[MHFO] 狩獵笛 使用暨製作心得 part 3

看板MH (魔物獵人)作者 (吉貝貝)時間16年前 (2010/03/20 21:50), 編輯推噓16(16013)
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三、狩獵笛之大哉問 說實話,這標題下得真爛,雖然是自己下的。嘛~寫作這種事,難免會碰上撞牆期,奈奈 這幾天構思第三大段就異常的艱辛,所以為了取材,跑去把笨口召喚獸、花口幼稚園、刀 口、好想告訴口、神口之狼全部追一追,追到差點忘了回來寫文章, (吐嘈:原來你講說要構思,構到跑去追動畫喔?!而且狩獵笛關笨口召喚獸什麼屁事? 難不成你喜歡霧島翔子?!別虎爛你是紫髮控!!我看你神奈備命跟本就是個M吧!!你 至少也說跑去追空口音或獸口演奏者還不會讓人這麼火大至少標題勉強擦到邊了!!) 阿@0@,好像講出不該講的事情了。 第三大段的主旨…… (吐嘈:別一副什麼事情都沒發生的模樣阿你這死鬼(革便)!!讀者的眼睛是雪亮的! !去切腹吧!!) 第三大段的主旨,主要都是從一些「問題」延伸而來,但是以遊戲而言,不可能搬出邏輯 實證論那套什麼意義的可驗證性云云,舉個例,有一次有位野團鎚手問起,當魔物被擊暈 時,繼續對其頭部做出打擊,暈眩值可否繼續累積? 可以嗎?不可以嗎?怎麼觀察?又怎麼證明?當奈奈試圖處理第三段時遇到的困境就是, 問題之所以爭議,肇因於這些問題本身就沒有一定的答案,那麼當奈奈試圖處理這些疑問 ,不也是正在對答案正反雙方做出一個選擇?因此寫作這一段,很難避免地,一定會多少 加入了自己的主觀意見,對相反立場的人而言,這類見解很可能就會變成引戰的導火線, 哪怕搬出各種數據來解釋,大概也很容易被無視吧。 好比如果奈奈說:「其實我也是討厭龍木笛的那一卦。」,那喜歡茶棘龍笛的那邊都笑呵 呵,喜歡龍木笛的豈不都要吐奈奈口水了>W<。當然奈奈相信(能活/醒著看到這邊的)讀 者們並不會這麼的理盲而濫情,但是要下筆這段前還是得先說,奈奈並不是什麼大師,更 非什麼大大或高手之流,有的僅只是一個對狩獵笛的感情所以動筆寫下這篇文章,文中儘 可能的試圖講出一個較能為大家所接受的道理,但也僅止於參考,並非一定得依樣畫葫蘆 。因此,希望讀者們可以一邊閱讀,一邊獨立思考,玩出自己的狩獵笛之道。 另一方面,偶有熱心地朋友們常會找奈奈討論,如何讓影片拍起來更有霸氣(效率)。舉 例而言,許多朋友看完奈奈拍攝的炎妃龍一片後,會有許多見解,怎麼樣用更短的時間、 更安全的配裝,徹底的把奈奈的頭鎖死? 安全、快速、效率,似乎已成了魔物世界裡的通則。 但是奈奈捫心自問,我到底希望拍出一部怎麼樣的片子呢?確實,奈奈雖稱不上神手,但 是要做到徹底把炎妃龍頭鎖死,並沒有任何執行上的困擾,但是最終拍片時,奈奈絲毫沒 有想把那片當成韋馱天來拍的意思,就像奈奈在 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17169&snA=24055&tnum=6&subbsn=17 篇裡提到的,奈奈其實只是想配合音樂的長度來進行這部影片而已。 試想,開場先開完火事餓狼,武器選擇上高物攻又帶攻大音,區區下位炎妃龍跟本不堪一 擊。問題是,呈現把炎妃龍打得跟狗一樣的影片給觀眾,意義在哪裡?