[MHP2] 武器相關資料

看板MH (魔物獵人)作者 (Ming)時間18年前 (2007/07/09 21:25), 編輯推噓13(13017)
留言30則, 7人參與, 最新討論串1/1
武器倍率算法:(武器攻擊力/下列數值=武器倍率) 大劍/太刀= 4.8 片手/雙刀= 1.4 大鎚/笛 = 5.2 長槍/銃槍= 2.3 弩 /弓 = 1.2 斬味補正: 攻擊力 屬性 紅 0.5 倍 0.25 倍 橙 0.75 倍 0.5 倍 黃 1.0 倍 0.75 倍 綠 1.125倍 1.0 倍 藍 1.25 倍 1.0625倍 白 1.3 倍 1.125 倍 (MH2白斬攻擊力補正是1.5倍) 武器補正率:(威力x武器倍率x武器補正率)<=計算時擺的位置 大劍蓄氣1=110% 大劍蓄氣2=120% 大劍蓄氣3=130% 太刀 =112%(練氣值滿)<-MHP2新增,MH2沒這玩意兒 片手 =112%(MH2片手補正是120%) 長槍打擊 = 72% 長槍突進 =切斷112% 打擊81%<-MHP2新增 銃槍 =95% 大劍攻擊動作&威力: 縦斬り = 48 三角 なぎ払い = 36 圈 斬り上げ = 46 三角+圈 ため斬り = 60/80/110 三角按住不放(蓄氣斬) 拔刀斬り = 48 收刀狀態 移動+三角 太刀攻擊動作&威力: 踏み込み斬り = 33 三角or移動中+三角 mh2 = 28 縦斬り = 28 踏み込み斬り後+三角or斬り上げ+三角 mh2 = 23 斬り下がり = 30 三角+圈 mh2 = 24 突き = 20 圈or氣刃斬1後+三角 mh2 = 14 斬り上げ = 23 突き+三角or氣刃斬2後+三角 mh2 = 18 氣刃斬 = 35.36.18+18+40 R*R*R mh2 = 30.36.18+24+10 這極惡的太刀啊...,補充一下練氣沒滿的話氣刃斬第一段威力只有16 片手劍攻擊動作&威力: 連續斬り = 13.11.8+12 三角*三角*三角 mh2 = 14.12.8+12 回轉斬り = 24 圈 ジャンプ斬り = 16 三角+圈or收刀狀態中移動+三角 mh2 = 18 斬り上げ = 14 R+三角/ジャンプ斬りor迴避後+三角 mh2 = 15 ガード攻撃 = 14 防御中+圈 雙刀攻擊動作&威力: 連續斬り = 18.10+8.6+12+18[24.13+10.8+16+24] 三角*三角*三角 mh2 = 14.8 +6.5+ 7+16[18.10+ 8.6+ 9+21] 回轉斬り = 15+10+6[(20+13+8)X2] 圈 mh2 = 10+ 8+6[(13.10.8)x2] 斬り払い = 12+11 三角+圈or收刀狀態中移動+三角 mh2 = 12+ 6 斬り上げ = 19[25] 斬り払いor回避後+三角 mh2 = 15[20] 亂舞 = 33+8x8+40 鬼人化中三角+圈 mh2 = 28+5x8+33 *[]中數值=鬼人化時的威力 大鎚攻擊動作&威力: 縦振り連打 = 52.20.100 三角*三角*三角 横振り = 15 圈 タメ(小)攻撃 = 45 按R後馬上放開 タメ(中)攻撃 = 45+35 按R約1~2秒後放掉 タメ(大)攻撃 = 20+76 按R約3~4秒後放掉 回轉攻擊 = 20+10+10+10+10+10+40 按R後集3~4秒+移動中放掉 武器出し攻撃 = 20 收刀狀態中移動+三角 氣絕蓄積量: 縦振り連打 = 10.15.45 横振り = 15 タメ(小)攻撃 = 10 タメ(中)攻撃 = 10.15 タメ(大)攻撃 = 5.30 武器出し攻撃 = 15 狩獵笛攻擊動作&威力: 叩きつけ = 15+48 三角+圈 mh2= 10+28 ぶん回し = 31 三角 mh2= 21 つか殴り = 12.12.12 圈*圈*圈 mh2= 9. 9. 