看板 [ LoL ]
討論串[情報] 開發日誌:玩家行為 ─ 設計核心
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者bouzi502時間11年前 (2014/12/22 15:18), 11年前編輯資訊
0
3
2
內容預覽:
Riot感覺很認真想經營好社群. 而且不是直覺的Ban掉所有「惡質」玩家,. 畢竟結果就是開一堆小號繼續玩。. 想跟大家分享一下為什麼文中的 1% 惡質玩家感覺像是10%. --. http://imgur.com/6V7jrk6. 這是 惡質玩家 和 一般玩家 的行為記錄. X軸是遊戲場數、Y軸是
(還有376個字)

推噓13(20推 7噓 22→)留言49則,0人參與, 最新作者linyi520 (♡雪の祈舞 ♡)時間11年前 (2014/12/22 14:57), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
Riot 原文:【Exploring Player Behavior Design Values】. 懶人包:面對負面行為,我們沒有靈丹妙藥。玩家形形色色,每個人面對不同的誘因會有. 不同的行為。我們用改善、懲罰和獎勵這三個價值做為核心,設計出不同系統以減少負面. 行為。. 在早期的網路時代,即使是
(還有1713個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