[MHFO] 迴避性能之於長槍的重要性?
各位前輩們好,小弟我是MHFO才開始接觸魔物獵人的新米<(_ _)>
一開始選擇了以長槍為主要武器的玩法,
最近也順利升上了上位,也開始製做wiki推薦的鋼龍長槍裝,
卻也對其中迴避性能這個技能產生了一些疑問:
1. 技術不足
過去我都用滑步先移動到不會被攻擊到的位置
硬要放棄過去的走位習慣去跟怪賭命...很抖
現實是殘酷的,網路上大大閃水龍鐵山靠,我只能聽隊友罵靠
2. 單挑跟出團的差異
單挑的話怪的行動模式較好掌握(較好而已..),
出團大一點的魔物轉個身就可能讓你從安全地帶變成危險地帶,
有的怪我單打很少中招,出團一直被轉身甩尾飛走...
3. 搏命偷槍的效益?
我看到一般對迴避性能評價高的主要理由是:偷槍
但迴避性能+2本身吃掉非常多的技能點數,
用擋下再回擊的方式可能會少打個1槍,
但這些技能可以拿去配諸如見切甚至自動防禦之類的技能
(自動防禦聽起來好懶人好蘇胡...不知道真的用起來感覺怎樣..)
我也跑了一下配裝程式,在50級前要弄出
風壓大,自動防禦,攻大,防禦性能+1,見切+3
並不是不可能的事(雖然材料似乎有點...血尿)
以上,請問各位前輩,迴避性能真的有如此不可或缺嗎?
用穩紮穩打的方式效率真的會差很多嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.65.143
→
03/01 13:08, , 1F
03/01 13:08, 1F
→
03/01 13:08, , 2F
03/01 13:08, 2F
推
03/01 13:09, , 3F
03/01 13:09, 3F
→
03/01 13:09, , 4F
03/01 13:09, 4F
推
03/01 13:11, , 5F
03/01 13:11, 5F
→
03/01 13:11, , 6F
03/01 13:11, 6F
→
03/01 13:11, , 7F
03/01 13:11, 7F
推
03/01 13:13, , 8F
03/01 13:13, 8F
推
03/01 13:16, , 9F
03/01 13:16, 9F
推
03/01 13:17, , 10F
03/01 13:17, 10F
→
03/01 13:17, , 11F
03/01 13:17, 11F
推
03/01 13:26, , 12F
03/01 13:26, 12F
→
03/01 13:27, , 13F
03/01 13:27, 13F
→
03/01 13:27, , 14F
03/01 13:27, 14F
→
03/01 13:28, , 15F
03/01 13:28, 15F
→
03/01 13:28, , 16F
03/01 13:28, 16F
推
03/01 13:31, , 17F
03/01 13:31, 17F
→
03/01 13:32, , 18F
03/01 13:32, 18F
→
03/01 13:32, , 19F
03/01 13:32, 19F
→
03/01 13:32, , 20F
03/01 13:32, 20F
→
03/01 13:32, , 21F
03/01 13:32, 21F
→
03/01 13:33, , 22F
03/01 13:33, 22F
→
03/01 13:33, , 23F
03/01 13:33, 23F
→
03/01 13:33, , 24F
03/01 13:33, 24F
→
03/01 13:34, , 25F
03/01 13:34, 25F
→
03/01 13:36, , 26F
03/01 13:36, 26F
→
03/01 13:36, , 27F
03/01 13:36, 27F
→
03/01 13:37, , 28F
03/01 13:37, 28F
推
03/02 09:58, , 29F
03/02 09:58, 29F
MH 近期熱門文章
29
50
PTT遊戲區 即時熱門文章