[P2G ] 白光祖龍十分針討伐不再是夢想!【弓限 …

看板MH (魔物獵人)作者 (心瘋)時間17年前 (2009/04/12 12:36), 編輯推噓16(16012)
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爆薬、大タル、ツタの葉、竜骨【中】、大タル爆弾、小タル爆弾、大タル爆弾G、小タ ル爆弾G。(第一頁) 調合書1~5、調合書G、力の護符、力の爪。(第二頁) 空きビン、ニトロダケ、ネムリ草、強撃ビン、睡眠ビン、接撃ビン、強走薬グレート、 怪力の種。(第三頁) 龍弓【天崩】 金色ノ添髪・真 コンガZレジスト ラヴァXガード 黒子ノ帯・真 艶・極【袴】 裝技:拡散矢威力UP、集中、ボマー。 貓技:ネコの火薬術、ネコの火事場力、ネコの暴れ撃ち。(不帶貓) 一開場就馬上跑到牠的正前方裝強撃ビン,裝好瓶子的同時會被牠撞一下(巴一下), 以節省開貓火的時間,接著放小爆炸自己(邊炸邊喝強走&怪種,以節省時間), 大概炸個4~5顆小爆就可達到開貓火條件。 準備工作都完成後,接著來分析白光祖龍的特性,体力12000,全体防御率75(怒時60), 体力50%以下~20%以上為硬化階段,也就是說体力6000~2400這期間為硬化階段(硬化血 量3600),很多人卡祖龍、打不死、三貓車、時間到,真正的禍源就是這該死的 硬化血量3600搞的鬼。 那麼該如何在最快速的時間內,破解這3600障礙呢?以下會有解答。 說穿了,祖龍不過是隻原始種白蜥蝪,行為模式單純,不像另兩位弟兄,陰險、奸詐、 狡猾、無遇警下趴,以下便針對祖龍來進行白蜥蝪的威脅-三部曲。 【首部曲:6000快速累積】 綜合以上的裝備與技能可以算出,擴5射顏傷害為183,射頭傷害為120,把技術層面考量 在內,我們取平均數151.5來作為計算單位。 再來則是箭矢的命中數,擴散射出會有5發箭矢(5+5+6+5+5),保守一點,一樣把技術 層面考量在內,我們只取中間3發為計算單位,151.5 * ( 16 / 26 ) = 93.23, 再用6000 / 93.23 = 64。 從以上數據得知,只要朝顏射約64發強擊ビン,便可達到6000血量的傷害。 如果,您對您的技術小有信心,那麼可以取4發為計算單位, 也就是151.5 * ( 21 / 26 ) = 122.37,6000 / 122.37 = 49.03。 至於打法方面便不多加描述了,就是朝顏狂射就對了。還有一件事要特別注意, 在這一階段裡祖龍會怒一次,全体防御率會從75變為60。 注意!這只是怒!而非硬化!別被牠騙了!強擊ビン一直射就對了! 還有一點就是,除了預算出來的箭矢總數外,小弟會多射10發強擊ビン來測試牠硬了沒。 【二部曲:3600障礙】 這階段最重要的功課便是擺炸彈跟眠爆,27顆的大爆G剛好可以解除這3600障礙, 怎麼說呢? 1顆大爆G原本的威力為150,有ボマー的加持下為1顆225,所以27顆大爆G的總傷害為: 27 * 225 * 0.6 = 3645,剛剛好解除硬化狀態,是不是很簡單?(這階段記得打眠爆) 擺炸彈看似簡單,但擺的好不好、位置對不對、調合快不快、時機對不對, 都將成為這階段的關鍵功課。 【三部曲:迎接勝利】 當所有炸彈都正確的爆在阿祖身上,那麼剩下的時間只是在拖台錢而已。 把剩下的強擊跟接擊用盡,一樣專攻顏,2400的血量很快就耗盡了。 當然,還有很多細節的部分我沒提到,因為懶得打太多字,想結合影片方式表達, 但又沒工具,真麻煩。 如果加上影片的話,效果應該會更大才對?! 個人白光祖龍最速討伐時間 14:33,歡迎各路高手給與指教,互求進步。 以上,獻給所有弓癡。 熱血了嗎?還不快去試試! -- http://www.wretch.cc/album/icecracker -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.78.202

04/12 13:34, , 1F
好強~推XD
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04/12 13:43, , 2F
有看有推
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04/12 13:59, , 3F
好文推
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04/12 14:19, , 4F
想問一下調和20顆 帶大爆3&爆G2 不是25嗎QQ 另外
04/12 14:19, 4F

04/12 14:20, , 5F
一人一推支持原PO拍片 \(^▽^)/
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04/12 14:30, , 6F
支給品的兩顆?
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04/12 14:33, , 7F
打白光有支付品嗎?
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04/12 14:38, , 8F
眠爆那顆x3 24+3=27 原po應該是這意思吧
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04/12 14:47, , 9F
嗯嗯應該是樓上的意思,我錯了XD
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04/12 14:55, , 10F
如同msn040大所說,眠爆那顆抵三顆,所以是27顆。
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04/12 15:17, , 11F
哦哦 了解
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04/12 19:36, , 12F
想請問一下 文中提到接擊瓶 真的要用箭矢尻嗎?
04/12 19:36, 12F

04/12 20:29, , 13F
推推 真的是很棒的流程
04/12 20:29, 13F
※ 編輯: icecracker 來自: 123.192.97.254 (04/12 21:39)

04/12 23:26, , 14F
拍片吧 XD
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04/12 23:30, , 15F
推阿 !!! 強者
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04/12 23:36, , 16F
這....是人嗎? 明天讓我試試看...
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04/13 00:00, , 17F
這篇文章莫名的熱血XD
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04/13 00:32, , 18F
拍片拍片(敲碗)
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04/13 01:39, , 19F
回kindyayaya:接擊瓶的效果不是只有近距離斬擊變強而已
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04/13 02:03, , 20F
那接擊瓶的功能是什麼呢? 糟糕...好像誤會他很久了囧
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04/13 02:11, , 21F
箭矢近斬斬味上升,及近距射擊時的距離判定強制為最佳距離
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04/13 12:07, , 22F
不管近遠 裝接擊強制距離補正為1.5
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04/13 12:17, , 23F
沒有不管近遠吧...只是把近距離的1.0倍判定1.5倍
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04/13 12:17, , 24F
距離過遠是沒有修正的...
04/13 12:17, 24F

04/13 12:35, , 25F
剛剛測了一下應該是上面說的沒錯OTZ
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04/13 14:38, , 26F
重點還是炸彈的放法吧,可以說清楚一點嗎XD
04/13 14:38, 26F

04/13 22:30, , 27F
感謝 受教了
04/13 22:30, 27F

04/14 13:28, , 28F
白吃
04/14 13:28, 28F
文章代碼(AID): #19uM_RPY (MH)
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