Re: [P2G ] Gunlance對P2G新魔物的一些小心得

看板MH (魔物獵人)作者 (比古闖江湖)時間18年前 (2008/05/06 15:13), 編輯推噓2(202)
留言4則, 3人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《Cyane (比古闖江湖)》之銘言: : 迅龍 : 本片的賣點之一,裝備也帶來了迴避距離的這個新可能性。 : 在應對上和其他魔物並無差異, : 動作和轟龍的差異很大,即使是狂暴中,也不會很需要耐力。 : 小細節來說, : 首先是在刃翼底下攻擊的時候,需要補個後跳, : 白耗那一點血不太值得。 : 其次,迅龍側掃尾後的發呆時間可以利用墊步斬迅速接近以後, : 使用側移遠離。然而請記得瞄準左右手就是。 : 第三點是重尾棘。 : 這個我還沒找出百分之百的應對方式,(當然G級miss就是貓車) : 我目前的做法是,和擋其他怪原地迴旋的方式,只把盾牌方向打橫。 : 在某幾次測試中,如果打橫的準備動作太大(反方向的位移太多), : 尾巴掃下來會直接打在自己的身後。(也就是貓車...) 補充一些對重尾棘的防禦技巧。 1.原地正面格擋必中,應該是因為有來自背後的判定。 2.格擋性能+2對重尾棘有良好的幫助。 除了不被震飛也不受傷之外,某些狀況也可防禦打在另一側的攻擊。 3.以面對迅龍為0度,盾牌打橫以45度以上為佳。 勇敢的把類比推到要擋的方向。 4.迅龍的重尾棘有追尾的感覺。和迴避炎龍系的衝鋒一樣, 盾牌的使用以讓尾巴的位移量比自己大為基準。 這樣就可以確保尾巴打在盾擋的前方。 (同時解釋了為何準備動作太大尾巴掃下來會打在另一邊) : 第四是斷尾。 : 因為銃槍的追尾性能差,一開始的目標是把尾巴打壞第一段, : 接著不必積極攻擊,只要在連續刃翼之後的空檔戳個幾下, : 接著等迅龍狂暴再積極斷尾。 話說昨天測試的時候發現兩三次迅龍狂暴中尾巴失衡卻沒有斷尾的現象, 不知道是為什麼...orz 另外就是破翼的問題... 怎麼好像左右手內側失衡兩次也沒破, 有破翼的時候都是不小心打到刃翼那一側或是砲擊掃到時無意間破的。 -- May secrets reveal. May legends unfold. May words be true. ~ Medith, the Azure Fool -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.226.68

05/06 15:49, , 1F
記得是尾部一共要達到切斷失衡值4次才會斷尾...
05/06 15:49, 1F

05/06 15:52, , 2F
啊,原來如此...所以兩次失衡打破林片之後還要至少兩次
05/06 15:52, 2F

05/06 17:07, , 3F
應該是失衡兩次後破尾 生氣時才能斷尾
05/06 17:07, 3F

05/06 17:07, , 4F
然後生氣時一樣要兩次失衡的樣子..
05/06 17:07, 4F
文章代碼(AID): #1880KH6O (MH)
文章代碼(AID): #1880KH6O (MH)