[MHP2] 武器相關資料
武器倍率算法:(武器攻擊力/下列數值=武器倍率)
大劍/太刀= 4.8
片手/雙刀= 1.4
大鎚/笛 = 5.2
長槍/銃槍= 2.3
弩 /弓 = 1.2
斬味補正:
攻擊力 屬性
紅 0.5 倍 0.25 倍
橙 0.75 倍 0.5 倍
黃 1.0 倍 0.75 倍
綠 1.125倍 1.0 倍
藍 1.25 倍 1.0625倍
白 1.3 倍 1.125 倍
(MH2白斬攻擊力補正是1.5倍)
武器補正率:(威力x武器倍率x武器補正率)<=計算時擺的位置
大劍蓄氣1=110%
大劍蓄氣2=120%
大劍蓄氣3=130%
太刀 =112%(練氣值滿)<-MHP2新增,MH2沒這玩意兒
片手 =112%(MH2片手補正是120%)
長槍打擊 = 72%
長槍突進 =切斷112% 打擊81%<-MHP2新增
銃槍 =95%
大劍攻擊動作&威力:
縦斬り = 48 三角
なぎ払い = 36 圈
斬り上げ = 46 三角+圈
ため斬り = 60/80/110 三角按住不放(蓄氣斬)
拔刀斬り = 48 收刀狀態 移動+三角
太刀攻擊動作&威力:
踏み込み斬り = 33 三角or移動中+三角
mh2 = 28
縦斬り = 28 踏み込み斬り後+三角or斬り上げ+三角
mh2 = 23
斬り下がり = 30 三角+圈
mh2 = 24
突き = 20 圈or氣刃斬1後+三角
mh2 = 14
斬り上げ = 23 突き+三角or氣刃斬2後+三角
mh2 = 18
氣刃斬 = 35.36.18+18+40 R*R*R
mh2 = 30.36.18+24+10
這極惡的太刀啊...,補充一下練氣沒滿的話氣刃斬第一段威力只有16
片手劍攻擊動作&威力:
連續斬り = 13.11.8+12 三角*三角*三角
mh2 = 14.12.8+12
回轉斬り = 24 圈
ジャンプ斬り = 16 三角+圈or收刀狀態中移動+三角
mh2 = 18
斬り上げ = 14 R+三角/ジャンプ斬りor迴避後+三角
mh2 = 15
ガード攻撃 = 14 防御中+圈
雙刀攻擊動作&威力:
連續斬り = 18.10+8.6+12+18[24.13+10.8+16+24] 三角*三角*三角
mh2 = 14.8 +6.5+ 7+16[18.10+ 8.6+ 9+21]
回轉斬り = 15+10+6[(20+13+8)X2] 圈
mh2 = 10+ 8+6[(13.10.8)x2]
斬り払い = 12+11 三角+圈or收刀狀態中移動+三角
mh2 = 12+ 6
斬り上げ = 19[25] 斬り払いor回避後+三角
mh2 = 15[20]
亂舞 = 33+8x8+40 鬼人化中三角+圈
mh2 = 28+5x8+33
*[]中數值=鬼人化時的威力
大鎚攻擊動作&威力:
縦振り連打 = 52.20.100 三角*三角*三角
横振り = 15 圈
タメ(小)攻撃 = 45 按R後馬上放開
タメ(中)攻撃 = 45+35 按R約1~2秒後放掉
タメ(大)攻撃 = 20+76 按R約3~4秒後放掉
回轉攻擊 = 20+10+10+10+10+10+40 按R後集3~4秒+移動中放掉
武器出し攻撃 = 20 收刀狀態中移動+三角
氣絕蓄積量:
縦振り連打 = 10.15.45
横振り = 15
タメ(小)攻撃 = 10
タメ(中)攻撃 = 10.15
タメ(大)攻撃 = 5.30
武器出し攻撃 = 15
狩獵笛攻擊動作&威力:
叩きつけ = 15+48 三角+圈
mh2= 10+28
ぶん回し = 31 三角
mh2= 21
つか殴り = 12.12.12 圈*圈*圈
mh2= 9. 9. 9
演奏開始 = 22 R
mh2= 12
演奏1 = 38 演奏中+方塊or圈
mh2= 23
演奏2 = 43 演奏中+三角
mh2= 18
演奏3 = 41 演奏中三角+方塊
mh2= 21
演奏終了 = 26 演奏中+R
mh2= 16
氣絕蓄積量:
叩きつけ = 5.10
ぶん回し = 18
演奏開始 = 20
演奏1 = 20
演奏2 = 20
演奏3 = 25
演奏終了 = 25
長槍攻擊動作&威力:
中段突き = 23.23.30 三角*三角*三角
上段突き = 28.28.30 圈*圈*圈
突進 = 20xhit數 三角+圈 (突進中按圈可以緊急停止)
フィニッシュ突き= 40 突進中+三角
ガード攻撃 = 20 格檔中+三角or圈
武器出し攻撃 = 28 收武器狀態中移動+三角
銃槍攻擊動作&威力:
前方突き = 21.21.28 三角*三角*三角
