Re: [MH4 ] 槌子的配裝

看板MH (魔物獵人)作者 (阿景)時間12年前 (2013/11/04 10:38), 編輯推噓8(809)
留言17則, 10人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《darkmani (米提爾‧克)》之銘言: : 最近長槍玩的好一陣子了 : 想說要來換換口味 : 不知道槌子的配裝各位大大有無推薦的 : 有試過集中,可是真的是太快就集到滿了.... 集中...不如攻小來的實際 : 如果是要灌狀態就很好用 灌狀態...那玩雙刀比較實際,槌子要的是攻擊力! (槌子是可以揮空兩下只打中最痛一下的武器) 而且會玩的槌手應該很少人放迴轉攻擊吧? 因為要打到整套的最後一下全壘打才會痛! 前面那些轉轉轉根本抓癢!暈眩亙是全動作最少! (普攻的縱一+縱二比迴轉攻擊五下不加全壘打痛) : 可是如果單打擊我想上撈跟二段應該輸出會比較高吧 上撈?是蓄二吧~? 二段?應該是全壘打? 想玩槌稍微記一下吧! 敲三下: 縱一/縱二/縱三 蓄力定點放:蓄一+撈擊/蓄二/蓄三俗稱大地一擊 迴轉攻擊: 半迴轉攻擊/迴轉攻擊+全壘打 橫敲:就橫敲阿... 大部分都是蓄二或蓄三起手~作攻擊手段 ~取向~ 橫敲:暈眩技 縱三:半輸出半暈眩~ 蓄二:主要暈眩技 蓄三:輸出技 迴轉攻擊接全壘打:大輸出技(建議少放,硬直太長,最後一下難中) 對我來說迴轉攻擊只有在魔物已經暈兩次以上,而且大失衡,外加頭附近沒有其他玩家 只有以上條件成立我才會用迴轉攻擊 所以急著暈怪! 請愛用蓄二>橫敲>縱二>縱三連段 暈眩累積值要稍微有點概念~ : KO術多了10%的暈眩直不知道差別大不大 廢物技能 大部分的魔物上位solo單體的可以暈3次,不易暈的像天迴恐暴可以暈兩次, 貧血型的狗龍,撤甲蟲只能一暈(除非你武器太爛) 如果多了KO術呢? 每隻魔物到被打死前,能暈的次數還是差不多的~因為10%根本沒多多少 所以...有差嗎= =? : 目前還是只有用做的武器,沒有榮光武 去刷一把吧! 頂武A自帶白斬 1248 -10會心 三洞 B加匠長白 1248 -10會心 刀匠+4 : 跟各位槌手大大請益一下配裝 對槌手而言最重要的技能絕對不是ko術而是耳栓! (耳栓/高耳/金剛體>匠>弱點特效>其他) 耳栓:每隻魔物吼叫對每個武器來說都是給他一套,但是槌子卻有機會敲暈進而給他第二套. 匠:就不用說了近戰必備 弱點特效:一個合格的槌子每場有90%攻擊落在頭上,頭大部分會是魔物的弱點所以實用! 不要迴避性能:由於槌子的攻擊硬直太大,所以想迴避時通常還是不能迴避XD,所以無用~ 本人本作用槌次數破500了~應該算槌的精通玩家~ 目前是配榮光武器(攻擊力1248 -10會心) 武器內建白斬 技能出 高耳 弱點特效 攻大 業物 黑龍頭 黑狼S身 黑龍手 系統複制腰 系統複製腳 兩洞武 護石攻+14 吃完貓飯+攻符爪,實際攻擊力1466 ID戰鬥貓千醬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.71.49

11/04 10:43, , 1F
推神槌手
11/04 10:43, 1F

11/04 10:45, , 2F
請問戰鬥貓大對"減氣攻擊"的看法為何呢?
11/04 10:45, 2F
我沒有選擇過這個技能,我記得前作是多1.2倍減氣值,沒用過所以也不知道該怎回答你!

11/04 11:05, , 3F
KO有用的地方在能提早暈? 如果不能多一次就有點雞肋QQ
11/04 11:05, 3F
你得到他了!所以說是廢技!

11/04 11:09, , 4F
弱點特效3G改得滿爛的.. 4代不知道如何
11/04 11:09, 4F
網路上有玩家測試 肉質+5%->+7% 算是大大提升了! ※ 編輯: nohanolI 來自: 118.161.71.49 (11/04 11:26)

11/04 11:35, , 5F
推神人喵醬
11/04 11:35, 5F

11/04 11:42, , 6F
推戰鬥貓 昨天有幸連到幾場 陷阱道具各種神表現
11/04 11:42, 6F

11/04 12:37, , 7F
推千醬大大 上次有幫我升hr
11/04 12:37, 7F

11/04 13:15, , 8F
KO對還不熟練的鎚新手還是有點用啦,多點蓄積值放著扣
11/04 13:15, 8F

11/04 16:12, , 9F
應該說是沒有把握,招招中頭的玩家是有幫助!
11/04 16:12, 9F

11/04 16:14, , 10F
我本身是會配上KO術,原因是就像vincentzeda說的~
11/04 16:14, 10F

11/04 16:14, , 11F
這代好像暈了倒地還是可以累積的,團戰有時會看到他一直暈
11/04 16:14, 11F
暈眩狀態不累積蓄積值!可以找隻雌火龍測試1暈130/2暈280,這我很肯定的~!

11/04 16:16, , 12F
可以比較快使用麻加暈的連技,讓狩獵時間大大縮短~
11/04 16:16, 12F
會快"一下",至於暈眩次數是一樣的... 至於...麻?槌的麻武?麻痺對槌來說不是個好的附加屬性

11/04 16:18, , 13F
基本上遇上好隊友,大部份的魔物不用到3暈就可以打包~
11/04 16:18, 13F
SOLO才會出現三暈的!團戰除非你隊友也是槌子

11/04 16:19, , 14F
也推戰鬥貓的論點,只是小弟比較想讓隊友表現~XD
11/04 16:19, 14F
※ 編輯: nohanolI 來自: 118.161.71.172 (11/04 17:44)

11/05 00:43, , 15F
參照nico動畫的sm22129386,熟練的話團戰三暈是看隊友XD
11/05 00:43, 15F

11/05 02:04, , 16F
大迴轉灌屬還是有點用的,雖然大只有金銀倒地要破頭才會用到
11/05 02:04, 16F

11/07 07:39, , 17F
麻武當然是隊友~~槌還是專心的打暈!
11/07 07:39, 17F
文章代碼(AID): #1ITmYLYr (MH)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
1
6
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
1
6
文章代碼(AID): #1ITmYLYr (MH)