Re: [情報] 開發日誌:玩家行為 ─ 設計核心消失
歡迎統計學或是數學比較好的指正及提出不同觀點
※ 引述《polymaker (..)》之銘言:
: 1%這個數字乍看之下很低,但如果你稍微計算一下,
: 會發現1%所帶來的影響是很大的。
: 如果惡質玩家為1%,則可以假設優質玩家有99%,
: 所以你打一場比賽,另外9個人都是優質玩家的機率為:
: 0.99^9≒0.91
: 然後我們會發現:
: 0.91^8 = 0.47 < 50%
: 換句話說,即便惡質玩家只存在1%,
: 但你想要連打8場比賽,都不要遇到惡質玩家的機率,
: 其實就已經小於50%了。
: 所以啦,1%這個數字應該是差不多,沒有低估,
你要這樣算我也不否定拉
只是我認為不能故意去算連打幾場不碰到
去湊50%以上這種說法
以你為觀點
會影響到你的只有你隊友
所以應該為
0.99^4=0.9605
=======
同時
每一場為獨立事件
我認為應該要用統計學的觀點去理解
而且要考量你碰到
1.2.3.4個嘴的機率
所以我用以下命題來論證一下你的看法
以不良率1% 加上每個人可能會有不愉快的一天 給他1%好了
所以總不良率2%
良品0.98
不良品0.02
隨機抽樣
n為隊友 你最多只有4個隊友
n=4
良品4-x
不良品x
X~b(4,0.02)
x=0
機率 0.922
x=1
機率 0.075
x=2
機率 2.304*10^-3
x=3
機率 3.136*10^-5
X=4
機率 1.6*10^-7
碰到4個好隊友的機率是92.2%
碰到1-4個嘴的機率是
0.075
+2.304*10^-3
+3.136*10^-5
+1.6*10^-7
= 0.07733552
7.73%的機會會碰到1234個嘴
所以你還要再用那湊出來的50%來說話嗎?
當然
我會說感覺還太少
是因為1%的玩家+1%平常人爆炸的2%人口
只造成7.73%這樣的不良體驗
但是你在天梯上這感覺應該有15%以上
所以到底是官方數字太善良
還是台服自認為自己 正常人
但是爆炸的機率遠高於1%這數字呢 ^.<
※ 引述《polymaker (..)》之銘言:
: → DillMichel : 打台服完全不覺得負面行為只有1% 12/22 14:59
: → Fantasyweed : 1% (笑) 12/22 15:01
: → orange0319 : 我也覺得台服感覺不只1% 不過影響體驗的應該是聊聊 12/22 15:08
: 所以啦,1%這個數字應該是差不多,沒有低估,
: 只是有些人在分析數字的時候,太仰賴感覺了,
: 你的國中數學老師表示難過 :(
所以你的大學老師會難過嗎?
沒事問候我國中老師做啥?
--
繪里我老婆
海未我情人
真姬我玩具
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.206.201
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1419255017.A.5D5.html
推
12/22 21:37, , 1F
12/22 21:37, 1F
推
12/22 21:39, , 2F
12/22 21:39, 2F
推
12/22 21:41, , 3F
12/22 21:41, 3F
推
12/22 21:46, , 4F
12/22 21:46, 4F
推
12/22 21:49, , 5F
12/22 21:49, 5F
嗚嗚 我只是空格比較多 讓大家不會看得那麼累 錯了嗎 T_T
推
12/22 21:52, , 6F
12/22 21:52, 6F
推
12/22 21:54, , 7F
12/22 21:54, 7F
推
12/22 21:56, , 8F
12/22 21:56, 8F
所以應該兩個都當成我玩具嗎? (筆記)
話說東條希我想把她安插成女僕長的位置耶 0///0
→
12/22 21:59, , 9F
12/22 21:59, 9F
推
12/22 22:16, , 10F
12/22 22:16, 10F
推
12/22 22:20, , 11F
12/22 22:20, 11F
→
12/22 22:21, , 12F
12/22 22:21, 12F
→
12/22 22:23, , 13F
12/22 22:23, 13F
Y~b(n,p) 若n大, p趨近0 (np近似於np(1-p)) 則近似Y~P(np)
推
12/22 22:29, , 14F
12/22 22:29, 14F
推
12/22 22:34, , 15F
12/22 22:34, 15F
→
12/22 22:37, , 16F
12/22 22:37, 16F
→
12/22 22:38, , 17F
12/22 22:38, 17F
或是像我第二個結論 一般人爆炸的機率沒想像中低 造成影響就會比1%劣質玩家高
推
12/22 22:45, , 18F
12/22 22:45, 18F
推
12/22 22:47, , 19F
12/22 22:47, 19F
→
12/22 22:47, , 20F
12/22 22:47, 20F
你和我剛好用兩個不同方向去回答SAinptt的疑問
推
12/22 22:49, , 21F
12/22 22:49, 21F
→
12/22 23:05, , 22F
12/22 23:05, 22F
0.99^N是不嚴謹算法我同意 真實實際上是如何? 只有神知道
但是從官方給的數字所得出的結果 比 我們日常感受的還要低
所以是數據出錯 還是 人的心理效應 還是 要用病毒傳播的模型去算
等高手來解答吧 或是哪天入R社資料庫開放
※ 編輯: orange0319 (36.226.206.201), 12/22/2014 23:22:25
推
12/22 23:44, , 23F
12/22 23:44, 23F
應該不是說我 強者我朋友才是數學系
噓
12/23 00:36, , 24F
12/23 00:36, 24F
推
12/23 01:23, , 25F
12/23 01:23, 25F
推
12/23 02:41, , 26F
12/23 02:41, 26F
我也是公公系 0///0
※ 編輯: orange0319 (36.226.206.201), 12/23/2014 05:21:06
推
12/23 10:57, , 27F
12/23 10:57, 27F
推
12/23 14:02, , 28F
12/23 14:02, 28F
推
12/23 14:04, , 29F
12/23 14:04, 29F
討論串 (同標題文章)
LoL 近期熱門文章
53
68
PTT遊戲區 即時熱門文章