Re: [閒聊] AD對這遊戲影響到底大不大
這遊戲呢,除非以後地圖大改版,不然永遠都會是中野遊戲
為什麼聯賽GEN可以永遠壓著T1打?因為中路永遠可以推線
中路可以推線=自己可以先推先動=不管是入野還是GANK還是物件團
都永遠會是自己快一步
反之呢,如果中路永遠被壓在塔下,那打野就算在自己家,也隨時要考慮
會不會有人來入侵,物件更是永遠控不了,可以參考前年李寧打T1那個八強
上下兩路更不用說,光PING個中消就要隨時皮繃緊是不是要有人來GANK
另外就像是留言也有提到的,為什麼2017會變成究極四保一版本?
因為那個版本坦克上野太強,保排道具效果也很噁心,Ruler最後那個往前閃綁
結果露璐瞬間套盾,盾跟他整條血一樣厚
所以只能寄望於ad農出關來切坦,所以ad強的前提還要是坦克很強
2022年也是,為什麼夏季賽變成婕莉希維爾貓露璐的排列組合?
因為坦克的神話道具加強,所以坦克一般角色切不動,所以要等大AD農出關來切坦
而事實上,就算明年AD可以出七件裝,出到七件裝的那個時候其他路也差不多滿裝了
很難說那個七件裝除了帥以外實質效益有多大
就滿裝AD被隨便一個上路鬥士黏到,上路鬥士贏的機會一定還是比較大
那在這種狀況下,AD又能有多重要?
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