Re: [MHP3] 推薦的重弩以及配裝
我打到end game後大概四把
兇刻
攻大 通強 弱特 回UP 捕獲見極
裏黑風依喜好一套貫強
基本上有貫強其他都再說,貫強這作配不起其他技能_A_
現在我是 貫強 回UP 攻大 見切+1
散彈系崩炮有個散強 反動+1其他看喜好...
大概也是沒什麼好配的程度,一般可以配有點不好看的黑角掛裝填+1
打起來比較沒有卡卡的感覺
我配過 回+1 攻中 散強 反動+1當泛用
也有攻大 火事+2 弱特 反動+1虐紅彩鳥
: 我有顆回6攻10,所以正常配裝可能都沒辦法這樣隨隨便便攻大攻中(遮臉)
這邊我要特別推一下Chaos這個四屬性跪射
面對ボルボロス這種吃雙屬性的非常兇悍...雖然好像也就這樣原種亞種兩隻
其他同樣類型的拿物理彈比較悠閒打
通常彈的話,早期起家妃竜不會有人有意見
之後要跪射就霸炮,solo沒要跪射還是兇刻就好
團戰妃竜配攻大通常跑位跪貫一好些
除非你要閒閒配一堆技能支援捕獲什麼的
散彈系其實不太需要算彩鳥,我是覺得有崩有兇刻就過剩了
要散三輸出能力一定是崩,推高短期爆發也會是兇刻
排到第三位去的彩鳥其實就....
我成天solo是不太喜歡通常彈跪射的重弩就是
通常我會定位在一般跑位方便、裝填量在本作中相對極高,可以有較少裝填動作中斷輸出
這個跪射彈種的話,我會想找更直接不用太選打點就有較好輸出能力的
比方無責任散彈或是拿貫通hit數追傷害量
這兩種彈種相較通常有個優勢在於說
散彈不用瞄準會自己往頭,這表示就算面對怪的屁股,你還是在打他頭部弱點
貫通則是只要判定有經過弱點,總共有打到兩個判定以上,跪射輸出就能夠略勝通常
畢竟通常要推高傷害還是要抓弱點,這要隊友夠力才能鎖....
可以鎖的時候,又會變成為什麼不打對應屬性彈,而要用通常了
當然這也看魔物種類,太小貫不動、動作很多不太有時間跪射的還是跑位打通常鎖點實在
: 像這個迅龍頭肉質就跟你說請用通二巴我(?)
: 只是這是太好動、跪射不起的怪物類型,光滾滾射都在他疲累之前捕獲或擊殺了
要打快打猛只有複數、大連續特別要在意續戰力
只在這種情況團戰才需要認真決定要不要用到跪射彈種外的東西
重弩不犯錯亂打的話,隊友的輸出應該要很給力在跪射彈種打完就差不多收工才對
對於團戰部分,能做好輸出工作就不錯,看魔物整天失衡就知道不用花什麼腦袋(?)
因為有隊友影響魔物走位,跪射要是狹小地形/陷阱流壓制秒龍才比較有表現空間
大型地圖、距離遠真要跪的話,可能挑通三多騙一點段1.5倍距離實際
不然就要隊友走位不會把怪拉走比較能表現跪射優勢
彈種挑選上,散彈會影響隊友輸出當然先略,通貫就看人
我自己是懶懶兇刻去拿通常跑位,動作比較大就跪射
此外那個霸炮、虎頭這種徹甲不差
只可惜輕弩那邊有個神島跟你說不要浪費人參拿重弩打徹甲
然後這個才是我想講的(欸
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10/27 07:20,
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貪跪射所以配裝這件事很微妙,一口氣裝填20~30發,又有反動補正很吸引人一路這樣射
但是以我打到現在的心得,跪射要在魔物動作不是對自己/較大的時候用來貪刀就好
沒有理由刻意配既技能讓你可以多跪射打個兩發...跪射彈種的話總數有限
大多時候都應該去衝高總累積傷害,而不用過分推DPS
打到有需要調和的話也是時間的一部分,硬要維持跪射被撞翻更虧
死人是(ry
這裡重點在於跪射完,跪射的殘餘裝填數會保持到取消後的裝填
也就是說,把跪射視為是一個"裝填的動作"
其他跪射中射擊都當裝填附贈的bonus會比裝盾/配技能硬上更有傷害力更黏
: 除了跪射挑錯時機或太貪,迴避不能就算了,多貪兩發也比沒意義的迴避好
最近打電怪還在湊五十隻,跪射水冷彈就挑生蛋/往貓撞過去或閃過火車有的沒的時間
回頭按個三角圈,趁轉頭間鎖一下弱點打個三發,起身還是維持滿裝填
拿這段裝填繼續走位鎖弱點,下一次有機會再拿跪射當裝填
一方面跪射中射擊速度快,容易累積傷害、跑位可以流暢地去閃避鎖弱點
另一方面接下來沒有收武吃補的需要,也不會少掉技能加成的輸出
自然打起來更有效率
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一發2~3的差距,如果是打比較久的場打完跪射60/99發,就差三五百去了
差不多是一段能不能捕獲的差距,團戰當然還是沒差就是(抓頭
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紅白本命
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◆ From: 120.127.47.30
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