[MHFO] 有關防禦力的效果

看板MH (魔物獵人)作者 (啊啊啊啊這不是真的!!)時間16年前 (2010/04/01 16:30), 編輯推噓10(1003)
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: ‧玩家所受到的傷害的計算公式 :  抵擋比率 = 1 - (防禦力的一半 ÷ (防禦力的一半 + 80)) : 傷害 = 魔物的攻擊力 × 抵擋比率  ※魔物的攻擊力會因個體的攻擊倍率與憤怒倍 : 率而增加 應該很多人覺得魔物獵人的防禦力越高越沒有用吧 因為防禦力150時就可以減少50%的傷害 之後要到450才能減少75% 到了百位防600跟防700也只是21%跟18%的差別 但是因為之前玩過魔獸爭霸的關係,我對這個公式感到非常眼熟 推導之後才發現,原來這個公式的用意是 每1點防禦可以多承受0.625%的傷害 舉例來說,防禦力50時用公式算出的傷害承受率是0.761905 把100的體力除上承受率得出的數字就是131.25 與100 + 100 x (0.625% x 50) = 131.25 相等 也就是說,當防禦力50時 受到攻擊力131.25以上的傷害就會被秒殺 所以根據這個發現也可以得出計算承受傷害比率的簡單公式 100÷(100+0.625χ) χ=防禦力 剛剛在線上做的實測 使用大木桶炸彈G(固定傷害150) 根據計算得出 防禦力80的物理血量就是150 防禦力81時的結果: http://web.thu.edu.tw/s956206/www/images/mhf_20100401_164215_484.jpg
防禦力80時的結果: http://web.thu.edu.tw/s956206/www/images/mhf_20100401_164435_125.jpg
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04/01 16:53, , 1F
實用
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※ 編輯: wix3000 來自: 123.204.100.226 (04/01 16:59)

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看來沒什麼人理我 XD
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04/01 19:00, , 3F
不不,這個超棒的,只是很多剛種的倍率沒有資料,沒得算 ><
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剛種只能靠實戰去體驗了(羞)
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04/01 23:31, , 5F
不懂得怎利用@@ 亂推一下
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04/02 01:15, , 6F
嗯?這麼好的文章 怎麼沒有人推呢????
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04/02 01:56, , 7F
先給個推 這個要m起來吧!! 非常實用
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04/02 06:30, , 8F
莖屁...呃...精闢 mh非常值得深入研究 不光是隨便打打怪而已
04/02 06:30, 8F

04/02 08:57, , 9F
我比較笨看不懂 結論就是... 每1點防禦力都有用?? @@a
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04/02 10:00, , 10F
給大家用更快更輕鬆的方式解讀防禦力效果吧
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熟用以後,可能可以靠微調防禦力達到手動根性w
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我覺得問題是純在防禦跟耐性的配合
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目前這兩個要素基本上順位都被排在發動技能後面
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文章代碼(AID): #1Bj5cx4J (MH)
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