對很多觀眾來說, 他們需要的並不是一擊必殺性質的影片,而該是針對什麼樣的戰況,獵人們應該怎麼處理 等之類的問題。 無論如何,感謝期待第三段的讀者們,容忍奈奈把開頭拿來牢騷半天>\\\\<,期許每位狩 獵笛的愛好者們都能從此文中獲益,也就不枉奈奈在這邊寫半天的長篇大論了,僅以四字 ,與廣大(?)狩獵笛愛好者共勉之。 『風格之美』 (一) 麻屬性笛種 綜觀MHFO,麻屬性的笛子有兩個特色:一者、純麻屬性的笛子,音色好的物攻就超爛,如 龍木笛一系;物攻好的,音色就超爛,如黃跳王笛一系、小貓橫笛SP等等。惟一一把音色 尚可(),物攻頗佳的麻笛,台版尚未開放。二者、雙屬性笛。惟雙屬性笛種最為 人詬病者,無非其麻屬性偏低,以及數學期望值的33%(三分之一)出異常狀態其實也很 看人品。 正因此,對於寫作者而言,這個問題變相當難以處理,奈奈遂決定將之移來第三段破題, (吐嘈:破你老木!!你的破題明明就是那一整串牢騷!!) 並且,本段僅先論及純麻屬性笛種,雙屬麻笛將留待後面專題探討之。 1、龍木笛【護神】,攻884,麻260,0%會心,一洞 升級過程中比較討厭的東西: ㄅ:至本文完稿時,台版祖龍尚未開放。 ㄆ:祖龍角x5 雖說本文開場時就言明不列台版尚未開放之笛種,但是龍木笛要破個例,因為不升到頂的 龍木笛真的是太有才了,並且,為文之時,台版官方已宣佈祖龍將於二零一零年四月初開 放,奈奈遂逕行舉護神來討論。 2、げねぽおるデラックス,攻1092,麻220,0%會心,兩洞 升級過程中比較討厭的東西: ㄅ:至本文完稿時,台版尚未開放。 3、黃跳王笛,攻1040,麻350,15%會心,無洞 升級過程中比較討厭的東西: ㄅ:霸龍的大棘x1 ㄆ:強麻痺袋x5 4、小貓橫笛SPVII, 攻1092(1144)、麻240、0%會心(20%會心)、無洞 升級過程中比較討厭的東西: ㄅ:強麻痺袋x6 ㄆ:飛龍種的尖角x15 在評論開始前,請讀者們先看看這項資料。 (資料來源:http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/152.html龍木ノ古笛【神歌】,攻1092,麻260,0%會心,兩洞 這把是MHP2G的頂龍木笛,相比線上版的龍木笛護神,就會發現線上版的龍木笛在物攻上 被弱化了許多,不容否認地,物攻的低落造成其不受部份獵人的青睞,奈奈則試圖從另外 一個角度來看這些麻屬性的笛種。 首先對於異常狀態的累積,我們應先要有的基楚觀念: 一者、實戰中的實際累積值為武器顯示數據之十分之一。舉例而言,一把麻屬性300的武 器,單下有發生麻屬性累積值,其實際值為30。 二者、異常狀態之累積無關招式。舉例而言,左揮、右揮、大地之擊全段、各式吹笛動作 之麻屬累積值均相同。 三者、異常狀態出現之機率(期望值)為三分之一,遠程武器不適用(遠程武器的麻彈麻 瓶必定累積麻痺屬性)。 綜上,不難想像,越密集的攻擊頻率對於異常狀態的累積越有利。正因此,才造就了麻片 手、麻鎚手的聚氣三段大車輪等方便快速出招之特攻法,以及麻槍手。 大多數的獵人不會反對麻屬性的便利性;但是若我們要將龍木笛的定位與麻片手或麻鎚手 的麻痺效率一比,結果不言可喻。 從比較極端的層面來說,笛子要做到像麻片麻鎚一樣的麻痺次數並非不可能,不斷地使用 三連戳即可,因為三連戳確實符合了「出招快速」、「累積值與招式威力無關」的定義。 