Re: [MHP2] 關於技能

看板MH (魔物獵人)作者 (洛菲羅斯)時間17年前 (2007/03/15 23:47), 編輯推噓1(100)
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可能你誤會我的意思了,反動的動作分大中小,公式可以參考 http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_gun.html 弾の反動値-(ボウガンの反動修正値+反動軽減スキルによる修正値)=発射反動値 一般的弩都是反動中,也就是反動修正值為 2 只要發射反動值8以下為反動小,就像平常射通1一樣,9到10為反動中,11以上反動大 如果有連射技能,那弩的反動修正值變為0,去計算的結果,會發現每種彈種發射反動值 剛好都多一級,你說的弩的反動變max其實也沒錯@@",只是我說的是發射的反動動作

03/15 20:54,
mhp2還不清楚 但mhp時知道是每把槍有一個反動值 每個彈也有個
03/15 20:54

03/15 20:55,
值 將這兩個值去計算 會影響到最後你的反動結果 如果穿反動裝
03/15 20:55

03/15 20:56,
反動會是最小 連射則相反 但最小跟最大所代表的值是多少 我就
03/15 20:56

03/15 20:59,
沒法確定了 但是你說變0的話 我想反動裝還比較有可能 因為穿
03/15 20:59

03/15 21:00,
反動 不管射什麼彈都不會有反動效果
03/15 21:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.140

03/16 00:59, , 1F
m 沒錯 計算是用0去看 字面上看它 是寫最大丫XD
03/16 00:59, 1F
文章代碼(AID): #15-MgYBg (MH)
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