斬り上げ = 30 三角+圈
踏み込み突き上げ= 34 移動+三角
上方突き = 24 斬り上げor踏み込み突き上げ後+三角
ガード突き = 24 格檔中+三角
砲擊相關:
爆發+火屬性 ()=mh2時的數值
通常LV1 12+4 (7+7)
通常LV2 15+5 (12+12)
通常LV3 18+6 (15+15)
擴散LV1 24+6 (16+16)
擴散LV2 32+8 (22+22)
擴散LV3 40+10 (26+26)
放射LV1 18+9 (14+14)
放射LV2 22+11 (18+18)
放射LV3 28+14 (22+22)
龍擊砲LV1 [30+10]x4 ([12+18]x4)
龍擊砲LV2 [36+12]x4 ([16+24]x4)
龍擊砲LV3 [42+14]x4 ([20+30]x4)
弩槍各種子彈威力:
威力 HIT數 反動 裝填 屬性
通常彈LV1 6 1 8 5
" LV2 12 1 9 6
" LV3 10 跳彈 10 7
貫通彈LV1 10 3 10 6
" LV2 9 4 10 7
" LV3 7 6 11 8
散彈 LV1 5 3 10 5 水5
" LV2 5 4 10 6 水4
" LV3 5 5 11 7 水4
徹甲 LV1 3+(20) 1 11 7 火30
" LV2 3+(30) 1 12 8 火45
" LV3 3+(40) 1 13 9 火60
擴散 LV1 6+(32)x3 1 13 8 火2
" LV2 6+(32)x4 1 14 9 火2
" LV3 6+(32)x5 1 14 10 火2
火炎彈 1 1 10 6 火40
水冷彈 1 3 10 6 水10
電擊彈 1 3 10 6 雷20
冰結彈 1 3 10 6 冰10
滅龍彈 1 5 13 9 龍64
回復彈LV1 - - 11 7 回復30
" LV2 - - 13 9 回復50
毒彈 LV1 10 1 11 7 毒25
" LV2 15 1 13 9 毒50
麻痺彈LV1 10 1 11 7 麻25
" LV2 15 1 13 9 麻50
睡眠彈LV1 0 1 11 7 睡25
" LV2 0 1 13 9 睡50
麻醉彈 0 1 11 8 捕獲80
漆彈 - - 11 7
鬼人彈 - - 11 7
硬化彈 - - 11 7
()=爆發
弓攻擊動作&威力:
近接攻擊 = 10.24 圈*圈
mh2= 10.18
矢威力:
威力 狀態異常值
連射LV1 = 12 13
mh2= 12
連射LV2 = 12.4 7*2
mh2= 12.5
連射LV3 = 12.4.3 5*3
mh2= 12.5.4
連射LV4 = 12.4.3.2 4*4
mh2= 12.5.4.2
擴散LV1 = 4.5.4 5*3
mh2= 4.3.3
擴散LV2 = 5.6.5 6*3
mh2= 5.4.4
擴散LV3 = 4.5.5.5.4 4*5
mh2= 4.4.4.3.3
擴散LV4 = 4.5.6.5.4 4*5
mh2= 5.4.4.3.3
貫通LV1 = 6*3 5*3
貫通LV2 = 6*4 4*4
貫通LV3 = 6*5 4*5
貫通LV4 = 6*6 4*6
集氣威力變化:
集氣1 集氣2 集氣3 集氣4
威力 *0.4 *1.0 *1.5 *1.5
屬性值 *0.5 *0.75 *1.0 *1.125
狀態值 *0.5 *1.0 *1.0 *1.0
毒屬性 *0.5 *1.0 *1.5 *1.5
資料來源:
卡普空 07年7月6日發行的モンスターハンターポータぶル2 公式ガイドブック
如果單單只打出動作名字的話可能有人會看不太懂,所以我後面有特別
再把操作方式寫進去,稍微對照一下就可以知道了,其中我也把MH2 跟
MHP2nd有不同的地方也表示出來,沒有寫的就代表沒有變更。
--
是不是一定要有犧牲才能取得幸福
是不是一定要有不幸才能讓時代向前邁進
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◆ From: 59.104.196.164
※ 編輯: Takeo 來自: 59.104.196.164 (07/09 21:25)
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※ 編輯: Takeo 來自: 59.104.198.189 (07/20 02:20)
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