但是相對地,三連戳的威力極其低下,一個又要吹奏並維持攻大強走,除此之外又因為欲 效率地麻痺魔物而只使用三連戳的笛手,其攻擊輸出低落亦不難想見,這也是讀者們很難 在其它文章中看到「請你拼命三連戳」這類逆天的發言,畢竟,魔物的麻痺次數是方便傷 害累積,而為了增加麻痺次數卻大幅降低傷害累積豈不本末倒置? 然而,所謂「麻痺效率」應該怎麼樣界定?欲用我們僅有的資料來表示的話: 大怪鳥之麻痺耐性為:100→165→230→295→360 霸龍 之麻痺奈性為:350→450→550→650→750 以【護神】之260為例,單下輸出造成麻屬性累積之數據為26, 僅需四次即可達成大怪鳥之第一麻;約須十四次方達成霸龍之第一麻。 再佐以異常狀態出現之期望值為三分之一, 平均十二次有效攻擊可以麻痺大怪鳥;平均四十二次有效攻擊方達成霸龍第一麻。 也許用大怪鳥與霸龍相比實在有點雞腿比懶....(被拖走),不過從這樣的例子,不難看 出,所謂「龍木笛能暈能麻」的說法,事實上是正確的,但是實作上能不能滿足大家對「 又麻又暈」的期待,值得商榷。 ( 大怪鳥:為什麼我是雞腿?我想當懶....(被爆頭殺) 霸龍: (毫無反應 就只是每秒鐘死8隻的霸龍) 夫魯:...躺著也中槍,幹嘛調侃俺?沒看過夫魯抱枕喔?俺可是人氣商品诶!!) 如果要對麻屬性做一個公允的評論,那麼奈奈的回答是: 當隊伍上有其它麻痺性值的武器存在時,麻屬性笛在麻痺魔物的效率上有很大的輔助功能 ,然而,麻屬性的武器通常在物攻上有其缺陷,一個隊伍中出到兩把以上麻武對於隊伍的 整體輸出必然會有不少影響。 (二)霸笛聲之神 霸笛聲之神,攻1300,10%會心,無洞 事實上在本文第二段討論物攻笛時就可以將此笛放入一併討論,但由於霸笛並不是一把好 用、值得製作(製作費225000)的笛子,因此奈奈並未將其列入。 霸笛最大的問題出在其斬味,以及無法升級。無法升級的霸笛即使在獵人自帶匠技能的情 況下,依然只有不算長的綠斬,考慮到斬味、音色等問題,霸笛因此在實戰中沒有太大地 發揮的餘地。 案例: 夫魯夫魯變種 頭部 打擊肉質45 全體防禦率0.45 依變項鎖定:含力爪與力符、攻大、見切3;無火事、無食事、無攻大旋律。 說明:無攻大旋律是基於霸笛無紅音;斬味以有匠裝為準,因此對比武器俱為白斬,霸笛 則依然為綠斬。 (白斬v.s 綠斬) 霸笛 21(左右揮)/44(大地全段) 眠鳥笛 22(左右揮)/44.4(大地全段) 天然鼓笛SPVII 28.2(左右揮)/56.8(大地全段) (俱為綠斬) 霸笛 21(左右揮)/44(大地全段) 眠鳥笛 17.2(左右揮)/34.4(大地全段) 天然鼓笛SPVII 21.5(左右揮)/45(大地全段) 小結,現任(2010年春場所)小結為稀勢の里與安美錦.... (吐嘈:喂~~~現在是在演哪齣?!為什麼可以從霸笛跑到日本相撲的小結?!你到底 有多喜歡相撲阿!?請你的奶奶穿上你的球鞋去打籃球吧!!而且為什麼特地括號強調是 2010年春場所?你是在推廣相撲嗎?!你是在推廣相撲吧!?這實在讓我很火大!!) 小結,在同為綠斬的情況下,霸笛是無敵的;如果您的裝備裡有匠,有其它武器可以達到 白斬的情況下,霸笛就不是一個好選項,再考慮到霸龍是HR71的魔物,因此在實戰上,霸 笛的高物攻終究敵不過乘算的斬味威能。 (工商服務時間:看文章看累了嗎?聽首歌吧:) http://www.youtube.com/watch?v=ylHJkMYSC-E
