[MHFG] 淺談現今讓人詬病的線上版G2
最近公布了線上版開放PS3/WU伺服器以及2014/10開放亞服這兩件消息
讓許多人熱血沸騰,原台版MHF老玩家甚至期待著原獵團獵友歸位的那天
大家或多或少知道目前的線上版G2在日本很失敗
但具體原因可能不是很清楚
這裡我就很淺的說明一下,給有心跳坑的人一點參考
版上可以找到我在上個版本G1的幾篇文章
改版G2後我就沒發文了,絕對不是因為G2讓人滿意,而是因為氣到罵不出來了
先從結果來講好了
昨天2013/08/01創下了MHF開服6年以來的星期四最低人口量
而整個人口推移的曲線可以看這張圖:
http://i.imgur.com/IcyC6zP.jpg

毫無疑問的現在就是整個MHF六年來人口最低的時候
從入魂量也可以看出來,對照組是近年來最盛況的版本F5:
http://i.imgur.com/oz1vDSD.jpg

為什麼一個G的改版,可以把原本盛況的F5人口量搞成現在這樣?
有看過我G1的幾篇文章的人應該知道了G1有很多不人道的設計
這是導致G1玩家流失的主因
因為刷的太血尿,太沈悶,武器強化太會失敗不爽而離開,是針對遊戲內容的失望
但為何G2又再流失一票人?
從曲線上可以看出G2改版的時候人口是回來的
之後就瘋狂掉,掉的更慘
原因在於營運犯了不該犯的錯誤,讓玩家憤而離開,這是針對營運的失望
營運犯了什麼錯誤會讓玩家這麼生氣?
就是誠信
玩家在熬過了失敗的G1那三個月後,本來是對G2的refine抱著很大的期待
而且營運也在改版前的諸多情報中說明G2有refine的多好
結果等到G2實裝當天,玩家才發現根本就是營運在玩文字遊戲欺騙玩家
這邊我舉例幾個
1. G防具素材緩和詐欺
G1的G防具素材量極為血尿,營運說要緩和這點本讓玩家很期待,但是...
這張圖是一件G防具緩和前後的差異:http://i.imgur.com/qiGiCB7.jpg

這就叫做緩和?
所謂的緩和就是挑幾個不重要的素材減少用量?很多還是採集素材...
是啦,吞龍肝從原本一件需要3個減少為1個是叫做緩和啦,減少成2個也算
玩這什麼文字遊戲....
2. G祕傳詐欺
祕傳一直是版本7.0後玩家的主力裝備,可以說是玩家的目標與最重要的資產
G2開放G祕傳這點絕對是改版前吸引玩家回流的最重要因素
不過祕傳最大的問題就是血尿,有刷過的都知道那魂紙量
而改版前營運向玩家保證了兩點:
1. G祕傳的升級與強化完全不需要魂紙,只需要G素材
2. G祕傳的升級與強化的素材用量會比原本的祕傳少
結果呢?
第1點其實只是把原本的"魂"換了個素材名叫做"绶"
绶一樣分成序、中、極... 一樣是一場G級HC任務拿一個,一套要千百個...
玩文字遊戲騙玩家回來到這種地步,白痴都知道绶就是G級的魂紙
換個名字而已也感跟玩家說不用刷魂
然後第二點,什麼叫做素材需求比較少?
以前的祕傳做到FX了不起一件才2個HC素材
現在的祕傳G每強化1個Lv就需要1個HC素材或是機率更低的G級1%素材...
簡單來講,血尿素材的需求量是原本的7倍... 根本就不是比較少
另外就是绶序和魂序的使用量,現在的綬序用量還比過去的魂序多...
以上是最主要的兩點
其他還有就先不提了
經過這次個改版,營運在玩家心中已沒誠信可言
感覺就像是被騙了一樣 <-- 這就是改版G2後再流失玩家的主因
否則,以狩獵內容來講,G2真的是目前的集大成
但是系統和制度的缺點已經蓋掉了狩獵內容的優點了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.227.107
※ 編輯: Misora 來自: 114.32.227.107 (08/02 11:00)
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G級絕對是奉行一下就死主義的最佳典範
以目前開放到的G5星任務來說
目前遊戲中沒有任何一套裝被,可以吃下G5星的HC轟、吞這些的火車
G5星的小雜魚打一下就可以扣將近50血
更不用說難度設定最高級的極限征伐戰了
極征Lv打上去,完全沒有一招能活的
G5星還可以靠著防大笛,勉強吃下最大招以外的招
極征的高Lv笛連防大都不用吹了,因為保證秒,還不知道秒了幾倍的血量
真的有心想加入G級的人
請思考這種一場任務幾乎不能中魔物半招的玩法適不適合你
當然也不是說完全不能中,總是能靠一些輔助道具撐過幾次死
像是道具根性符,笛防大衝高防禦力可以吃下部分中大招,或是技能真根性
不過基本上攻擊力就是一下把你150的滿血秒光這樣
真根性雖然是萬用解,卻不是最佳解
營運很惡整玩家的把真根性的技能點數設定的很高,要出這技能就要犧牲很大
但還不是這樣就沒事了,每發動一次真根性就會扣你攻擊力
而且是一場任務中不可逆的...
如果妄想著仰賴真根性的話,到頭來就是一直的發動,攻擊力被扣到很可憐
所以真的玩G級還是要養成一場任務內盡量拼"無傷"打法這種玩法
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