應該是目前輸出最穩定的彈種 不意外的輕弩以滅盡輕弩的通2速射勝出 配裝為 https://goo.gl/JSNHfm DPS約79.43, 配件為近身x3 重弩我只算了一把動能發射器通3, 因為我覺得其他的弩跟它似乎都差距有點大 如果有人有更好的配裝可以再跟我說 配裝為 https://goo.gl/Jhu5Vo DPS約92.04, 配件為近身x2, 裝填 2/23更新: 加了角龍重弩, 另外修正了動能的裝填彈數 == 貫通彈 == 這個大概是最難衡量DPS的彈種, 因為能貫幾次實在太過難以計算 輕弩方面很意外勝出的是雷輕弩搭配貫2, 只略勝巨型十字槍一點點 配裝為 https://goo.gl/RaUFJK DPS約17.82 * 貫通數, 配件為遠程x2, 反動 重弩我只算了風漂重弩, 因為這把實在太強, 應該沒有其他弩能跟它匹敵 配裝為 https://goo.gl/hZSvYY DPS約24.49 * 貫通數, 配件為遠程x2, 反動 2/23更新: 加了角龍重弩 == 散彈 == 期望DPS最高, 但實務上難以使用的彈種 除了射程極近, 還有擴散範圍不一定會在射程和弱點範圍內的問題 輕弩幾乎沒辦法打散彈, 因此只算了泥魚輕弩散2 配裝為 https://goo.gl/SLpmbg DPS約96.95, 配件為近身x2, 反動 重弩最後是由滅盡重弩散3勝出 配裝為 https://goo.gl/GdVcAs DPS約142.81, 配件為近身, 反動x2 (如果不喜歡射太快可以改成近身x3) == 斬裂 == 被nerf後DPS變的很低, 難以做為主力彈種使用 真的要用的話推薦只拿來斷尾 輕弩打斬裂強的打其他彈種都不太行, 打其他彈種可以的斬裂又不行 因此不推薦輕弩使用斬裂 重弩的話可以用動能發射器通3的配裝, 並把配件改成近反裝 除了裝填要蹲下裝以外, 還算可以使用 == 擴散 == 因為無視肉質所以很容易打出期望DPS的彈種, 目前的DPS之王 輕弩打不了擴散, 重弩由熔山重弩勝出 配裝為 https://goo.gl/RRFivD DPS約123.92, 配件不需要, 通常是為了擴2裝反動x3 == 結論 == 上面能看出來重弩的DPS幾乎全面輾壓輕弩 但是輕弩還有一個起爆龍彈可以使用, 而我並沒有計算到這部份的DPS 另外團隊效益, 技術, 彈種切換也不在這篇的考慮範圍之內 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.40.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1519312172.A.E72.html

02/22 23:23, 8年前 , 1F
請益 黑角重弩 配裝填擴充通三可以四發 貫三可以三發。
02/22 23:23, 1F

02/22 23:23, 8年前 , 2F
反彈與裝彈速度都很Ok,配弱特克服會心,無屬等強化技
02/22 23:23, 2F

02/22 23:23, 8年前 , 3F
能,能否有一席之地呢?
02/22 23:23, 3F
明天我有空時可以配配看算一下 不過目測貫3應該沒人贏的了風漂, 通3我猜有機會 2/23更新: 角龍重弩我補上了, 但因為我沒實際把這把做出來 目前是假設它的通3和貫3都是一個裝填配件就可以壓到裝填普通 另外它兩種彈種都輸

02/22 23:24, 8年前 , 4F
大推 我也要玩通2速射
02/22 23:24, 4F

02/22 23:31, 8年前 , 5F
不過通三的近距補正其實很不好走位,一個翻滾內。實戰上
02/22 23:31, 5F

02/22 23:31, 8年前 , 6F
,輕弩一定比較好抓距離。
02/22 23:31, 6F

02/22 23:35, 8年前 , 7F
滅盡散不支援無擊珠,另外可以算算大兇豺打散2的dps嗎
02/22 23:35, 7F

02/22 23:35, 8年前 , 8F
02/22 23:35, 8F

02/22 23:41, 8年前 , 9F
我也想知道大兇豺散2
02/22 23:41, 9F
大兇豺散2在表格內有, 比滅盡散3低蠻多的

02/22 23:42, 8年前 , 10F
重弩我都配心眼,已通三心距離差一個翻滾距離,差蠻多的
02/22 23:42, 10F
用心眼距離打應該就吃不到近身增傷了? 不過不近身輸出應該會比較穩定也比較安全

