[閒聊] 我對MONSTER HUNTER的一份情~XD
之前推文講了一堆拉哩拉雜的,
想說應該要整理一下另外發一篇文來討論,
不過從上個禮拜想到現在還是沒動筆,
一直盯著電腦螢幕發呆....(還在上班時間啊!毆飛!
推 toringtone:說到劇情,我個人覺得MH2dos的安排比較有意思,隨著狩 01/10 15:15
→ toringtone:獵的進度與技術,村莊發展,村民的委託,加上季節變化 01/10 15:16
→ toringtone:而有不同的委託,加上線上大老殿能接到的任務,跟酒店 01/10 15:18
→ toringtone:那種歡樂氣氛(比腕力、射擊遊戲、飲酒作樂XD),MH2 01/10 15:19
→ toringtone:塑造了一種狩獵生活的真實感受!我是還沒接觸MHF,不 01/10 15:21
→ toringtone:曉得以同樣系統的電腦版是不是能有相同感受.... 01/10 15:21
仔細看看....我在寫啥啊?XD
其實在MH、MHG時,每個委託的內容都可以看到故事性的存在,
不是單純地叫玩家去打打殺殺而已~
只是這時候的MH世界,我們玩家與遊戲裡的人物互動並不多,
NPC對話的內容就只有幾個模式,因此每次打開遊戲就是習慣性的狩獵作業流程而已,
即使是線上模式,也只是做為一個與朋友一起狩獵的平台而已~
到了MH2(dos)時,我們可以做的事情可就多了,
除了跟船大工比腕力(可以拿水大槌的素材)、跟晚上才出現的龍人大姊比酒量,
(超過一定次數可以拿到酒豪的稱號,這個會按鈕按到眼花....@@)
與村裡的互動也變得多樣化,我們可以接下村民們的請求,
而且在酒場裡除了來自各地的委託外,有時也會有村長或村民的委託,
完成後會提升好感度,有時會獲得物品或一頓大餐,村裡的建設也會因此而有改變。
再加上三個季節性變化及日夜的影響的新設定,造成出現的魔物及生態環境的變化,
賞金看板上也會依狩獵的狀況隨時調整魔物的價格,
雖然我覺得這樣應該還是不能說是有劇情,
(這裡是拿RPG式的某某勇者成長的辛酸血淚史來做比較~
不過以真實性及故事性來說,MH2(dos)已經將狩獵生活的感受帶給我們玩家了....
<待續....因為,我要下班了~囧>
※ 編輯: toringtone 來自: 218.166.31.123 (01/20 17:14)
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