[閒聊] 太刀兩三事
我看剛開版大家好像都很害羞XDDD
先開一篇閒聊文好了
大家都知道太刀的原型是什麼
就是拿日本傳統武器刀來當作模型製作出來的
新米常用 老手愛用的鐵刀系列神樂等等也都是大家所熟知的"那種造型"
可是招式是不是也是拿真實劍術改編呢?
不曉得有沒有人想聊聊這個(還是沒人想聊...XD)
我本身有在練劍道
就以我所學所知的將太刀的招式名稱正名一下XD
遊戲中太刀與現實中刀的不同點
最大的不同就是長度 一般正常的刀長度大約是兩呎八左右
大約是一公尺 小太刀則更短大約一半
遊戲中太刀我看大概有六呎多
再來的不同就是佩帶方式
提刀時右手拿刀 帶刀則將刀插入左側腰帶 帶刀時刀刃朝上
遊戲裡就背在後面 不然如果插在腰際可能也拔不出來...
接下來是招式
衝刺時拔刀斬=>正擊面
這招原型應該就是劍道中的正擊面 我還有聽過渾號叫一刀兩斷的XD
刺擊=>突刺
tsuki刺擊 我覺得這招是最符合現實中練習的樣子
劍道型(註1)中突刺必須將刀轉平 突刺對方右肋 因為肋骨的排列
所以如果刀直直的是很難插進去的 遊戲中不但有轉平 而且還有殘心(註2)
偉哉 偉哉
上斬=>逆風
這招已經在劍道型中被拿掉了
但是在我所學的居合中還是有這個
因為劍道型認為這個招式太陰險 而現實中的逆風是拔刀技
與遊戲中必須連續才做的出來不同
氣刃斬=>袈裟斬、逆胴
擊氣之後都會按的R鈕放出來的第一招 斬擊魔物左側
居合道中稱為袈裟斬 因為傳統服飾的領口(傳統服裝左上右下)由左上延伸至右下
朝這個方向斬擊就被稱為袈裟斬
劍道裡則是逆胴yakudo 但是採分率不高
因為帶刀時刀放在左側 一般比賽中有些裁判會認為打逆胴時理論上應該會被刀鞘擋住
所以不給分 當然啦 也有些裁判會以氣劍體(註3)來判定給分
退後斬=>退擊胴
退擊 在遊戲中不失為好招
可是現實劍道比賽中常常是自殺招(其實對遊戲中新米獵人來講也是)
遊戲裡的退擊跟現實招式比起來
不管是動作時機 劍路 還有自殺招的稱號都是非常符合的XD
氣刃斬最後一段=>居合道十二本目 拔打
簡言之 簡化了不少
現實中的新制居合(註4)第十二招拔打nekiusi
我記得大概有五刀以上 遊戲中簡化成三刀了
但是樣子一看就知道跟這個有關係
註1.劍道型
劍道升段基礎 為日本劍聯融合各家精華所制定出統一的十式
長刀七式 短刀三式 攻守方分別稱為打太刀 仕太刀
註2.殘心
劍理中是這麼比喻 一碗滿滿的水 快速的傾斜後擺正 碗中還有殘存的水
就是講雖然攻擊之後 也還要維持著可以再攻的心態
劍道練習中殘心則是視為攻擊動作結束 判定有無得分的標準之一
註3.氣劍體
氣勢 劍術 體態 劍道攻擊動作必須包含
攻擊部位名稱的氣勢 比方說攻擊胴的時候必須喊胴 這是氣勢
氣勢出來時 竹刀必須擊中對方該部位
體 腳步必須正確 與氣勢劍術同步
判定得分與攻擊成功的第一標準
註4.新制居合
原本日本有很多流派 這些都稱為古流
新制居合如果要升段 要考新制定的居合 還有古流居合
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不知不覺閒聊了不少...謝謝你看完這篇閒聊XD
不合板龜的話請版主賞個D吧
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