[MHP2] 技能效果整理[耐性與狀態變化篇]
技能 數値 発動技能 技能效果
耐性UP(*1 +20 耐性+10
+15 耐性+5
+10 耐性+3
-10 耐性-3
-15 耐性-5
-20 耐性-10
雷耐性 -10 雷耐性-5
龍耐性 -15 龍耐性-10
地形 -10 地形ダメージ増【小】 地形造成的傷害上升(*2
麻痺 +15 麻痺無効 不會麻痺
+10 麻痺半減 麻痺狀態的時間減半
-10 麻痺倍加 麻痺狀態的時間加倍
睡眠 +15 睡眠無効 不會睡眠
+10 睡眠半減 睡眠時間減半
-10 睡眠倍加 睡眠時間加倍
気絶 +15 気絶無効 氣絕無效
+10 気絶確率半減 較不易因為受到攻擊而氣絕
-10 気絶倍加 按鈕連打解除氣絕狀態的按鍵量需提高到兩倍的程度
毒 +15 毒無効 不會中毒
+10 毒半減 中毒時間減半
-10 毒倍加 中毒時間加倍
抗菌 +10 抗菌 不會因臭氣而不能使用道具\中毒時間減半
-10 バイキン 因臭氣而不能使用道具的時間延長
疲労 +15 疲労無効 疲勞無效化
(霞龍吐息造成的スタミナ下降無效化)
+10 疲労半減 疲勞減半
(霞龍吐息造成的スタミナ下降程度減半)
*1 包含全耐性,火,水,冰耐性
*2 包含火山的岩漿,古龍的炎鎧.
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如果說青蛙被公主吻過之後就會變王子.
那我請求妳.
讓我能一直當隻在池塘中悠然歌唱的青蛙...<(_ _)>
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※ 編輯: roamcloud 來自: 140.114.108.105 (03/15 17:06)
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