KOKIA(吉田亞紀子) - 調和 oto~with reflection~ ) (三)聽覺保護、女神的赦免、龍風壓無效? 單看標題,容易讓人誤以為笛手配這三種技能的用意,但奈奈本篇並非要討論此三種技能 ,而是此三種音特效。 此三種音特效分別出在以下笛種: 聽覺保護: 女神的赦免: 龍風壓無效: 經常有人認為此些音特效有非凡的意義,奈奈對此持保留之態度。 析言之,上述笛種除了白綠藍、紫綠藍之龍風壓無效與紫綠空之聽覺保護起始音在第三音 之外,餘下笛種之該特效起始音皆為第二音,在mhfo的版本裡,第二音無法直接吹出,勢 必得按出第一音或第三音後再行直接切換。實戰上就有一個很嚴重的問題,既便這些音特 效的輔助意義非凡,花了三至五個音的時間吹出頂多持續個一分一分半的音效,並且吹奏 過程一拉長,非常容易為魔物所中斷,一旦中斷又得重頭來過,導致前線都打得震天嘎響 ,後勤的笛手什麼碗糕都還沒吹出來。 除此之外,對每個笛手而言,常駐音特效是一種本能。但是這幾個音特效還有一個共同的 特點,就是無法從螢幕上得知該狀態是否還存在。造成了「明明需要這項特效,但是直到 被王吼(吹、扁)到,才知道該特效沒有了;而兢兢業業的擔心受怕特效消失,遂搞到整 場都在吹那幾個難吹的該死樂譜」的吊詭現象。 奈奈的想法是,真的怕被吼到,配個耳栓再上吧;龍風壓無效或耐震等冷門的技能,多半 也有破解之法,有機會在一旁吹這些天殺的難吹的樂譜,還不如求求你上前多贊幾鎚吧 orz (四)龍麻 v.s 龍毒 - 雙屬性笛種 1、貓貓笛笛,攻1040,雷280、麻200、0%會心、三洞 升級過程中比較討厭的東西: ㄅ:發電袋x8 ㄆ:貓毛紅玉x5 2、純潔直笛SPVII, 攻1092(1144)、冰300、麻160、0%會心(20%會心),無洞 升級過程中比較討厭的東西: ㄅ:飛龍種的厚鱗x10 ㄆ:飛龍種的剛翼x10 ㄇ:女王蟲尾x3 3、至高響板SPVII, 攻1092(1144)、龍300、麻160、0%會心(20%會心),無洞 升級過程中比較討厭的東西: ㄅ:甲蟲種的甲殼x15 ㄆ:飛龍種的真髓x6 ㄇ:強麻痺袋x10 雙屬性的笛種,就算沒有發動異常狀態,也尚有屬性攻擊的存在,惟兩者的數值通常都不 高,並且相比單一屬性的笛種,異常狀態值更難以累積,誠如本文所述,此類之異常狀態 值,奈奈皆將其視為輔助性質。 惟其中值得注意者,純潔直笛SP與至高響板SP均帶有紅音,在攻大旋律的威能之下,此兩 把笛種的麻屬性便更有錦上添花之效。巴哈姆特討論版之某T版友便私下與奈奈討論,龍麻 雙屬笛與龍毒雙屬笛的用途。為方便閱讀,茲將兩把笛子之資料補述如次: ◎ 至高響板SPVII, 攻1092(1144)、龍300、麻160、0%會心(20%會心),無洞 ◎ 墨黑毒龍笛SPVII, 攻 1092(1144)、龍300、毒280、0%會心(20%會心)、無洞 兩把笛子的差別在於墨龍笛的音色較為全面,毒屬性;至高響板僅帶紅音,麻屬性。 