9 演奏開始 = 22 R mh2= 12 演奏1 = 38 演奏中+方塊or圈 mh2= 23 演奏2 = 43 演奏中+三角 mh2= 18 演奏3 = 41 演奏中三角+方塊 mh2= 21 演奏終了 = 26 演奏中+R mh2= 16 氣絕蓄積量: 叩きつけ = 5.10 ぶん回し = 18 演奏開始 = 20 演奏1 = 20 演奏2 = 20 演奏3 = 25 演奏終了 = 25 長槍攻擊動作&威力: 中段突き = 23.23.30 三角*三角*三角 上段突き = 28.28.30 圈*圈*圈 突進 = 20xhit數 三角+圈 (突進中按圈可以緊急停止) フィニッシュ突き= 40 突進中+三角 ガード攻撃 = 20 格檔中+三角or圈 武器出し攻撃 = 28 收武器狀態中移動+三角 銃槍攻擊動作&威力: 前方突き = 21.21.28 三角*三角*三角 斬り上げ = 30 三角+圈 踏み込み突き上げ= 34 移動+三角 上方突き = 24 斬り上げor踏み込み突き上げ後+三角 ガード突き = 24 格檔中+三角 砲擊相關: 爆發+火屬性 ()=mh2時的數值 通常LV1 12+4 (7+7) 通常LV2 15+5 (12+12) 通常LV3 18+6 (15+15) 擴散LV1 24+6 (16+16) 擴散LV2 32+8 (22+22) 擴散LV3 40+10 (26+26) 放射LV1 18+9 (14+14) 放射LV2 22+11 (18+18) 放射LV3 28+14 (22+22) 龍擊砲LV1 [30+10]x4 ([12+18]x4) 龍擊砲LV2 [36+12]x4 ([16+24]x4) 龍擊砲LV3 [42+14]x4 ([20+30]x4) 弩槍各種子彈威力: 威力 HIT數 反動 裝填 屬性 通常彈LV1 6 1 8 5 " LV2 12 1 9 6 " LV3 10 跳彈 10 7 貫通彈LV1 10 3 10 6 " LV2 9 4 10 7 " LV3 7 6 11 8 散彈 LV1 5 3 10 5 水5 " LV2 5 4 10 6 水4 " LV3 5 5 11 7 水4 徹甲 LV1 3+(20) 1 11 7 火30 " LV2 3+(30) 1 12 8 火45 " LV3 3+(40) 1 13 9 火60 擴散 LV1 6+(32)x3 1 13 8 火2 "  LV2 6+(32)x4 1 14 9 火2 " LV3 6+(32)x5 1 14 10 火2 火炎彈 1 1 10 6 火40 水冷彈 1 3 10 6 水10 電擊彈 1 3 10 6 雷20 冰結彈 1 3 10 6 冰10 滅龍彈 1 5 13 9 龍64 回復彈LV1 - - 11 7 回復30 " LV2 - - 13 9 回復50 毒彈 LV1 10 1 11 7 毒25 " LV2 15 1 13 9 毒50 麻痺彈LV1 10 1 11 7 麻25 "  LV2 15 1 13 9 麻50 睡眠彈LV1 0 1 11 7 睡25 " LV2 0 1 13 9 睡50 麻醉彈 0 1 11 8 捕獲80 漆彈 - - 11 7 鬼人彈 - - 11 7 硬化彈 - - 11 7 ()=爆發 弓攻擊動作&威力: 近接攻擊 = 10.24 圈*圈 mh2= 10.18 矢威力: 威力 狀態異常值 連射LV1 = 12 13 mh2= 12 連射LV2 = 12.4 7*2 mh2= 12.5 連射LV3 = 12.4.3 5*3 mh2= 12.5.4 連射LV4 = 12.4.3.2 4*4 mh2= 12.5.4.2 擴散LV1 = 4.5.4 5*3 mh2= 4.3.3 擴散LV2 = 5.6.5 6*3 mh2= 5.4.4 擴散LV3 = 4.5.5.5.4 4*5 mh2= 4.4.4.3.3 擴散LV4 = 4.5.6.5.4 4*5 mh2= 5.4.4.3.3 貫通LV1 = 6*3 5*3 貫通LV2 = 6*4 4*4 貫通LV3 = 6*5 4*5 貫通LV4 = 6*6 4*6 集氣威力變化: 集氣1 集氣2 集氣3 集氣4 威力 *0.4 *1.0 *1.5 *1.5 屬性值 *0.5 *0.75 *1.0 *1.125 狀態值 *0.5 *1.0 *1.0 *1.0 毒屬性 *0.5 *1.0 *1.5 *1.5 資料來源: 卡普空 07年7月6日發行的モンスターハンターポータぶル2 公式ガイドブック 如果單單只打出動作名字的話可能有人會看不太懂,所以我後面有特別 再把操作方式寫進去,稍微對照一下就可以知道了,其中我也把MH2 跟 MHP2nd有不同的地方也表示出來,沒有寫的就代表沒有變更。 -- 是不是一定要有犧牲能取得幸福 是不是一定要有不幸才能時代向前邁進 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.196.164 ※ 編輯: Takeo 來自: 59.104.196.164 (07/09 21:25)

