Re: [MHP2]轟銃槍[虎砲]使用心得
這次再找個比較極端的例子來比較
虎砲 物攻506,會心-30%,攻擊力期望值約466
ナナ=フレア物攻414,火屬480(銃槍屬攻最高),屬攻強化後448/520
攻擊部位挑個較軟的雪獅子頭部(切斷70%,火屬30%)
虎砲 斬擊52/32~46(最高/均值),砲擊47(砲術王)
ナナ=フレア斬擊75/58~68(最高/均值)
虎砲斬擊威力55%~69%,砲擊威力比62~81%
虎砲攻擊輸出完全不能看,別用算了...
再來試試肉質普通的尻尾(斬擊50%,火屬15%)
虎砲 斬擊43/27~38(最高/均值),砲擊45(砲術王)
ナナ=フレア斬擊50/34~45(最高/均值)
虎砲斬擊威力79%~86%,砲擊90%~132%
砲擊輸出較高,值得作為主力
至於最容易命中的身體及腳部(斬擊45%,火屬20%)
虎砲 斬擊39/24~34(最高/均值),砲擊45(砲術王)
ナナ=フレア斬擊49/34~44(最高/均值)
虎砲斬擊威力70%~79%,砲擊91%~132%
砲擊輸出較高,值得作為主力
由以上的狀況來判斷,肉質約在斬擊50%/屬性20%以下時,虎砲才會有較高的輸出
如果攻擊都能命中弱點,那砲擊的攻擊輸出就完全不能比
換句話說,虎砲可以拿來專門對付肉質硬的炎王龍/岩龍/鎧龍/砦蟹
此時也不需要去考慮弱點部位,靠近目標直接無腦砲擊就好
而且磨刀一次就可以砲擊多次,又不會發生彈刀的狀況(這對銃槍來說很致命)
至於肉質軟的敵人,多練習操控,準確命中弱點才是正途
當然由上面的推導看來,直接無腦砲擊也還不錯 XD
除非MHP2G提昇銃槍物攻/屬攻/補正,或是降低砲擊威力,不然虎砲在MHP2G仍然會很好用
熔岩龍看來應該蠻適合這樣玩的...
備註:
1.龍擊砲硬質大且無法連射,實用性不夠高,雖然攻擊力不錯,但仍不列入計算範圍
2.MHF所有上位銃槍砲擊幾乎都是擴散LV3,或許CAPCOM是希望玩家多用砲擊??
3.硬質部分我沒有官方數據,沒辦法確認攻擊時硬直是否真的差很多,個人感覺是還好
4.精華區裡的計算程式有點小問題,砲擊的火屬肉質部分沒辦法改...
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