Re: [MHXX] 請教盾斧推薦裝備跟技能

看板MH (魔物獵人)作者 (在座的都是____)時間8年前 (2017/09/13 00:01), 8年前編輯推噓9(908)
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※ 引述《lore4129 (lore)》之銘言: : 各位大大好, : 小弟是剛接觸盾斧的新手,目前穿飛蟲裝打上村6,發現盾斧有很多派生 : 想請教一下有沒有推薦的武器? : 還有就是武器屬性該選榴彈還強屬,上位裝備技能該出哪些? 武器可以直接看白Wiki的期望值: http://wiki.mhxg.org/data/2709.html 角王 482 白斬、真名 479 紫斬 (期望值) 其他的缺陷都比較明顯。 如果同樣配匠 +2 業物 角王的紫斬倍率是壓勝的508 (包含負會心) 但是真名有長紫、+60防跟三洞的優勢。 之前其實我自己有整理過了,看了很多討論決定分享一下。 來源是計算機 畢竟這個遊戲已經到晚期了,資料已經非常豐富。 來源: http://kuroyonhon.com/mhxx/d/dame.php 這是針對角王、見切跟攻大的計算:怪有點忘記是鏖魔還是天眼。 然後都是有含砲師、貓砲術、符爪全上的傷害 這個都是平均的傷害(會心跟負會心平均過後的數值): 大解 (高出力屬解斬) https://i.imgur.com/JF5toAS.jpg
屬二(屬性解放斬2) https://i.imgur.com/jzdwF6N.jpg
括號就是固定傷的部分。 取這兩招是因為這兩招最有代表性。 可以看出在大解的時候攻大明顯優於見切三 屬二的時候兩者差不多。 而在打中弱點的時候 屬二見切的效果會比攻大好 而沒打中弱點的時候 攻大的效果會比屬二略好。 但是差異都非常少。 而真正的大招 高出力屬性解放斬 攻大 全面優於 見切三 當然回頭去看一般的普攻如縱斬跟劍模式、見切又會高於攻大。 所以打法很重要,如果集中在屬性二(勇氣之後的AAAAA連打 見切三也是不錯的選擇) 所以我之前推薦是勇氣用真名(長紫可以都不磨刀狂A)、強襲之類的用角王。 絕對必要的技能是砲術師+貓飯,有興趣可以去壓計算機差很多。 而且砲術王的固傷增幅都沒有砲術師+貓飯來的高。 我目前出的招是 業物、匠+1、攻大、砲術師、見切二消負會心。 然後打的時候盡量抓機會放大解。至於比較細的分析自己可以按計算機。 但是結論都差不多:重點在於"不要死 維持貓飯的效果" >>>>> 任何一個技能。 死了沒貓飯砲術加持掉的傷害差很多 印象中差距達到攻中(見切二)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.157.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1505232098.A.B75.html

09/13 09:44, , 1F
推解析 原來如此! 貓飯/砲術竟然是最重要的
09/13 09:44, 1F

09/13 09:46, , 2F
意外的部份是見3敲弱點比較痛 是否勇氣改配弱特+超會來AAA比
09/13 09:46, 2F

09/13 09:46, , 3F
較適合
09/13 09:46, 3F
所有技能最重要的是砲術師。 見3敲弱點比較痛只有在屬性解放斬2 而且差距很小 在屬二的時候攻大、見切三 幾乎可以當作沒有差別了,這就是盾斧的特性(見切只增加斬擊傷害 攻大有多增加砲擊)。 但是真正的大招是大解,所以這跟操作者的打法非常有關。 如果一場放不出幾個大解的盾斧手,那用攻大跟見切可以視作一樣的。 痛擊的CP值是很高的,但是勇氣盾斧衝到頭那邊一直A 組團也是屬於很討人厭的一掛。 組團怪倒地我現在都會改放2次大解。 用痛擊削掉負會心是可以考慮的,畢竟點數不多。 大解在很多時候打弱點不是那麼容易(打點跟本身出手硬直大 預判能力要很好) 至於攻大還是見切,最終還是看護石。 能不能發揮攻大的效益,則跟操作者有很大的關係。 ※ 編輯: Isoroku5566 (61.57.231.226), 09/13/2017 10:15:03

09/13 10:24, , 4F
就觀察自己的攻擊習性 固傷的比例佔多少 如果你大多數
09/13 10:24, 4F

09/13 10:25, , 5F
時間都在斬擊跟AA屬解的話 就要顧一下會心跟斬味效益
09/13 10:25, 5F

09/13 10:34, , 6F
倒地時沒鎚沒笛跑去AA頭不好嗎… 雖然現在比較常都在尾巴或
09/13 10:34, 6F

09/13 10:34, , 7F
腳附近AA
09/13 10:34, 7F

09/13 10:38, , 8F
謝謝提醒大解 要改打法了
09/13 10:38, 8F
補上100%爆擊 vs 貓飯+砲術 看看這精美的差距 https://i.imgur.com/qXwqy2r.jpg
固傷 153 vs 213 整整差了60(增幅1.4),而且角王要配到百爆要多少點數自己算吧。 砲術師則是5洞技。 貓飯的增幅是15點固傷(但是這又跟武器傷害有關 越高差越多)

09/13 11:10, , 9F
好文,推推
09/13 11:10, 9F

09/13 11:14, , 10F
這也是X之後超解rip跟動作倍率下修後才會需要考慮
09/13 11:14, 10F

09/13 11:14, , 11F
4G那個感人的倍率當然是直接超解炸全家就對了
09/13 11:14, 11F

09/13 11:15, , 12F
計算傷害是一回事 實際上還要考慮失衡跟昏迷帶來的效
09/13 11:15, 12F

09/13 11:16, , 13F
益 所以另一個角度來說能製造魔物越多空檔跟破綻也會
09/13 11:16, 13F

09/13 11:16, , 14F
提高你輸出量跟輸出效率
09/13 11:16, 14F

09/14 07:40, , 15F
請問大解傷害跟當前瓶數多寡有影響嗎?
09/14 07:40, 15F
沒有關係,超解才跟瓶數有關,大解(高解)、屬二、屬一 都是消耗一瓶 只要有瓶就可以了。 這也算是基礎知識了,另外補充紅盾倍率。 斧模式狀態增加傷害1.15、強襲是1.2,另外紅盾狀態附帶防性+1跟格檔不會降斬位。 勇氣模式藍盾有一樣的效果(增傷是1.15)。 盾斧的基礎是從頭到尾紅盾常駐。

09/14 15:16, , 16F
原來紅盾對劍模式的沒有1.15倍加成??
09/14 15:16, 16F
沒有只有斧的動作 劍盾模式都沒有。 劍模式的加成在於防禦面。 就是上面說的 防性+1跟防禦不會掉斬位。所以也不是沒有加成,只是面向不同。 如果又有攻擊加成、跟防禦加成 那劍模式不就加強太多了。 這也是一種平衡拉。 ※ 編輯: Isoroku5566 (61.57.231.226), 09/14/2017 15:21:14

09/14 15:21, , 17F
謝謝,受益了。看完很想回頭轉強襲練基本功…
09/14 15:21, 17F
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