Re: [MH4 ] 請教 充能斧的打法 推薦技能
充能斧就個人感覺來說是個設計蠻失敗的武器
最主要的原因是在於斧模式能表現的時間實在太少--硬直實在太大
變成單挑上位或G級魔物的場合一場有80~90%的時間都是片手模式(組隊另當別論)
削弱了在兩個模式之間切換的樂趣
其實斧模式的問題只有一個:屬性解放斬II
高出力屬性解放斬算大招硬直大就算了
只是轉個兩圈居然還要退個幾步才可以進行迴避動作是怎樣低能的平衡考量
而且幾乎所有斧模式的攻擊動作都是派生到屬性解放斬II
我想用屬解斬I單純消耗瓶數都不行
一場打下來累積的瓶數跟使用掉的根本不成比例
舉個例子來說好了 除非有刻意算失衡值
否則火龍系的敵人就算腳失衡倒地
變形斬->屬解斬II->上斬(可有可無)->劍變形斬(或迴避)
仍可能讓你吃一發火車或毒尾
所以就算魔物露出夠大的破綻你還是不能全力輸出
一整個扼殺了遊戲樂趣
回到原PO的問題
充能斧我試過三種技能組合 都有匠 防禦技能分別是高耳 防性2 回性2
三種都可以讓我不喝水單挑金獅 但打櫻火或金火的話防性2明顯優於另外兩個
充能斧最強大的地方我認為是"片手的所有動作都可以瞬間派生變形斬"
只要善用派生變形斬一開始的格檔判定 你可以幾乎無責任的用片手模式狂砍
在魔物的攻擊判定命中前R+X即可 因此我認為防性是最適合充能斧的防禦技能
而由於片手模式滑步後不能接普攻 破壞攻擊流暢性 所以個人不推回性
個人認為充能斧設計理念不錯 若能稍微修改一下斧模式的動作派生以及硬直
讓充能與放能之間能平衡 這武器馬上會變得有趣許多
就算需要下調一些攻擊倍率也沒關係
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