Re: [MHW ] 請問solo跟組隊打的速度

看板MH (魔物獵人)作者 (現代柳下惠)時間8年前 (2018/02/01 17:01), 編輯推噓15(15011)
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我是從PSP時代開始接觸魔物獵人 從 1 - 2 - 2G - World 要說這遊戲最好玩的地方 就是你花了很多心力、努力、時間,用著有限的資源去打死一隻魔物 我到現在都還記得,當初拿著一把爛爛的麻痺片手 嘗試了無數次,花了好久才打贏一隻火龍 這版的滅盡龍也讓我找回當初那種開心 漸漸地你會學會使用道具、抱大腿、用裝備輾壓 當你所有的素材都垂手可得,刷魔物變成例行公事 那你對這款遊戲的熱情會漸漸消逝殆盡 我建議 不要一心衝進度,好好去享受這款遊戲的"過程" 挫折難免會有,但堅持過後的果實是最甜美的 如果懷疑自己是不是用錯方式,那就來這邊問問友善的板友們 如果你的朋友們是新手,那也要有耐心的帶領他們 所謂尊重就是把人當人看,假設立場對調,你希望別人怎麼對你? 這種共鬥遊戲...就是要有人跟你玩才叫共鬥阿 MHW修正了許多過往的缺點,尤其是進入門檻過高這點 導蟲、求難訊號、中文化、獵人筆記、魔物圖鑑...等 都是操作友善化的改善 所以,好好享受這款遊戲想帶給你體驗就好了! 包括三貓的挫折XD 祝大家狩獵愉快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.66.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1517475704.A.B78.html

02/01 17:04, 8年前 , 1F
玩太快 就變全境封鎖了
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02/01 17:17, 8年前 , 2F
連三貓了兩場剛剛終於無貓打贏滅燼龍超感動QQ 片手劍超強
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02/01 17:20, 8年前 , 3F
新手推,希望能有一起打的戰友
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02/01 17:38, 8年前 , 4F
這次大賣有一部分是門檻變低 我個人覺得
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02/01 17:43, 8年前 , 5F
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02/01 18:06, 8年前 , 6F
收刀慢的武器一開始整個被打爆,最後贏的感覺真的很好
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前幾代一直都靠抱大腿,這次自己來的感覺不一樣
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02/01 18:11, 8年前 , 8F
組滿4個打超簡單 像在虐怪沒成就感
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02/01 20:12, 8年前 , 9F
想起當初第一次打死青熊獸的感動 Q_Q
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02/01 22:57, 8年前 , 10F
MHW的很多改動都相當親民方便,跟以前的血尿獵人比就像
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02/01 22:57, 8年前 , 11F
EZ模式一樣,門檻確實變低了。不過對喜歡硬派的人來說
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02/01 22:57, 8年前 , 12F
耐玩性相對下降了,現在超期待快出更多難打的龍的DLC,
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02/01 22:57, 8年前 , 13F
出好出滿。/人‧ω‧人\
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02/01 23:29, 8年前 , 14F
真的,慢慢玩享受過程,太衝一下就玩完了
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02/01 23:56, 8年前 , 15F
兩貓驚險初次打死滅盡真的超開心w
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02/02 00:15, 8年前 , 16F
滅盡龍大概OB打太多... 拿飛雷刀輾過去...orz
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02/02 04:57, 8年前 , 17F
光是自動調和,無限砥石採集道具跟導蟲尋路就超佛的,不會
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02/02 04:57, 8年前 , 18F
再有沒帶油漆球,找龍找20分只砍到一刀的慘劇。
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02/02 08:56, 8年前 , 19F
方便和難度要分清楚
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02/02 08:58, 8年前 , 20F
魔物難度可以提升 方便的部分不要再變不方便好嗎ww
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02/02 08:59, 8年前 , 21F
這樣才能更純粹的享受
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02/02 16:10, 8年前 , 22F
你真的有玩嗎?!改動後便親民的還有武器跟環境互動要素
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02/02 16:10, 8年前 , 23F
好嗎?!武器就別說了,光會用環境要素難度就先樣一個
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02/02 16:11, 8年前 , 24F
LEVEL了。誰跟你只講那些自動調和無限砥石。=_>=
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02/02 21:58, 8年前 , 25F
這遊戲研究是沒有止境的,少說等你練到算失衡值大招停
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02/02 21:58, 8年前 , 26F
火車再說你玩透吧
02/02 21:58, 26F
文章代碼(AID): #1QSjTuju (MH)
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