Re: [閒聊] 梅爾怎麼短時間疊一堆被動層數==?
我很常用梅爾玩中路和輔助,十場通常有五場傷害和KDA都是全隊最高。
我認為梅爾最重要的數值是「移速」。
對,你沒看錯,梅爾有個2~3件裝備後是不缺傷害的,她最重要的是移速。
你覺得她QE不穩定,因為你預判能力不足,還有一點被忽略的就是你「移速不夠」。
我符文帶無情獵手/神奇之鞋/行進速率/+2.5%移速,總共有四個符文用來加移速的,
投資很多在移速上面,但是非常有效。
團戰時切記「你不要先丟技能」,任何技能都不要丟!!!
因為這樣你的無情獵手加移速才能一直保持。
很多人都在亂Q亂E以為這樣可以poke打傷害,這是大錯特錯。
「梅爾先得是一個爆發秒人英雄 秒掉一個以後才轉為poke英雄」
所以團戰時
你就是靠著高移速在外圍繞,給對手走位的壓力。
什麼時候出手E呢?等你的隊友減速/硬控到對手,這時候觸發了行進速率,
你走位之快喔,對方根本無法想像,你E的命中率將會大大提升!
我團戰的第一個E是百分百命中的,差別只在於會控到幾個人而已。
E到Q到接平A觸發被動,這一套下來除了真正的坦克以外沒有人扛得住。
秒掉一個人以後,因為你的無情獵手在戰鬥時無法觸發,你的移速就不再
那麼風騷了,這時候你就變成了poke英雄,覺得有機會打傷害就Q吧。
梅爾的傷害你真的看不懂
我用過許多法師當輔助,沒有任何一個能像梅爾這樣亂殺亂carry的。
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