Re: [MHP2]轟銃槍[虎砲]使用心得

看板MH (魔物獵人)作者 ( )時間17年前 (2008/01/22 20:12), 編輯推噓1(101)
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這次再找個比較極端的例子來比較 虎砲 物攻506,會心-30%,攻擊力期望值約466 ナナ=フレア物攻414,火屬480(銃槍屬攻最高),屬攻強化後448/520 攻擊部位挑個較軟的雪獅子頭部(切斷70%,火屬30%) 虎砲 斬擊52/32~46(最高/均值),砲擊47(砲術王) ナナ=フレア斬擊75/58~68(最高/均值) 虎砲斬擊威力55%~69%,砲擊威力比62~81% 虎砲攻擊輸出完全不能看,別用算了... 再來試試肉質普通的尻尾(斬擊50%,火屬15%) 虎砲 斬擊43/27~38(最高/均值),砲擊45(砲術王) ナナ=フレア斬擊50/34~45(最高/均值) 虎砲斬擊威力79%~86%,砲擊90%~132% 砲擊輸出較高,值得作為主力 至於最容易命中的身體及腳部(斬擊45%,火屬20%) 虎砲 斬擊39/24~34(最高/均值),砲擊45(砲術王) ナナ=フレア斬擊49/34~44(最高/均值) 虎砲斬擊威力70%~79%,砲擊91%~132% 砲擊輸出較高,值得作為主力 由以上的狀況來判斷,肉質約在斬擊50%/屬性20%以下時,虎砲才會有較高的輸出 如果攻擊都能命中弱點,那砲擊的攻擊輸出就完全不能比 換句話說,虎砲可以拿來專門對付肉質硬的炎王龍/岩龍/鎧龍/砦蟹 此時也不需要去考慮弱點部位,靠近目標直接無腦砲擊就好 而且磨刀一次就可以砲擊多次,又不會發生彈刀的狀況(這對銃槍來說很致命) 至於肉質軟的敵人,多練習操控,準確命中弱點才是正途 當然由上面的推導看來,直接無腦砲擊也還不錯 XD 除非MHP2G提昇銃槍物攻/屬攻/補正,或是降低砲擊威力,不然虎砲在MHP2G仍然會很好用 熔岩龍看來應該蠻適合這樣玩的... 備註: 1.龍擊砲硬質大且無法連射,實用性不夠高,雖然攻擊力不錯,但仍不列入計算範圍 2.MHF所有上位銃槍砲擊幾乎都是擴散LV3,或許CAPCOM是希望玩家多用砲擊?? 3.硬質部分我沒有官方數據,沒辦法確認攻擊時硬直是否真的差很多,個人感覺是還好 4.精華區裡的計算程式有點小問題,砲擊的火屬肉質部分沒辦法改... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.96.200

01/22 20:14, , 1F
不知道砲擊砦蟹三連發能不能剛好配上牠的節奏XD
01/22 20:14, 1F

01/22 20:16, , 2F
最大問題是擴散只有兩發..銃槍為什麼不能掛增彈啊啊啊~~~
01/22 20:16, 2F
※ 編輯: roid 來自: 60.248.96.200 (01/22 21:25)
文章代碼(AID): #17bTsWWF (MH)
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