若以部位破壞為考量,如炎王龍、炎妃龍頭,霞龍頭等限定龍屬性破壞之部位,龍屬性笛 種中兼具破壞力與較佳音色者應不出此兩者,惟T板友較屬意龍麻笛,而奈奈則較屬意龍 毒笛。 質言之,炎王頭、炎妃頭、霞龍頭等部位於麻痺中均無法破壞,當小隊火力足夠的情況下 ,魔物身中麻痺屬性反而防礙了部位破壞的時機,可能造成魔物死亡時,特定部位尚未破 壞之情事。 T版友則提出反駁,此類限定龍屬性破壞之部位均有一擊破壞之特性,概屬性值累積足夠 後,僅只要一擊便可部位破壞,待麻痺解除後僅只需要再行補刀即可。 奈奈則認為此番見解雖正確無誤,但是在開了餓狼加火事的場合,再輔以攻大之音特效, 其破壞力已屬絕倫,類似霞龍或炎王龍等魔物確無差別,但是面對下位炎妃龍此類血少之 魔物時,仍然有很大的機率可能一旦出現麻痺炎妃龍,炎妃龍便很難在這一輪攻擊中存活 ,遑論部位破壞;此外,若論及靠異常狀態之存在來阻止炎壁(炎王炎妃)、護身風壓( 鋼龍)者,毒屬性的存在時間通常較麻屬性持久。最後,諸多資料均顯示麻痺中無法物位 破壞,但麻痺中可否疊屬性則沒有任何直接的證明。 因此,使用何種武器來進行此些魔物之攻略,端視各位自由判斷。不過討論完畢後奈奈就 常常在想,拿狩獵笛打「剛種炎妃龍」,也算是一絕了吧(苦笑);此外,若論及剛種炎 王龍,奈奈跟T板友都異口同聲的表示:(龍眠)眠笛。 (吐嘈:那你們在那邊討論龍毒龍麻是討論心酸的喔=_=) (五)再論紫藍藍 本文的最終,奈奈想要把紫藍藍之音特效拿出來討論。與其說討論,倒不如說是推廣吧。 由於沙漠搬蛋關卡在台版MHFO的早期相當風行,大概連完全不諳狩獵笛的獵人們,可能不 知道狩獵笛的種種,但是紫藍藍的強走一定都能吹得順順利利,毫無懸念。 但是從很多角度來說,紫藍藍的強走音特效卻是最可以被忽略、甚或是被取代的音特效。 試想,任務場地在鬥技場,小隊組成三太刀一笛,這種時候要強走何用?而既便小隊上存 在如(7.0之前的)雙刀、弓、鎚、長銃槍等較需要強走特效之獵人,強走藥的取得亦並 非難事。 因此,奈奈只能期望也許在不遠的將來,笛手們可以擺脫藍音的桎梏,讓笛子的使用不再 僅只限於那幾把紫藍橫之笛子。 四、尾聲 很好!有尾聲的話我又可以再廢話個幾千……(被痛毆) 謎之音:那麼,奈奈,請你用100字以內,讓大家可以在30秒內明白你的這一篇文章到底 在說些什麼(鬼)東西吧,請。 喂喂?我仿佛看到了一個念成「ㄍㄨㄟˇ」發音的字,是我眼花嗎@@? 謎之音:繼續聊阿,你還有79個字。 (一) 最汎用的笛子? Ans. 眠鳥笛、茶棘龍笛、紫藍紅的sp笛任一。 (二) 除此之外有什麼推薦嗎? Ans. 有紅音能出攻大的笛子都不錯,搭配正確的屬性就更棒了。 (三) 龍屬性笛子,有推薦的嗎? Ans. 同上 (謎之音:喂~~太混了吧!!) (四) 所以神奈備命,龍木笛到底怎麼樣,哩工跨賣?! Ans. 龍木笛......很棒喔!!比骨號角改 強一萬倍!! (五) 麻屬性的笛子,推薦一下?! Ans. 龍…龍木笛....(逃) (六) 打炎妃龍用哪一把好? Ans. 哩送斗厚。(你爽就好。) 千呼萬喚屎出來,承蒙大家的不棄與支持,本文終於於2010/3/20 17:31分完稿,還請舊 雨新知們多多給予支持與指教 豬服 神奈備命 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.154.137

