Re: [閒聊] 弩砲--彈藥的傷害值與距離
大至翻譯一下 剛剛網友PO的日本網誌。因本身也是重弩愛好者之一。
一.特徵
連線對戰時,孥手以能積極的針對弱點進行攻擊造成高傷害,
和造成多樣的屬性異常的同時也不易擊飛隊友造成負擔而活躍著...
是個知識與技術並重的職業
怪物的肉質弱點相對於近戰武器變動性更大,各種彈種之間的特性,
異常彈的累積值跟擊發數、彈藥的調配組合、最佳射程距離都需要花時間去記去感覺。
優點
1.單發子彈的威力相當漂亮,使用高攻擊力的重弩搭配適當擊射距離,
針對魔物弱點進行射擊,可收難以意料的破壞力
2.魔物某些近距離攻擊時,仍可進行攻擊。(龍系甩尾,噴火等)
3.體性較為巨大的魔物,可較不受體型影響攻擊弱點部位
4.連線對戰時可擁有更多的攻擊機會,(盡情的補彈盡情的射、只要注意別打到你的戰友)
缺點
1.機動性非常之差(移動,收槍都相當之慢。)
2.雖可加裝盾,但是效果十份有限(僅能推薦防禦吼叫自保)
3.為求最佳傷害射程,必須時常移動跟魔物保持適當距離(尤其是溜冰之王鎧龍)
4.子彈是非常燒錢的,
5.不留神很容易將貓車整輛包下
二.改裝
盾
持槍狀態不動作可自動防禦,反動大,扣血大。實用度比想像的要低。
長管
提升弩本身威力,輕微延長最遠射程,但最佳射程及彈速似乎不變。
狙擊鏡
可伸縮瞄準視窗
滅音管-輕孥限定!?(有點忘了,一段時間沒玩)
消音效果,搭配技能隱密,減少OT機會,就是減少貓車機會,也可體驗狙擊手的快感。
三.裝填速度
字面上共分5種等級,不單只受弩本身和技能影響,彈種本身也有基本的速度值,
總合計算後方為實際裝填速度。
實際使用上卻只感覺得出3種等級,分別為慢、普通、快。
弩的帳面速度值為
慢=0 稍慢=1 普通=2 稍快=3 快=4
能力補正速度值為
裝填+2=2 +1=1 無=0
各式彈種速度值為
5=通1 散1
6=通2 貫1 散2 火水雷
7=通3 貫2 散3 榴1 回1 補助1
8=貫3 榴2 擴1 補獲
9=榴3 擴2 回2 補助2 滅龍
10=擴3
計算式為 彈種速度值-弩帳面速度值-能力補正值
0-4為 快 5-7為 普通 8-10為 慢
四.主力彈種介紹
通常與貫通將是最普遍主力之彈種、有錢可用擴散系作煙火秀。
通常彈2
擁有通常系單發最高威力,便宜,商店又有賣。夫復何求。
通常彈3
威力雖不如通2,但是最佳傷害射程較通2長,裝填數普遍又較多。(對飛龍戰適用)
貫通彈1
最多3處貫穿,單發威力高,即使未全命中弱點仍能造成不錯的傷害,最佳射擊距離中。
貫通彈2
最多4處貫穿,全部命中將可造成可觀傷害,最佳射擊距離分為兩段,區間短。
散彈系
清小怪用,等級命中數分別為3.4.5hit。因無法針對弱點進行精準的射擊且單發威力過小
,且易誤傷戰友,對龍戰不適合。
徹甲榴彈系
爆發時的威力無視肉質與距離還有同伴...裝填數過少及反動過大等缺點,造成單位時間傷
害量較低。爆發時具有等同音爆彈效果。2G追加攻擊頭部可累積暈眩值,效果等同於槌。
擴散彈系
弩系最強彈,無視距離,肉質還有同伴,若是連爆彈全部擊中將發揮遠距離最強威力,
易造成魔物動作中斷和擊倒。缺點裝填數過少、過慢、反動過大、燒錢、燒材料。
威力固定,不計算弩本身攻擊力,若是以此為主力者,建議用輕弩是一個好選擇。
屬性彈
弩本身攻擊力越高,屬性彈所附之屬性攻擊力也越高。但價錢偏高,攻擊力及裝填數有限
,除了作為備彈使用外其餘使用的機會並不多。
通2貫1是你的好選擇。除火炎彈外其餘屬性彈具有貫通性質。
推薦-毒怪鳥(火焰彈-頭部)
-黑鎧龍(水冷彈-用來破肚)
異常彈
無試肉質,故只要擊中魔物即可部位不論。最遠射程中距離。
Lv1累積值為25,Lv2則為50。
Lv2反動大,裝填過少、速度過慢。可以靠技能補足。
補助彈種
回復彈
特性等同散彈,故不需刻意瞄準,只需往欲治療之戰友方向擊發即可。
可同時回復多人,需注意亦可同時回復魔物。
其餘輔助彈種無太大實用性。
各彈種最佳射程可以參考前面板友po的連結
五.重要必備操作技術
1.移動中調和,實用度及戰鬥中幫助不需多說,任何武器都可視作必學技術之一,操作方
法因人而異,選擇自己最順手即可。
2.在咆嘯中斷前,可進行裝填動作,在產生懼怕動作後試為完成,但有被怪combo的可能,
而咆嘯前開啟視窗可於咆嘯中進行調和。
3.有部電影叫翻滾吧!男孩,而一個偉大的重弩手曾經這麼說「翻滾吧!重弩手。」移動上
盡量以滾動為主。
4.魔物於空中滯留時,特別是火龍系,針對中斷值高的部位攻擊,可以造成摔鳥、摔龍。
為大劍,鎚子戰友們製造更多的攻擊機會。
六.特別技能講解
連射-同一彈種不需重複裝填子彈、看似超方便,但是反動變為最大。
有錯誤歡迎修正,畢竟有段時間沒玩,現在都在等2G。快點出吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.42.187
推
03/21 14:52, , 1F
03/21 14:52, 1F
→
03/21 14:54, , 2F
03/21 14:54, 2F
推
03/21 15:16, , 3F
03/21 15:16, 3F
推
03/21 15:17, , 4F
03/21 15:17, 4F
→
03/21 15:18, , 5F
03/21 15:18, 5F
推
03/21 15:23, , 6F
03/21 15:23, 6F
推
03/21 15:44, , 7F
03/21 15:44, 7F
推
03/21 17:14, , 8F
03/21 17:14, 8F
推
03/21 19:17, , 9F
03/21 19:17, 9F
推
03/21 19:58, , 10F
03/21 19:58, 10F
→
03/21 20:02, , 11F
03/21 20:02, 11F
推
03/21 20:14, , 12F
03/21 20:14, 12F
推
03/21 21:09, , 13F
03/21 21:09, 13F
→
03/21 21:11, , 14F
03/21 21:11, 14F
→
03/21 21:12, , 15F
03/21 21:12, 15F
推
03/21 23:17, , 16F
03/21 23:17, 16F
→
03/22 00:07, , 17F
03/22 00:07, 17F
→
03/22 00:09, , 18F
03/22 00:09, 18F
推
03/22 01:47, , 19F
03/22 01:47, 19F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):
12
19
MH 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章