Re: [閒聊] MHP3

看板MH (魔物獵人)作者 (.....)時間14年前 (2011/10/17 09:36), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《elmes (愛,還記得嗎)》之銘言: 以下回文僅為p3玩完跑回去玩p2g的個人想法 : 大劍: 比之前多強聚氣斬 : 打法就 1.拔刀斬~>脫離 : 2.拔刀聚氣斬~>有機會再接橫毆~>強聚氣斬 全命中會有種快感(?) : 感覺跟MHP2G打法差不多.. : 題外話:有人用橫毆拍暈過怪嗎.. 單人打要拍擊拍到暈應該有點難度 不過理論上還是辦得到(理論上XD) : 雙刀: 鬼人亂舞聚完氣可以在沒鬼人化時打出偽(?)鬼人 : 不能說不好 只是在這階段 翻滾會變滑行 : 對我這迴避性能&迴避距離必裝的滾滾愛好者... : 滑到一半被打飛是常有的事.. 這滑行超好用阿 我都快把這當作格鬥遊戲的取消連段了(? 照理說滑行跟滾都算迴避動作 迴避的時間點沒抓好? : 大錘: 不太理解跟MHP2G的差異... : 還是以拔刀大地跟三連擊為主 MHP3是多了一些連續技嗎? : 感覺沒那麼多時機可以用一些連攜技.. 跟p2g的差異 續力一二段的動作模組不太一樣 不過打法還是類似 另外就是O的側敲實用性變高 整體來說動作流暢很多 簡單來說 三連擊第三段出來的次數比p2g多很多 : 銃槍: 自動防禦是好物 : 打法當然不是無腦的AG 圈圈圈 : AG砲擊只在貪刀時用 像火車衝來可以偷射一砲.. : 最常用自然是砲擊~>聚氣砲擊~>快速裝填~>聚氣砲擊~>loop : 這種流暢度真是棒! : 槍頭?那只是拿來調整砲擊角度的玩意... 你這銃槍廚(指 開玩笑的 要打快還是得靠戳的吧 動作倍率有差 除非你拿得槍是沒斬位只能發砲的那種... : 輕重弩 除了大破綻時的重弩蹲射 其它也都跟MHP2G差不多 這代就當沒貫通彈吧.. 新的迴避動作讓靈敏度變好了 : 太刀 雖然氣刃斬後那收刀pose實在很帥 : 不過我很少能施展完整套動作..Orz 我經常為了放最後一刀跟怪換血...( 艸) 側跳斬多少有點用處XD : 片手 MHP2G時團戰常用的貓貓麻手 : 由於這代怪變友善(?)了 似乎也無用武之地 : 在少了大招的情況下 總感覺砍得很無力... 片手原本就沒有大招阿 不過有興趣可以多用盾擊 敲得準還可以把怪敲暈 敲不準也可以讓怪早點累 : 狩獵笛 同片手..有了友善的怪,奶媽就可以丟掉了 : 另外 組隊歡迎奶媽是一回事 自己練奶媽又是另一回事.. 誰說笛手只能當奶媽 暈眩值有改 一個動作一個笛音應該比當初p2g好單打多了 : 斬擊斧 不合胃口.. : 連網也蠻少看到的 哪天無聊說不定會開始練.. 很有趣的武器 不過裝備有點需求... : 長槍 我比較笨 少了銃槍的前衝三角..有時就是追不到怪.. : 防禦反擊.本來對這招期望很高 : 但有防性+2 還是擋不住火車(會往後退).. : 加上不熟練 擋到了卻沒戳到 像是風牙龍這種風騷的走位.. : 或是擋到戳到然後被魔物第二擊(反反擊?)打飛.. 長槍有移動戳阿 反擊刺這麼淫蕩 防性+2還會後退 代表那招不應該硬擋(咦 -- 剩下的給版友補完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.19.108

10/17 11:57, , 1F
有過但是不多 畢竟還是拔刀跟蓄力斬暈眩值比較高
10/17 11:57, 1F

10/17 15:00, , 2F
樓上是有配技能吧@@ 不一定人人都會配阿XD
10/17 15:00, 2F
文章代碼(AID): #1EcuQ2Te (MH)
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