[MHFO] 有關防禦力的效果
: ‧玩家所受到的傷害的計算公式
: 抵擋比率 = 1 - (防禦力的一半 ÷ (防禦力的一半 + 80))
: 傷害 = 魔物的攻擊力 × 抵擋比率 ※魔物的攻擊力會因個體的攻擊倍率與憤怒倍
: 率而增加
應該很多人覺得魔物獵人的防禦力越高越沒有用吧
因為防禦力150時就可以減少50%的傷害
之後要到450才能減少75%
到了百位防600跟防700也只是21%跟18%的差別
但是因為之前玩過魔獸爭霸的關係,我對這個公式感到非常眼熟
推導之後才發現,原來這個公式的用意是
每1點防禦可以多承受0.625%的傷害
舉例來說,防禦力50時用公式算出的傷害承受率是0.761905
把100的體力除上承受率得出的數字就是131.25
與100 + 100 x (0.625% x 50) = 131.25 相等
也就是說,當防禦力50時 受到攻擊力131.25以上的傷害就會被秒殺
所以根據這個發現也可以得出計算承受傷害比率的簡單公式
100÷(100+0.625χ) χ=防禦力
剛剛在線上做的實測
使用大木桶炸彈G(固定傷害150)
根據計算得出 防禦力80的物理血量就是150
防禦力81時的結果:
http://web.thu.edu.tw/s956206/www/images/mhf_20100401_164215_484.jpg


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