07/09 21:49, , 1F
好文就是要推~~~推到被M為止!!
07/09 21:49, 1F

07/09 22:03, , 2F
請問一下 裡面寫大劍有一招 圈按住不放的 是哪一招 @_@a??
07/09 22:03, 2F

07/09 22:06, , 3F
蓄氣斬,忘了註示了XD
07/09 22:06, 3F
※ 編輯: Takeo 來自: 59.104.196.164 (07/09 22:07)

07/09 22:08, , 4F
推 好用心
07/09 22:08, 4F

07/09 22:16, , 5F
蓄力斬的話是三角喲:) 符號給你用XD~ △ + ○ □ X
07/09 22:16, 5F

07/09 22:18, , 6F
不過真得是寫得太用心 推一個 害我也想來算個東西了XD~
07/09 22:18, 6F

07/09 22:22, , 7F
大槌第三下的全壘打被改到剩下10?O_O MH2時是100耶...
07/09 22:22, 7F
※ 編輯: Takeo 來自: 59.104.196.164 (07/09 22:24)

07/09 22:24, , 8F
另外 攻略上有沒有提到槌類各動作的氣絕值?
07/09 22:24, 8F
※ 編輯: Takeo 來自: 59.104.196.164 (07/09 22:24)

07/09 22:25, , 9F
眼殘打錯orz,麻煩各位幫忙挑臭蟲XD
07/09 22:25, 9F

07/09 22:25, , 10F
有氣絕值,我等等補上
07/09 22:25, 10F

07/09 22:25, , 11F
喔喔 修正得好快XD 這本連動作參數都有寫 看來值得買
07/09 22:25, 11F

07/09 22:29, , 12F
修正完就很詳細啦~~GOOD!!
07/09 22:29, 12F

07/09 22:32, , 13F
長槍打擊修正值是72% 那怎麼斷不了鎧龍尾...
07/09 22:32, 13F
※ 編輯: Takeo 來自: 59.104.196.164 (07/09 22:35)

07/09 22:36, , 14F
氣絕蓄積量已補上
07/09 22:36, 14F

07/09 22:37, , 15F
斷尾是要切斷屬性,長槍不能斷鎧龍尾似乎是BUG
07/09 22:37, 15F

07/09 22:38, , 16F
不過之前忘了在那邊看過,鎧龍尾要用突進才可以斷
07/09 22:38, 16F

07/09 22:58, , 17F
武器補正率:(威力x武器倍率x武器補正率)<=計算時擺的位置
07/09 22:58, 17F

07/09 22:58, , 18F
是/武器倍率嗎? @_@a
07/09 22:58, 18F
※ 編輯: Takeo 來自: 59.104.196.164 (07/09 23:03)

07/09 23:03, , 19F
以大劍來講,武器本身攻擊力/4.8算出來的值就是武器倍率
07/09 23:03, 19F
※ 編輯: Takeo 來自: 59.104.196.164 (07/09 23:06)

07/09 23:06, , 20F
怎麼一直發現錯字..orz 這篇不知還會修改幾次XD
07/09 23:06, 20F

07/09 23:06, , 21F
應該在計算式中為(威力x基本攻擊力x武器補正率)
07/09 23:06, 21F

07/09 23:07, , 22F
基本攻擊力=物攻/武器倍率這樣的說法是不是比較標準?
07/09 23:07, 22F

07/09 23:19, , 23F
其實意思是一樣的,只是武器攻擊力/xx後算出來的值才是叫武
07/09 23:19, 23F

07/09 23:20, , 24F
器倍率,我以前也一直以為大劍4.8 片手1.4..這值才叫武器倍
07/09 23:20, 24F

07/09 23:21, , 25F
07/09 23:21, 25F

07/09 23:22, , 26F
武器攻擊力/XX=武器倍率 大劍4.8 片手1.4=倍率
07/09 23:22, 26F

07/09 23:47, , 27F
這樣呀~~那就是我之前的翻譯有點問題^^
07/09 23:47, 27F

07/10 08:19, , 28F
啊咧...我的推文又不見了...重推^^"
07/10 08:19, 28F

07/10 08:20, , 29F
啊啊...抱歉推錯篇(耍白痴中...囧)
07/10 08:20, 29F

07/10 14:20, , 30F
太刀第三段改強好多阿.....
07/10 14:20, 30F
※ 編輯: Takeo 來自: 59.104.198.189 (07/20 02:20)
文章代碼(AID): #16aZT7YC (MH)
文章代碼(AID): #16aZT7YC (MH)