[MHX]試玩版雙劍心得

看板MH (魔物獵人)作者 (只是個隨處可見的哥哥)時間10年前 (2015/11/25 22:54), 10年前編輯推噓3(305)
留言8則, 5人參與, 最新討論串1/1
看了版上的討論很少提到雙劍 身為一個從P3就開始主雙劍的雙劍廚(我個人比較習慣叫雙刀啦) 決定自己來寫一篇心得 其實這次雙劍我個人玩起來是滿辛酸的 尤其是段差下落迴旋斬被拔掉我整個超失望 這招是我4跟4G最愛的招,又潮又好用 另外鬼人化跟鬼人強化的特效也虛了很多 整體來說感覺爽度不如前代 狩技的部分試玩版有的三招感覺效果都普普 共通的完全迴避沒甚麼好說的,就是個雞肋,頂多打會放地圖砲的還有點用 血風獨樂放起來還蠻爽的但是不太好控,想要全中頗有難度導致輸出略有不足 天翔空破斷則是限制太大,一定要在斷差才能用,不過放成功還挺帥的 在段差多的地圖應該會是主力狩技,至於溪流就... 狩獵風格的話工會就是跟以前一樣 強襲把鬼人強化拔掉完全變廢物,就跟把太刀氣刃紅斬拔掉差不多感覺 如果正式版沒有出強力輸出狩技的話應該沒人會想用這風格 空戰模式打迅喵不太適合,因為雙劍是往斜下衝,打點太難抓,特色的跳躍時附帶攻擊 也因為迅喵的身高幾乎揮不到。TA影片主要是靠道具把迅喵定在原地才比較好打 另外空戰風格把鬼人亂舞拔掉導致定點輸出不足也是一大缺點 其實個人覺得空戰風格最大缺點是翻滾如果沒踩到怪的話破綻太大而且浪費時間 導致會不太想靠翻滾迴避攻擊,不過這點在雙劍鬼人化時就還好。 武士道基本上就是剋死迅喵這種連招快又好閃的魔物,不管甚麼武器打都輕鬆 最大特色是迴避中附帶攻擊,雖然對迅喵意義不大;迴避完後強制銜接兩次滑步 只有按X可以強制中止,沒有甚麼特殊接技 除此之外武士道跟工會還有甚麼不同我個人是沒發現,歡迎大大們補充 我想應該是還有不同,不然除非一定要裝兩格狩技誰會想選公會? 以上是玩到目前的心得,歡迎指正跟補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.179.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1448463298.A.36B.html

11/26 00:57, , 1F
就看授技升級後會有那些改變了,不然某幾招真的不好用...
11/26 00:57, 1F

11/26 16:10, , 2F
武士道Just回避可增加鬼人槽呀
11/26 16:10, 2F

11/26 16:11, , 3F
續戰力大幅提升
11/26 16:11, 3F
這樣不就變成更沒必要選公會了嗎XDDDD ※ 編輯: juhung (101.14.150.243), 11/26/2015 18:51:08

11/26 21:22, , 4F
真的,武士道鬼人打只要發動鬼人強化後,每次JUST迴避都會
11/26 21:22, 4F

11/26 21:23, , 5F
增加1/3多一點的鬼人槽....只要不要太浪費,根本就常駐了
11/26 21:23, 5F
是說我剛剛才發現公會風格還是可以在段差衝刺迴旋斬,算是選公會風格的誘因之一吧 ※ 編輯: juhung (101.14.150.243), 11/26/2015 22:43:27

11/26 22:50, , 6F
公會就只是3種blance最好的吧
11/26 22:50, 6F

11/26 22:51, , 7F
Balance
11/26 22:51, 7F
這樣講感覺反過來了,應該是說公會是基礎型,其他3種是衍伸出的特化型 至於Balance的部分也很難講,因為每種武器的變化不同,不見得公會就比較平衡 ※ 編輯: juhung (101.14.150.243), 11/26/2015 23:36:11

11/27 23:03, , 8F
公會應該算最無聊0w0..?對從3代2代甚至1代玩上來的說
11/27 23:03, 8F
文章代碼(AID): #1MLSl2Dh (MH)
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