02/23 00:00, 8年前 , 11F
通三的近距補正吃不到傷害真的很囧
02/23 00:00, 11F

02/23 00:39, 8年前 , 12F
哈 我剛試了 通三裝心眼 會心變長 裝遠距補正 吃的到耶
02/23 00:39, 12F

02/23 00:39, 8年前 , 13F
好好玩
02/23 00:39, 13F
竟然裝心眼可以吃到遠距補正, 這樣配裝想法可能又有變化了

02/23 00:43, 8年前 , 14F
兇豺優點在客製化可以加盾又配兩個近距離強化 滅盡如果
02/23 00:43, 14F

02/23 00:44, 8年前 , 15F
配盾勢必要放棄反動小或是近距離加強 兩把用途有點差異
02/23 00:44, 15F
滅盡反動中和小DPS沒有差很遠, 要裝盾的話可以1盾2近身

02/23 00:50, 8年前 , 16F
打團的話是不是只有風漂打貫通or黑角打通彈可選啊…題
02/23 00:50, 16F

02/23 00:50, 8年前 , 17F
外話nga也有main重弩的大大整理不少細節資訊出來 彈種
02/23 00:50, 17F

02/23 00:50, 8年前 , 18F
配武器上的結論來說跟小灰大是一樣的
02/23 00:50, 18F
我覺得打團不要用散彈和擴散彈都可以吧 動能通3配斬裂斷尾和風漂貫通都不錯 輕弩的話滅盡慘爪通2, 巨型十字槍通3也都不錯

02/23 00:52, 8年前 , 19F
打團好像剩黑角比較看的到剩下真的幾乎沒有
02/23 00:52, 19F

02/23 00:53, 8年前 , 20F
就風飄黑角熔山滅盡4把重弩我最喜歡滅盡的外型 但是主
02/23 00:53, 20F

02/23 00:53, 8年前 , 21F
力散彈感覺會先射爆隊友(ry
02/23 00:53, 21F

02/23 00:54, 8年前 , 22F
通二慘爪輕弩比滅盡差嗎?
02/23 00:54, 22F
是, 慘爪全輸, 雖然差距很小 主因是慘爪的爆擊率太高, 成型雖然快但大後期反而沒裝可以配, 只能去配無傷 加上通常彈增強是跟無擊珠一樣加成武器基礎攻擊的10% 基傷低的慘爪就虧了

02/23 00:54, 8年前 , 23F
拿兇豺配盾+1 貼著打散彈時還是有盾比較安心(?
02/23 00:54, 23F

02/23 00:57, 8年前 , 24F
打團我風飄兇豺滅盡都會換著用 散彈要注意一下隊友就是
02/23 00:57, 24F

02/23 01:11, 8年前 , 25F
輕弩 巨型十字槍+無擊 打慣二 也還不錯用
02/23 01:11, 25F

02/23 01:11, 8年前 , 26F
工房巨型十字輕弩主要打貫1,是否試著測貫1,零件遠遠
02/23 01:11, 26F

02/23 01:11, 8年前 , 27F
遠看看?
02/23 01:11, 27F

02/23 01:13, 8年前 , 28F
散彈是不是不吃會心 木樁實驗了一下似乎沒有
02/23 01:13, 28F

02/23 01:17, 8年前 , 29F
巨型十字的貫1較貫2彈數多,三個遠程+35%傷,測出來DP
02/23 01:17, 29F

02/23 01:17, 8年前 , 30F
S應該會高很多,實際面重弩要滾躲才能一口氣射完,但
02/23 01:17, 30F

02/23 01:17, 8年前 , 31F
弩可以邊走邊射,DPS應該不會太低
02/23 01:17, 31F

02/23 01:19, 8年前 , 32F
最後的「弩」更正「輕弩」
02/23 01:19, 32F
我會沒算貫1的主因是貫1傷害跟貫2一樣, 但貫通數比較低 實際上到底低多少實在太難測了, 所以現在都只以貫2和貫3為主 之後可能會再把貫123分開各別計算最優的弩

02/23 01:20, 8年前 , 33F
慘爪輕弩沒比較差,這篇只計算純DPS,也就是說忽略了滅盡
02/23 01:20, 33F

02/23 01:20, 8年前 , 34F
的偏移需要至少拿一個偏移抑制零件才會變偏移小。然後這篇
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02/23 01:20, 8年前 , 35F
的配裝讓慘爪輕弩的會心溢出足足15%,才會有這個結果。
02/23 01:20, 35F
慘爪的配裝和滅盡的完全不一樣, 詳細可以點表格進去看 偏移確實是無視了就是

