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討論串[情報] 開發日誌:玩家行為 ─ 設計核心
共 7 篇文章
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推噓20(21推 1噓 7→)留言29則,0人參與, 最新作者orange0319時間11年前 (2014/12/22 21:30), 11年前編輯資訊
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歡迎統計學或是數學比較好的指正及提出不同觀點: 會發現1%所帶來的影響是很大的。: 如果惡質玩家為1%,則可以假設優質玩家有99%,. : 所以你打一場比賽,另外9個人都是優質玩家的機率為:. : 0.99^9≒0.91. : 然後我們會發現:. : 0.91^8 = 0.47 < 50%. :
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推噓-15(0推 15噓 4→)留言19則,0人參與, 最新作者werttrew時間11年前 (2014/12/22 19:53), 編輯資訊
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簡單啊 來個抽樣小調查. 不要說我騙推文啦. 對懲罰無感的請噓: 啊我怎麼都沒被鎖 嘴嘴哭哭喔. 沒嘴又被禁言請推: 我是U質玩家 被爛系統鎖我難過. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.245.220. 文章網址: http://www.ptt.cc/bb

推噓3(7推 4噓 8→)留言19則,0人參與, 最新作者polymaker時間11年前 (2014/12/22 16:04), 編輯資訊
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1%這個數字乍看之下很低,但如果你稍微計算一下,. 會發現1%所帶來的影響是很大的。. 如果惡質玩家為1%,則可以假設優質玩家有99%,. 所以你打一場比賽,另外9個人都是優質玩家的機率為:. 0.99^9≒0.91. 然後我們會發現:. 0.91^8 = 0.47 < 50%. 換句話說,即便惡質
(還有69個字)

推噓4(6推 2噓 23→)留言31則,0人參與, 最新作者SLS530時間11年前 (2014/12/22 15:43), 11年前編輯資訊
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遙記得一兩週前,大家還討論著禁言系統是白色恐怖. 討論著大檢舉時代的來臨,好像人人都要被禁言似的. 結果今天R社說 約95%玩家不會受此限制. 到底是R社說謊?還是鄉民不一樣呢?. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.80.152. 文章網址:

推噓-2(0推 2噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者fatman5566時間11年前 (2014/12/22 15:33), 編輯資訊
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借標題問ㄧ下. 檢舉別人要檢舉哪個項目比較容易讓別人受到懲罰?. 偶爾遇到雷的隊友,通常都是嘴巴臭又打的爛,. 檢舉的時候又只能檢舉ㄧ項,. 結算的時候超想把協助敵方隊伍、辱罵、不雅言語都檢舉ㄧ次……。. 到底要檢舉哪個比較容易讓雷雷受到懲罰呢?. --. Sent from my Android.
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