03/20 21:53, , 1F
好長..給個推
03/20 21:53, 1F

03/20 22:19, , 2F
大推 ~~~~ 再推 一個隊伍不適合出到兩把以上麻武 那句
03/20 22:19, 2F

03/20 22:20, , 3F
尾聲要塞1000個字才行! 拿回去重修! (被打) (推推
03/20 22:20, 3F

03/20 22:24, , 4F
KOKIA的歌我也很愛呢~ 雖然最近都沒在聽了(被打
03/20 22:24, 4F

03/20 22:25, , 5F
那個吐槽的傢伙名叫新(ㄧㄢˇ)八(ㄐㄧㄥˋ)嗎?
03/20 22:25, 5F

03/20 22:33, , 6F
心得推
03/20 22:33, 6F

03/20 22:41, , 7F
推 好文~~~~~~~
03/20 22:41, 7F

03/21 01:01, , 8F
龍木笛很多新手打怪都是那把出來騙吃騙喝....
03/21 01:01, 8F

03/21 01:01, , 9F
造成名聲相當臭
03/21 01:01, 9F

03/21 01:03, , 10F
龍木笛可暈可麻 強走 攻大 抗風壓大 血上限大 好用阿
03/21 01:03, 10F

03/21 01:06, , 11F
攻太低 且上麻屬武器比這把好用的武器太多了
03/21 01:06, 11F

03/21 01:06, , 12F
和本文論點一樣 笛要吹音色 跟本沒辦法打幾下怎麻
03/21 01:06, 12F

03/21 01:08, , 13F
光霸龍就要平均42下...才能麻 笛實在不需要去出麻笛
03/21 01:08, 13F

03/21 01:16, , 14F
攻太低確實是一大弱點 orz
03/21 01:16, 14F

03/21 01:43, , 15F
我覺得龍木笛打熔炎龍還蠻好用的說 @.@
03/21 01:43, 15F

03/21 07:40, , 16F
請問一下可以讓我轉載到wiki上嗎
03/21 07:40, 16F

03/21 09:09, , 17F
口烏口古 忘了註明 本系列文歡迎轉載:)
03/21 09:09, 17F

03/21 09:32, , 18F
好文推~~!!! (奈奈的霸龍麻痺耐性的耐打錯了
03/21 09:32, 18F

03/21 12:21, , 19F
第二音可是指"抱笛吹奏"的動作?
03/21 12:21, 19F

03/21 13:09, , 20F
以紫藍紅的笛種而言 藍音是第二音 紅音是第三音
03/21 13:09, 20F

03/21 13:10, , 21F
藍音是往前垂直揮出並且有兩次判定 紅音則比較胡合"抱笛"的
03/21 13:10, 21F

03/21 13:11, , 22F
樣態 概MHP2G時 戳(圈鈕完接R1)是出第二音
03/21 13:11, 22F

03/21 13:11, , 23F
但是到了線上版後 變成 左右揮(三角鈕後R1)出第三音
03/21 13:11, 23F

03/21 13:12, , 24F
戳完出第二音的動作模組不存在在線上版
03/21 13:12, 24F

03/21 13:13, , 25F
....胡合 XD 大得(舌)頭
03/21 13:13, 25F

03/21 13:27, , 26F
0吾... 所以笛子擺前的動作無法一次做出了 ˊ ˋ
03/21 13:27, 26F

03/21 18:27, , 27F
最近狩獵都會看到龍木笛三連戳 以前倒沒看過
03/21 18:27, 27F

03/21 18:27, , 28F
看來這篇已經有不少影響了....
03/21 18:27, 28F

03/21 21:39, , 29F
笛子擺前好像可以 我有出過...雖然不知道怎麼按的...
03/21 21:39, 29F
※ 編輯: apff 來自: 218.163.160.88 (03/22 17:35)
文章代碼(AID): #1BfDATMN (MH)
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