[其他] 關於運氣與報酬的說明
常常看到有些獵人搞不懂激運或幸運與報酬之間的關連
導致誤傳.誤解的情形層出不窮
為了避免類似的情形繼續無限迴圈(誤解→誤傳→誤解→誤傳)
在此說明運氣相關技能與報酬之間的關連
希望對運氣相關技能有問題的獵人們
能花點時間看一看 不要被錯誤的訊息誤導
甚至進一步誤傳給別人
首先簡單解釋一下運氣相關技能:
裝備技能部分:
激運(運氣點數15):任務報酬的次素材獲取機率增為32分之29(91%).
幸運(運氣點數10):任務報酬的次素材獲取機率增為32分之26(81%).
無技能發動(點數0):任務報酬的次素材獲取機率為32分之22(69%).
不運(運氣點數-10):任務報酬的次素材獲取機率減為32分之16(50%).
災難(運氣點數-15):任務報酬的次素材獲取機率減為32分之8(25%).
貓的心情起伏技能(MHP與MHP2nd獨有):
招きネコの激運:任務過關後獲取報酬時,次報酬如果判定為「沒有」,會有4分之1的機率
變成「有」.
招きネコの幸運:任務過關後獲取報酬時,次報酬如果判定為「沒有」,會有8分之1的機率
變成「有」.(與「招きネコの激運」重疊時無效)
詳細說明一下
以MHG/P為例
每次過關都有100%的機率能獲得4個基本報酬(其中一個是一定有的)
所以每過一次任務最少會拿到4個基本報酬
不過在沒有任何運氣方面技能發動的時候
仍然有69%的機率會獲得第5個基本報酬
拿到第5個基本報酬後 又有69%的機率會獲得第6個
以這樣的規則推下去
最多可以獲得10個基本報酬
之後才會追加破壞或其他種類的追加報酬
裝備部分的技能
只能夠增加或減少獲得下一個報酬的機率
也就是說發動激運時 會有比較高的機率拿到比較多的基本報酬
對於追加報酬以及捕獲報酬的部分完全沒有影響
舉例來說
老山龍紅玉在MHP 8星巨大龍侵攻任務基本報酬中有1%的機率能獲得
所以才會有很多人鼓勵打蒼老山龍時穿激運去激紅玉
因為每一格基本報酬中都有1%的機率是紅玉(除了一定能拿到的那格)
有比較多的報酬 就有比較高的機會拿到老山龍紅玉
p.s.MHP2nd的老山龍紅玉不是基本報酬
改成剝取跟部位破壞報酬
所以穿激運無法增加獲得老山龍紅玉的機會
而追加報酬只有在達成追加條件後才能獲得
達成一個追加條件只有一個追加報酬
例如在討伐MHP 8星蒼與櫻時
破壞了櫻火龍的頭(達成一個追加條件) 就有4%的機率能獲得櫻紅玉
再破壞蒼火龍的頭之後(達成另一個追加條件) 才有4%的機率獲得蒼紅玉
MHP中所有火龍類的紅玉都是破壞追加報酬
裝備技能影響不了追加報酬
所以穿激運裝無法提高獲得火龍紅玉的機率
p.s.MHP2nd的火龍紅玉在金銀火龍的任務中都是基本報酬
穿激運能提高獲得火龍紅玉的機會
捕獲報酬不受運氣技能影響
次素材獲取機率固定為32分之22(69%)
捕獲一種中.大型魔物最多可以得到3個
另外
裝備技能完全不會也不能影響獲取報酬的機率
所能影響的只是"基本報酬的數目"而已
補充說明貓技能的部分
以不發動裝備技能 但有發動貓的激運為例來解釋
如果基本報酬在判定第5格時 判定成31%沒有多一個的部分
這時候貓的激運就有用了 他能讓被判定成沒有報酬的第5格
有1/4的機率判定成有 此時才有繼續判定第6格報酬的可能
所以貓技能可以跟裝備技能重疊
能影響的也只是基本報酬的數目而已
最後附帶一提
摸小豬沒有任何激運跟幸運的功能
還有MHP跟MHP2nd的農場敲樹.炸礦.種田.捕魚部分(有報酬格能領報酬的)
敲的好.用大爆G炸.用肥料施肥.網子射的準
這些都只會增加獲得報酬的數目(跟激運或幸運有一點像)
不會影響拿到報酬的品質(不影響獲取機率)
以上文章先前已被收錄進巴哈姆特魔物獵人版精華區
修改部分資訊轉PO於此
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※ 編輯: jinmaw 來自: 61.230.39.235 (01/06 11:52)
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