02/23 01:30, 8年前 , 36F
好多輕弩玩家喔>"< 開心
02/23 01:30, 36F

02/23 01:49, 8年前 , 37F
感謝分享,明天試試
02/23 01:49, 37F

02/23 01:52, 8年前 , 38F
不過想問一下配件,遠程跟近身是傷害有差還是有效距離改變
02/23 01:52, 38F

02/23 01:56, 8年前 , 39F
先謝謝樓主熱心測試,雖然自己是輕重弩廚,不過用部分
02/23 01:56, 39F

02/23 01:56, 8年前 , 40F
非實戰的分析方向來分析優劣概全,會讓新手誤會有失偏
02/23 01:56, 40F

02/23 01:56, 8年前 , 41F
頗,期能看到更完整多面的角度。
02/23 01:56, 41F
沒辦法, 純DPS計算本來就是很偏頗的一件事

02/23 02:01, 8年前 , 42F
樓上,不管有沒有心眼,近就是約兩個翻滾距離增傷,遠
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02/23 02:01, 8年前 , 43F
大約是面對木樁場左後快貼到牆壁那距離,通散盡量裝近
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02/23 02:01, 8年前 , 44F
身攻強(+35%),貫通則是二近身(+30%)一遠程(+20%)為實
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02/23 02:01, 8年前 , 45F
戰最佳距離傷害
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02/23 02:09, 8年前 , 46F
「心眼」更正「心眼/彈導強化」
02/23 02:09, 46F

02/23 02:47, 8年前 , 47F
這篇很猛 推個
02/23 02:47, 47F

02/23 08:59, 8年前 , 48F
會心距離要增加,就裝彈道強化技能。
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02/23 09:00, 8年前 , 49F
但附件的增傷距離是不會變的
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02/23 09:34, 8年前 , 50F
我記得霰彈是有單次發射發傷害上限,不知道其他彈種
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02/23 09:34, 8年前 , 51F
如何,說不定某些時候會影響結果
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02/23 10:25, 8年前 , 52F
繼續用殘爪 雖然傷害不是最頂 但泛用性很高
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02/23 10:33, 8年前 , 53F
先感謝辛苦整理資料,不過有如前言所講的內容,計算出
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02/23 10:33, 8年前 , 54F
來的期望值,往往與實際面有很大的不同。跟工作蠻像的,
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02/23 10:33, 8年前 , 55F
長官只看數據吩咐事情,導致下屬窒礙難行。純粹有感而發
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02/23 10:40, 8年前 , 56F
舉例:最近喜愛貫通彈打擊的感覺,雖然數據顯示飛雷弩dp
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02/23 10:40, 8年前 , 57F
s略勝,但十字槍的狀態彈好用,能睡能麻能毒,光狀態就
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02/23 10:40, 8年前 , 58F
能打多少傷害,更能讓隊友發揮最大輸出和保住性命。小小
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02/23 10:40, 8年前 , 59F
鄙見,望看官參考
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02/23 10:50, 8年前 , 60F
推整理,另外我跟上面一樣,輕弩貫通選巨型十字槍用貫
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02/23 10:50, 8年前 , 61F
1,因為可以吃無擊珠,以及通常打的角度或目標體型沒
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02/23 10:50, 8年前 , 62F
辦法打到貫2的傷害次數,如果是要打可以貫很多次目標
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02/23 10:50, 8年前 , 63F
,我會直接換風漂重弩用貫3
02/23 10:50, 63F

02/23 11:27, 8年前 , 64F
感謝這麼詳細的整理 推個
02/23 11:27, 64F

02/23 12:02, 8年前 , 65F
團戰痲痹才是真正的阿 飛雷龍選我正解
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02/23 12:04, 8年前 , 66F
建議是把所有子彈打完再來考慮裝填 慣一傷害就很漂亮啦
02/23 12:04, 66F

02/23 12:05, 8年前 , 67F
飛雷龍無偏斜有會心 有麻有睡
02/23 12:05, 67F
※ 編輯: greydust (1.169.17.114), 02/23/2018 14:40:35

02/25 11:37, 8年前 , 68F
請問為毛我點表格內的link看到的配裝欄是空的?@@
02/25 11:37, 68F
文章代碼(AID): #1QZjqivo (MH)
文章代碼(AID): #1QZjqivo (MH)