[MHWs] 要怎麼評價在高數值下的相殺機制?

看板MH (魔物獵人)作者 (smile1219)時間3周前 (2026/02/20 11:44), 編輯推噓22(22047)
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https://www.youtube.com/watch?v=HwtIUiiZK3c&t=185s
大劍 https://www.youtube.com/watch?v=HJb_h2_J3Tw
大錘 相殺16次左右 以上2個應該是相殺是主力又有追擊的武器了 我自已數了一下 大約前面相殺5次可以追擊3次 3次之後 每5次相殺觸發追擊一次 但是那個相殺傷害不是很突出 就感覺是個弱化板的當身技 還會損血 等上了G位 傷害上去了 沒相殺到是不是直接送他一貓了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.75.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1771559049.A.50D.html

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我自己是覺得單人相殺的累積上限有點太高,改成250左右
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應該好一點
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沒玩格鬥遊戲問一下 當身的意思是防反技嗎
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我記得就反擊技吧
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當身是指進入“當身”狀態,期間受到攻擊會無效化該攻
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擊並自動反擊。根據遊戲設計不同,可能可以選擇反擊方
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相較gp跟特殊迴避,現階段相殺是希望能增強一下。看是
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追擊必定製造傷口,或者像巧擊給buff
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現版本的相殺實際上是特殊的霸體機制
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設計成這樣八成是想解決前作反擊占比過高的問題,但
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這作又綁太多機制在相殺上面(逆襲、力解、闢獸套裝
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技),甚至大劍大錘還很吃重相殺打出後續高傷害派生
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我是覺得比起調整相殺本身,調整相殺占武器派生邏輯
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的占比會更重要就是
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02/20 14:45, 3周前 , 16F
看大劍打鎖刃王的片 每個都變成上撈復讀凹相殺 當初的
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版本之子變成了上撈啟動器
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大多動作太慢,變成只能用有類無敵的相殺來凹整場
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02/20 15:06, 3周前 , 19F
其實一直都是上撈模擬器啊
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順帶一提也不用等到 G 位,妳現在拿大劍去相殺十星歷戰
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王章魚燒的旋轉煙火,就有機率被滿血秒殺了
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本來應該是好機制 但魔物提速太過火 後續派生跑完怪已經起
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來了
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不然就是沒掀翻 怪動作快繼續打他的 而玩家還在卡後搖
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親兒子武器用這一代主打的機制,滿血被秒
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好消息:相殺成功了;壞消息:你死了
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再來 相殺成功還是會累積暈眩值在玩家身上 有殺成功不會暈
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但之後你只要有一次沒殺到 不然就是殺到了但bug讓你被擊
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抱歉 直接暈 超級爛
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不玩拔刀的狀況下大概大多時間就變成肩撞+飛身,甚至其
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實這樣的破綻也很大,最後要穩定不是無趣的拔刀大劍,就
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是只能選擇一直相殺
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來看看這代親兒子的待遇
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集中3的狀況下蓄力速度也是有點跟不上後期王
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然後動作之間的銜接更是完全跟不上時代
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傷害還很微妙
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現在的狀況搞不好大劍招式中間的銜接速度*2也不會讓大劍
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變成OP武器
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相殺機制太強建議是拔掉回歸初衷
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有相殺後拿盾武器顯得有夠可笑
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02/20 15:56, 3周前 , 43F
不就是相殺機制不夠強才會有這串...
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02/20 15:58, 3周前 , 44F
會覺得相殺讓盾武可笑的鐵定對相殺不熟,你要說居合
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這種反擊技也就算了,相殺能處理的招式遠比盾防少好
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嗎...
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高傷環境的霸體系就高度倚賴經驗,基本都老手向
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不凹怎帥?
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你說的太強是指相殺成功之後貓車嗎
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02/20 16:57, 3周前 , 50F
盾武在居合出來後ㄧ直很可笑啊
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02/20 17:04, 3周前 , 51F
冰原大居的判定幀過短,加上收刀時間太長、後續霸體
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碰上多判定容易自殺等問題,其實沒有太大優勢
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02/20 20:40, 3周前 , 53F
所以比較吃技術不是嗎 從崛起開始瞎雞巴居就好
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02/20 20:42, 3周前 , 54F
希望角力也來個調整一下
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02/20 22:38, 3周前 , 55F
以銃槍精防來跟大居合比,我覺得優勢在不用任何前置動
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02/20 22:38, 3周前 , 56F
作,只要抓時間點。
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02/20 23:46, 3周前 , 57F
居合要吃耐力才合理, 不用管理資源太爽
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02/21 08:21, 3周前 , 58F
居合吃耐力…就XX的勇氣納刀,但勇氣納刀可以自動迴避
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02/21 08:21, 3周前 , 59F
就是了
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02/21 16:33, 3周前 , 60F
DLC 拔掉剛好
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02/21 18:14, 3周前 , 61F
垃圾機制,沒有相殺的武器才是的才是好武器
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02/21 19:12, 3周前 , 62F
這代精準格擋也照樣大噴血的招式也不少見 跟居合比還是
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02/21 19:12, 3周前 , 63F
低人一等了點
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02/22 19:15, 3周前 , 64F
高難度都過動,沒相殺變垃圾武,但打法也變無聊。
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02/22 19:15, 3周前 , 65F
大劍不相殺等於沒輸出,不像以前走位跟肩撞後接真蓄
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的機會很多,比較有互動感,而不是一直魔物的回合,
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只好靠相殺跟傷口去打斷
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02/22 19:26, 3周前 , 68F
不相殺就剩下我說的拔刀大劍才能穩,這樣我幹嘛不乾脆去
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02/22 19:26, 3周前 , 69F
玩長槍算了
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文章代碼(AID): #1fbzY9KD (MH)
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