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討論串[情報] 開發日誌:玩家行為 ─ 設計核心
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歡迎統計學或是數學比較好的指正及提出不同觀點: 會發現1%所帶來的影響是很大的。: 如果惡質玩家為1%,則可以假設優質玩家有99%,. : 所以你打一場比賽,另外9個人都是優質玩家的機率為:. : 0.99^9≒0.91. : 然後我們會發現:. : 0.91^8 = 0.47 < 50%. : 換
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1%這個數字乍看之下很低,但如果你稍微計算一下,. 會發現1%所帶來的影響是很大的。. 如果惡質玩家為1%,則可以假設優質玩家有99%,. 所以你打一場比賽,另外9個人都是優質玩家的機率為:. 0.99^9≒0.91. 然後我們會發現:. 0.91^8 = 0.47 < 50%. 換句話說,即便惡質
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